JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?

JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?

早期的JavaScript程序员一般都有过使用JavaScript“模拟面向对象编程”的经历,不过,我在「JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?」中提到JavaScript本身就是面向对象的,它并不需要模拟,只是它实现面向对象的方式和主流的流派不太一样,所以才让很多人产生了误会。

那么,接着按照我们理解的思路继续深入,这些“模拟面向对象”,实际上做的事情就是“模拟基于类的面向对象”。

尽管我认为,“类”并非面向对象的全部,但我们不应该责备社区出现这样的方案,事实上,因为一些公司政治原因,JavaScript推出之时,管理层就要求它去模仿Java,所以,JavaScript创始人Brendan Eich在“原型运行时”的基础上引入了new、this等语言特性,使之“看起来更像Java”,而Java正是基于类的面向对象的代表语言之一。

但是JavaScript这样的半吊子模拟,缺少了继承等关键特性,导致大家试图对它进行修补,进而产生了种种互不相容的解决方案。

庆幸的是,从ES6开始,JavaScript提供了class关键字来定义类,尽管,这样的方案仍然是基于原型运行时系统的模拟,但是它修正了之前的一些常见的“坑”,统一了社区的方案,这对语言的发展有着非常大的好处。

实际上,我认为“基于类”并非面向对象的唯一形态,如果我们把视线从“类”移开,Brendan当年选择的原型系统,就是一个非常优秀的抽象对象的形式。

我们从头讲起。

什么是原型?

原型是顺应人类自然思维的产物。中文中有个成语叫做“照猫画虎”,这里的猫看起来就是虎的原型,所以由此,我们可以看出,用原型来描述对象的方法可以说是古已有之。

我在「JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?」讲解面向对象的时候提到了:在不同的编程语言中,设计者也利用各种不同的语言特性来抽象描述对象。

最为成功的流派是使用“类”的方式来描述对象,这诞生了诸如 C++、Java等流行的编程语言。这个流派叫做基于类的编程语言。

还有一种则就是基于原型的编程语言,它们利用原型来描述对象。我们的JavaScript就是其中代表。

“基于类”的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。在这类语言中,总是先有类,再从类去实例化一个对象。类与类之间又可能会形成继承、组合等关系。类又往往与语言的类型系统整合,形成一定的编译时能力。

与此相对,“基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。一些语言的实现中,还允许复制一个空对象。这实际上就是创建一个全新的对象。

基于原型和基于类都能够满足基本的复用和抽象需求,但是适用的场景不太相同。

这就像专业人士可能喜欢在看到老虎的时候,喜欢用猫科豹属豹亚种来描述它,但是对一些不那么正式的场合,“大猫”可能更为接近直观的感受一些。(插播一个冷知识:比起老虎来,美洲狮在历史上相当长时间都被划分为猫科猫属,所以性格也跟猫更相似,比较亲人)

我们的JavaScript 并非第一个使用原型的语言,在它之前,self、kevo等语言已经开始使用原型来描述对象了,事实上,Brendan更是曾透露过,他最初的构想是一个拥有基于原型的面向对象能力的scheme语言(但是函数式的部分是另外的故事,这篇文章里,我暂时不做详细讲述)。

在JavaScript之前,原型系统就更多与高动态性语言配合,并且多数基于原型的语言提倡运行时的原型修改,我想,这应该是Brendan选择原型系统很重要的理由。

原型系统的复制操作,有两种实现思路,一个是并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用,另一个是切实地复制对象,从此两个对象再无关联。历史上的基于原型语言因此产生了两个流派,显然,JavaScript显然选择了前一种方式。

JavaScript的原型

如果我们抛开JavaScript用于模拟Java类的复杂语法设施(如new、Function Object、函数的prototype属性等),原型系统可以说相当简单,我可以用两条概括:

  • 如果所有对象都有私有字段[[prototype]],就是对象的原型;
  • 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。

这个模型在ES的各个历史版本中并没有很大改变,但从 ES6 以来,JavaScript提供了一系列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为:

  • Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是null;
  • Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型;
  • Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。

利用这三个方法,我们可以完全抛开类的思维,利用原型来实现抽象和复用。我用下面的代码展示了用原型来抽象猫和虎的例子。

var cat = {    say(){        console.log(\u0026quot;meow~\u0026quot;);    },    jump(){        console.log(\u0026quot;jump\u0026quot;);    }}var tiger = Object.create(cat,  {    say:{        writable:true,        configurable:true,        enumerable:true,        value:function(){            console.log(\u0026quot;roar!\u0026quot;);        }    }})var anotherCat = Object.create(cat);anotherCat.say();var anotherTiger = Object.create(tiger);anotherTiger.say();

这段代码创建了一个“猫”对象,又根据猫做了一些修改创建了虎,之后我们完全可以用Object.create来创建另外的猫和虎对象,我们可以通过“原始猫对象”和“原始虎对象”来控制所有猫和虎的行为。

但是,在更早的版本中,程序员只能通过Java类风格的接口来操纵原型运行时,可以说非常别扭。考虑到new和prototype属性等基础设施今天仍然有效,而且被很多代码使用,学习这些知识也有助于我们理解运行时的原型工作原理,下面我们试着回到过去,追溯一下早年的JavaScript中的原型和类。

早期版本中的类与原型

在早期版本的JavaScript中,“类”的定义是一个私有属性 [[class]],语言标准为内置类型诸如Number、String、Date等指定了[[class]]属性,以表示它们的类。语言使用者唯一可以访问[[class]]属性的方式是Object.prototype.toString。

以下代码展示了所有具有内置class属性的对象:

    var o = new Object;    var n = new Number;    var s = new String;    var b = new Boolean;    var d = new Date;    var arg = function(){ return arguments }();    var r = new RegExp;    var f = new Function;    var arr = new Array;    var e = new Error;    console.log([o, n, s, b, d, arg, r, f, arr, e].map(v =\u0026gt; Object.prototype.toString.call(v))); 

因此,在ES3和之前,JS中类的概念是相当弱的,它仅仅是运行时的一个字符串属性。

在ES5开始,[[class]] 私有属性被 Symbol.toStringTag 代替,Object.prototype.toString 的意义从命名上不再跟 class 相关。我们甚至可以自定义 Object.prototype.toString 的行为,以下代码展示了使用Symbol.toStringTag来自定义 Object.prototype.toString 的行为:

    var o = { [Symbol.toStringTag]: \u0026quot;MyObject\u0026quot; }    console.log(o + \u0026quot;\u0026quot;);

这里创建了一个新对象,并且给它唯一的一个属性 Symbol.toStringTag,我们用字符串加法触发了Object.prototype.toString的调用,发现这个属性最终对Object.prototype.toString 的结果产生了影响。

但是,考虑到JS语法中跟Java相似的部分,我们对类的讨论不能用“new运算是针对构造器对象而不是类”来试图回避。所以,我们仍然要把new理解成JavaScript面向对象的一部分,下面我就来讲一下new操作具体做了哪些事情。

new 运算接受一个构造器和一组调用参数,实际上做了几件事:

  • 以构造器的 prototype 属性(注意与私有字段[[prototype]]的区分)为原型,创建新对象;
  • 将 this 和调用参数传给构造器,执行;
  • 如果构造器返回的是对象,则返回,否则返回第一步创建的对象。

new 这样的行为,试图让函数对象的语法跟类变得相似,但是,它客观上提供了两种方式,一是在构造器中添加属性,二是在构造器的 prototype 属性上添加属性。

下面代码展示了用构造器模拟类的两种方法:

function c1(){    this.p1 = 1;    this.p2 = function(){        console.log(this.p1);    }} var o1 = new c1;o1.p2();function c2(){}c2.prototype.p1 = 1;c2.prototype.p2 = function(){    console.log(this.p1);}var o2 = new c2;o2.p2();

第一种方法是直接在构造器中修改this,给this添加属性。

第二种方法是修改构造器的prototype属性指向的对象,它是从这个构造器构造出来的所有对象的原型。

在没有Object.create、Object.setPrototypeOf 的早期版本中,new 运算是唯一一个可以指定[[prototype]]的方法(当时的mozilla提供了私有属性__proto__,但是多数环境并不支持),所以,当时已经有人试图用它来代替后来的 Object.create,我们甚至可以用它来实现一个Object.create的不完整的pollyfill,见以下代码:

Object.create = function(prototype){    var cls = function(){}    cls.prototype = prototype;    return new cls;}

这段代码创建了一个空函数作为类,并把传入的原型挂在了它的prototype,最后创建了一个它的实例,根据new的行为,这将产生一个以传入的第一个参数为原型的对象。

这个函数无法做到与原生的Object.create一致,一个是不支持第二个参数,另一个是不支持null作为原型,所以放到今天意义已经不大了。

ES6 中的类

好在ES6中加入了新特性class,new跟function搭配的怪异行为终于可以退休了(虽然运行时没有改变),在任何场景,我都推荐使用ES6的语法来定义类,而令function回归原本的函数语义。下面我们就来看一下ES6中的类。

ES6中引入了class关键字,并且在标准中删除了所有[[class]]相关的私有属性描述,类的概念正式从属性升级成语言的基础设施,从此,基于类的编程方式成为了JavaScript的官方编程范式。

我们先看下类的基本写法:

class Rectangle {  constructor(height, width) {    this.height = height;    this.width = width;  }  // Getter  get area() {    return this.calcArea();  }  // Method  calcArea() {    return this.height * this.width;  }}

在现有的类语法中,getter/setter和method是兼容性最好的。

我们通过get/set关键字来创建getter,通过括号和大括号来创建方法,数据型成员最好写在构造器里面。

类的写法实际上也是由原型运行时来承载的,逻辑上JavaScript认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。

此外,最重要的是,类提供了继承能力。我们来看一下下面的代码。

class Animal {   constructor(name) {    this.name = name;  }    speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');  }}class Dog extends Animal {  constructor(name) {    super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter  }  speak() {    console.log(this.name + ' barks.');  }}let d = new Dog('Mitzie');d.speak(); // Mitzie barks.

以上代码创造了Animal类,并且通过entends关键字让Dog继承了它,展示了最终调用子类的speak方法获取了父类的name。

比起早期的原型模拟方式,使用extends关键字自动设置了constructor,并且会自动调用父类的构造函数,这是一种更少坑的设计。

所以当我们使用类的思想来设计代码时,应该尽量使用class来声明类,而不是用旧语法,拿函数来模拟对象。一些激进的观点认为,class关键字和箭头运算符可以完全替代旧的function关键字,它更明确地区分了定义函数和定义类两种意图,我认为这是有一定道理的。

原文地址:JavaScript对象:我们真的需要模拟类吗?

推荐阅读:

明确你的前端学习路线与方法

列一份前端知识架构图

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/101081.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • springmvc笔记_SpringMVC优点

    springmvc笔记_SpringMVC优点MVC简介普通的web项目每次都要进行手动的把jar包导进去,否则会报500,classnotfound[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VstjHhuz-1609824493673)(C:\Users\王东梁\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210104132339761.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L9AgS48A-16

    2022年10月15日
    2
  • DNS解析过程

    DNS解析过程分享一个大牛的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到人工智能的队伍中来!请点击http://www.captainbed.netDefinitionDefineanobjectthatencapsulateshowasetofobjectsinteract.Mediatorpromotesloosecouplingbykeepingob…

    2022年4月30日
    37
  • c语言 windows多线程_C语言 多线程

    c语言 windows多线程_C语言 多线程_beginThreadex创建多线程解读一、需要的头文件支持 #include         //for_beginthread()需要的设置:ProjectàSetting–>C/C++–>Userrun-timelibrary选择DebugMultithreaded或者Multithreaded。即使用:MT或MTD。二、解释

    2022年10月7日
    2
  • ctpn详解

    ctpn详解一.概述对于复杂场景的文字识别,首先要定位文字的位置,即文字检测。这一直是一个研究热点。文本检测可以看成特殊的目标检测,但它有别于通用目标检测.在通用目标检测中,每个目标都有定义好的边界框,检测出的bbox与当前目标的groundtruth重叠率大于0.5就表示该检测结果正确.文本检测中正确检出需要覆盖整个文本长度,且评判的标准不同于通用目标检测,具体的评判方法参见(ICDAR2017…

    2025年8月21日
    3
  • 启动mysql的命令 linux命令,linux如何启动mysql服务 linux启动mysql服务命令是什么(图文)…

    启动mysql的命令 linux命令,linux如何启动mysql服务 linux启动mysql服务命令是什么(图文)…mysql 数据库是一种开放源代码的关系型数据库管理系统 有很多朋友都在使用 一些在 linux 系统上安装了 mysql 数据库的朋友 却不知道该如何对 mysql 数据库进行配置 那么 linux 该如何启动 mysql 服务呢 接下来小编就给大家带来 linux 启动 mysql 服务的命令教程 R1d 电脑 数码 手机应用问题解决的 IT 技术网站 seo 云狐网具体步骤如下 R1d 电脑 数码 手机应用问题解决的 IT 技术网

    2025年8月31日
    0
  • 电商网站的商品详情页系统架构

    电商网站的商品详情页系统架构电商网站的商品详情页系统架构1小型电商架构:小型电商网站的页面展示采用页面全量静态化的思想。数据库中存放了所有的商品信息,页面静态化系统,将数据填充进静态模板中,形成静态化页面推入Nginx服务器。用户浏览网站页面时,取用一个已经静态化好的html页面,例如freemarker,thymeleaf等,直接返回回去,不涉及任何的业务逻辑处理。例如下面一个简单的魔板…

    2022年9月26日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号