https://github.com/bytedance/flowgram.ai
https://flowgram.ai/guide/introduction.html
https://site.logic-flow.cn/article/lowcode-with-logicflow
https://mp.weixin..com/s/9aWQv4tnkGcHW04RxK1VsA
扣子及AI 工作流搭建技术-刘文成.pdf
前前文:免费使用满血版DeepSeek-R1的多种方案、大语言模型(LLM)应用开发平台

FlowGram 是一套基于节点编辑的流程搭建引擎,帮助开发者快速创建固定布局或自由连线布局的流程,并提供一套交互的最佳实践, 很适合有明确输入和输出的可视化工作流。
Github: https://github.com/bytedance/flowgram.ai
官网:https://flowgram.ai/

已服务字节内部30+项目,包含扣子工作流、飞书低代码平台工作流、飞书多维表格工作流等。

固定布局(Fixed Layout)与自由布局(Free Layout)的核心区别体现在节点约束、交互逻辑、适用场景三个维度,以下是具体对比:
一、交互行为差异
特性
固定布局(Fixed Layout)
自由布局(Free Layout)
节点移动
受网格 / 预设位置约束(如 vertical-fixed-layout.ts
实现垂直对齐)
无约束,任意坐标拖拽(free-layout-core
支持自由坐标)
连接逻辑
自动吸附至节点锚点(输入 / 输出端口对齐)
支持自由路径连线(可弯曲、任意角度)
复合节点
内置分支 / 循环等层级结构(如 WorkflowNodeEntity
的子节点递归)
纯扁平结构,无内置层级(需手动通过节点嵌套模拟)
对齐辅助
网格线、吸附提示(代码中 LayoutService
提供对齐算法)
无辅助线,完全自由摆放
二、典型应用场景
固定布局(适合结构化流程)
- 流程图 / 逻辑图:如审批流程、算法步骤(代码中 fixed-layout-demo.gif 展示分支节点嵌套)。
- 模块化配置:AI 提示词链的分层配置(@flowgram.ai/fixed-layout-editor 支持输入输出端口绑定)。
- 特点:强制规范结构,适合需要清晰层级和数据流的场景(如代码生成、自动化任务编排)。
自由布局(适合创意 / 复杂连接)
- 思维导图:节点无规则关联(free-layout-demo.gif 展示发散式连接)。
- AI 工作流:多模型组合的复杂调用(free-layout-core 支持任意节点间的动态连线)。
- 特点:无约束的创作空间,扣子 Coze 教程;适合探索性、非结构化的流程设计。
三、代码实现差异(关键文件对比)
功能模块
固定布局实现(fixed-layout-core
)
自由布局实现(free-layout-core
)
布局算法
VerticalFixedLayout.ts
实现垂直方向自动排版
FreeLayoutService.ts
仅记录节点坐标,无自动排版
节点数据结构
支持 blocks
嵌套(树形结构,如子画布节点)
扁平的 nodes
+ edges
(JSON 结构无层级)
交互约束
NodeDragger
限制移动范围(allowDrag
配置)
FreeNodeDragger
完全开放移动(无坐标限制)
连接线
EdgeAutoAlign
自动拉直(fixed-layout-editor
默认样式)
CubicBezierEdge
支持曲线(自由布局默认样式)
四、输出数据对比(JSON 结构)
固定布局(含层级)
自由布局(纯扁平)
五、如何选择?
- 选固定布局:需要强制规范结构、层级嵌套(如流程图、低代码表单)。
- 选自由布局:追求灵活性、创意连接(如 AI 多模态流程、思维导图)。
💡 实际案例:
- 固定布局:文档中的「审批流程」示例,节点必须按顺序排列,分支结构清晰。
- 自由布局:AI 提示词生成器,用户可随意连接「主题」「修饰词」「输出格式」节点。
通过 npx @flowgram.ai/create-app 初始化项目时,可直接选择 fixed-layout-simple 或 free-layout-simple 模板体验差异
一、条件组件(Condition)

二、循环组件(Loop)

三、错误监控组件(Try Catch)

四、大模型组件(LLM)
♾️、自定义节点
参考:
https://flowgram.ai/guide/advanced/form.html
https://flowgram.ai/guide/advanced/variable.html


变量引擎是 Flowgram 提供的一个可选内置功能,可以帮助 Workflow 设计时更高效地实现变量信息编排。它可以实现以下功能:
作用域约束控制、变量信息树的维护、变量类型自动联动推导


如官网所讲
- CanvasEngine:画布引擎负责绘制“点-线”构成的图, 保障大规模节点时的流畅性
- NodeEngine: 节点引擎提供 渲染、校验、数据修改等表单能力
- VariableEngine: 变量引擎引入作用域模型, 抽象各业务场景的变量
- Material: 物料库包含默认 ICON 等 UI, 业务接入后可覆盖扩展
https://flowgram.ai/guide/concepts/variable-engine.html
非常建议看官方说明。

参考官方学习
画布引擎:https://flowgram.ai/guide/concepts/canvas-engine.html
节点引擎:https://flowgram.ai/guide/concepts/node-engine.html
ECS:https://flowgram.ai/guide/concepts/ecs.html

IOC:https://flowgram.ai/guide/concepts/ioc.html

对比ReactFlow:https://flowgram.ai/guide/concepts/reactflow.html

如果你看了前面的参考,就知道这是3月8日第19届D2终端技术大会中工程研发专场中《扣子及AI 工作流搭建技术-刘文成》的分享。也是在这个时间之后FlowGram才开源。


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