即梦4.0玩法集合|11种实用案例教程以及出图展示

即梦4.0玩法集合|11种实用案例教程以及出图展示

近期的即梦4.0首次支持多模态生图,通过这个模型无论对于文生图、图像编辑、组合生成都有着良好的出图效果,接下来将对平面海报编辑、电商场景融图、移除物品、室内场景等多个环节上进行效果测试,看看即梦4.0真实的使用效果到底如何。让大家可以更全面的了解即梦4.0的能力水平。

文章教程案例包含以下11种案例:01.海报主即梦Ai 教程体修改;02.局部文字修改;03.电商化妆品展示;04.人物换服装;05.人物画面迁移;06.移除画面中物品;07.多图画面组合;08.人物一致性绘本故事;09.家具替换;10.毛坯图室内设计;11.商品与室内场景结合。

提示词:将画面中的主体改为猫

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根据提示词要求,即梦4.0将原本海报主体中的人物角色修改成了猫的形象,并且会适当保留原本画面中的部分风格(例如:绿色的头发、花型发夹)这些有特点的元素。

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提示词:将画面中的2023改为2025,8/19改为9/12

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考验模型对文字局部重绘以及输出文字的准确性,即梦4.0可以精准的识别要需要修改的文字,并且能够精准的将文字进行修改,修改后的文字字体、颜色、位置也与原图保持一致。

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提示词:让图1的人拿着图2中的化妆品展示

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出图效果主要通过人物一致性以及商品一致性来进行评判,人物一致性上来看与原图基本无太大差异,脸型细节、唇色上有细微的变化,商品的一致性上也有细节上的差异(例如:瓶盖、瓶身高度不足),但是商品商标的文字可以100%的还原,出现这种问题也可能是因为提供的商品图并非正视图导致。

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提示词:让图1的人穿上图2中的服装

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根据最终换装效果来看,出图可以打到90分,从服饰整体的结构和服饰上的花纹来看,基本能完整的绘制出来,但是深究细节的话,右侧袖子上花纹与原图有较大差异。

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提示词:让图1的人替换图2的人体模特

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由于图2的人物占比较小,特别是面部占比较小,导致最终出图中人物面部有崩坏的情况,放大查看人物面部的话, 效果不佳。

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提示词:去除桌面上所有物品

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去除物品的效果还是非常不错的,画面中除开去除掉的物品之外,其他物品没有什么差异。

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提示词:让图5的人坐在图1的椅子上并回头看向镜头,图2、图3和图4的物品放在图片1的桌面上,不要改变图1物品的位置

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多图组合的效果差强人意,主要是对物品的体积判断上不够精准,例如下图中三明治的体积就明显偏大了。

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提示词:做成不同场景的一个绘本,人物主体不变,一个关于游乐场的故事。

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画面故事性能够充分的遵从提示词的要求,人物的一致性上能够很好的还原角色,画面的合理性上有展现了游乐园的各种场景,并且开头和结尾有呼应关系,故事的完整性也不错。

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提示词:把图二的椅子替换到图一

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家具的替换和化妆品等其他商品有同样的问题,商品的尺寸比例的把控上不够精准,可能需要多次抽卡后选出满意的出图效果。

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提示词:根据图片设计一个北欧风格的客厅,要有沙发、茶几、地毯、吊灯、相框和软装。不要改变房间的结构和方向。

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室内设计出图的整体效果还不错,对于提示词遵从度上是比较良好的,设计风格、家具的展示上也能很好的融合在一起,但是房屋结构上还是有细微的变化,无论是从图片角度、层高上,都有细微的变化。

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提示词:将图一的物体与图二的场景合成,增加光影细节,融合细腻

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主要问题还是在商品的尺寸以及商品图的细节上有所瑕疵,例如出现了不存在的按钮。

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即梦4.0能够实现自然语言生图和编辑图片的操作。模型对提示词的遵从度也很高,人物、商品的一致性保持得也很不错。虽然部分场景效果还有所瑕疵,但是整体效果表现上已是上乘,细微的瑕疵也可以通过多次抽卡或者使用PS微调即可解决,这也大大的提升了效率。

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