cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏

cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏

cocos creator编写2048小游戏,发微信小游戏

不说废话,先上效果图
在这里插入图片描述
有兴趣的也可以试玩一下微信小程序
在这里插入图片描述

这一篇的基础理论知识,算法相关的都在上一篇文章有讲到,建议去学习一下。

c++编写简易版2048小游戏

先看看我们的游戏对象有哪些:
在这里插入图片描述
其实就一个摄像机,背景,开始按钮,还有一个44的sprite背景。
在这里插入图片描述
我们把4
4的数组和4*4的sprite对应起来。
当数组为0的时候,sprite就为空白。当数组不为0,sprite就显示对应的数字sprite。
只需要动态控制好sprite的变化就行。

//画图
	drawmap:function()
	{
   
		var i =0
		var j =0
		
		var txt ="\n"
		for ( i = 1; i <= 4; i++)
		{
   
			for ( j = 1; j <= 4; j++)
			{
   

				if (this.a[i][j]!=0)			// 如果该位置没有数字,则不绘制
				{
   
					txt = txt+(this.a[i][j]+"*")
					/**/
					if (i==1 && j==1)
					{
   
						cc.loader.loadRes(this.a[i][j]+".png", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
   
						var backNode = cc.find("Canvas");

						backNode.getComponent("HelloWorld").buttons[1][1].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame  =spriteFrame

					})
					}
					else if(i==1 && j==2)
					{
   
						cc.loader.loadRes(this.a[i][j]+".png", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
   
						var backNode = cc.find("Canvas");
					
						backNode.getComponent("HelloWorld").buttons[1][2].getComponent(cc.Sprite).spriteFrame  =spriteFrame

					})
					}
			}
			//....
		}
}

//判断胜利和失败的条件基本相同

// 判断游戏结束
gameover:function()
{
   
	var i =0
	var j =0
	// 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(游戏可继续)
	for (i = 1; i <= 4; i++)
		for ( j = 1; j <= 4; j++)
			if (!this.a[i][j] || this.a[i][j] == this.a[i + 1][j] || this.a[i][j] == this.a[i - 1][j] || this.a[i][j] == this.a[i][j + 1] || this.a[i][j] == this.a[i][j - 1])return false;
	// 否则游戏结束
	return true;
},

// 判断胜利
win:function()
{
   
	var i =0
	var j =0
	// 有任意一个位置达到 2048,则胜利
	for ( i = 1; i <= 4; i++)
		for ( j = 1; j <= 4; j++)
			if (this.a[i][j] == 2048)return true;
	return false;
},

//移动方面的可以参照简易版的

//移动
	move:function(c)
	{
   
		var i =0
		var j =0
		var k =0
		var x =0
		var y =0
		
		// 将 a 备份至 b
		for(i=0;i<=4;i++)
        {
   
            for(j=0;j<=4;j++)
			{
   
				this.b[i][j]=this.a[i][j]
			}
        }
		
		// 初始化 this.mov 为 false(所有点均未移动)
		for(i=0;i<=4;i++)
        {
   
            for(j=0;j<=4;j++)
			{
   
				this.mov[i][j]=false
			}
        }

		if(c==8) //向上
		{
   	
			for (j = 1; j <= 4; j++)
				for (i = 2; i <= 4; i++)
				{
   
					if (this.a[i][j]==0)continue
					k = i
					while (this.a[k - 1][j]==0 && k >= 2)
					{
   
						
						this.a[k - 1][j] = this.a[k][j]
						this.a[k][j] = 0
						k--	
					}
					
					if (this.a[k][j] == this.a[k - 1][j] && this.mov[k - 1][j]==0)
					{
   
						
						this.a[k - 1][j] = 2 * this.a[k][j]
						this.playSound(this.a[k][j]*2)
						this.a[k][j] = 0
						this.mov[k - 1][j] = true
	
						var anim = this.buttons[k - 1][j].getComponent(cc.Animation);
						anim.play();
						
						
				
					}
				}
		}
		else if(c==2) //向下 
		{
   
		//。。。。

可以说做出了简易版的基本算法,移植到cocos creator是十分简单的。

有需要完整代码的可以联系我。可以一起探讨一下。

在这个平台上有收徒的打算,如果小伙伴刚好需要一个能答疑,能带着你学习的师父,请联系我,q:2316773638

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/2860.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Navicat for oracle创建数据库

    Navicat for oracle创建数据库前言其实在Oracle中的概念并不是创建数据库,而是创建一个表空间,然后再创建一个用户,设置该用户的默认表空间为我们新创建的表空间,这些操作之后,便和你之前用过的mysql数据库创建完数据库一模一样了(如果你用过mysql的话,当然如果Oracle是你用的第一个数据库系统,那上面这段话其实看不看并不重要)。但是,鉴于很多用过mysql的用户,在刚开始使用Oracle的时候都会不知道如何创建数据…

    2022年7月13日
    19
  • 交换机基础配置教程[通俗易懂]

    交换机基础配置教程[通俗易懂]一、带外管理网络的管理控制信息与用户网络的承载业务信息在不同的逻辑信道传送,也就是设备提供专门用于管理的宽带console口:专门用来管理的,并不传输数据,接入一根console线,是一个扁平电缆,另外一端是一个串行接口,用来接入电脑或笔记本上,近端管理时我们会使用console线进行近端管理,设备要做密码恢复时,时必须要进行近端管理的,只有通过console空才能进行密码恢复。以太网口:以太网口用来传输数据管理信息和数据传输是隔离的,所以我们称之为带外管理初次配置:通过console口进行配置,需

    2022年9月15日
    3
  • skyeye安装+arm-elf-gdb安装+模拟s3c44b0x+执行ucos4skyeye

    skyeye安装+arm-elf-gdb安装+模拟s3c44b0x+执行ucos4skyeye

    2022年1月2日
    42
  • ES6 json转map map转json

    ES6 json转map map转json1、json转map<script>letjson={“name”:”ES6″,”day”:”2014″,”feature”:”新特性”}; //json2map letmap=newMap(); for(letiinjson){ map.set(i,json[i]); } console.log(map);</script…

    2022年6月15日
    30
  • COM编程之三 QueryInterface

    COM编程之三 QueryInterface【1】IUnknown接口客户同组件交互都是通过接口完成的。在客户查询组件的其它接口时,也是通过接口完成的。而那个接口就是IUnknown。IUnknown接口的定义包含在Win32SDK中的UNKNEN.h头文件中。引用如下:1interfaceIUnknown2{3virtualHRESULT__stdcallQueryInterface(const…

    2022年6月23日
    24
  • Eclipse调试程序

    Eclipse调试程序

    2021年8月20日
    48

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号