WPF特效-鱼游动动画

WPF特效-鱼游动动画

原文:
WPF特效-鱼游动动画

  实现思路:

          通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。

          我的鱼原始图:WPF特效-鱼游动动画WPF特效-鱼游动动画

实现的效果:

                     WPF特效-鱼游动动画

 其他套路:

      序列图动画帧循环加载。

       查阅资源,几乎都是在3DMax 或者Unity中实现,未找到纯靠代码实现的可参考的c# 或WPF版。 

其他参考:

   
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/> 
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>


 <Grid Width=”200″ Height=”164″>
        <Grid x:Name=”GdBaseFishZm” Background=”Transparent” Opacity=”0″>
            <Grid x:Name=”GdMainZm” Background=”Transparent”>
                <Image x:Name=”ImgMainZm” Margin=”20″/>
            </Grid>
            
        </Grid>
        <Rectangle x:Name=”RectFrontZm”>
            <Rectangle.Fill>
                <VisualBrush Visual=”{Binding ElementName=GdMainZm}”/>
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.Clip>
                <RectangleGeometry Rect=”0,50,141,114″/>
            </Rectangle.Clip>
        </Rectangle>
        <Grid Opacity=”0″>
            <Grid x:Name=”GdTailZm” Background=”Transparent”>
                <Rectangle x:Name=”RectTailZm”>
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual=”{Binding ElementName=GdMainZm}”/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect=”140,0,60,164″/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Grid Opacity=”0″>
            <Grid x:Name=”GdUpZm” Background=”Transparent”>
                <Rectangle x:Name=”RectUpZm”>
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual=”{Binding ElementName=GdMainZm}”/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect=”0,0,160,50″/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position=”0,0,1.3″ LookDirection=”0,0,-1″ FieldOfView=”75″/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color=”White”/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions=”-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0″
                                            TriangleIndices=”0,1,2 0,2,3″  TextureCoordinates=”0 1 1 1 1 0 0 0″>
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual=”{Binding ElementName=GdUpZm}”/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name=”FishUpAxis” Axis=”1 0 1″ Angle=”-3″/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            

          
        </Viewport3D>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position=”0,0,1.3″ LookDirection=”0,0,-1″ FieldOfView=”75″/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color=”White”/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions=”-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0″
                                            TriangleIndices=”0,1,2 0,2,3″  TextureCoordinates=”0 1 1 1 1 0 0 0″>
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual=”{Binding ElementName=GdTailZm}”/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D CenterX=”0.38″>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name=”FishTailAxis” Axis=”0 1 0″ Angle=”-70″/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

        </Viewport3D>

    </Grid>
                     


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/101492.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • excel隐含模块编译错误_打印提示错误

    excel隐含模块编译错误_打印提示错误一、灾难性问题(这是编译的设置引起的):解决办法:Debug换成AnyCPU但是,使用AnyCpu,出现了以下警告所生成项目的处理器架构“MSIL”与引用“ImageViewControlLib”的处理器架构“AMD64”不匹配。这种不匹配可能会导致运行时失败。请考虑通过配置管理器更改您的项目的目标处理器架构,以使您的项目与引用间的处理器架构保持一致,或者为引用关联一个与…

    2022年9月16日
  • 教你搭建一套自己的SVN服务器

    教你搭建一套自己的SVN服务器想不想自己搭建一套SVN服务器?来吧!Followme!

    2022年7月19日
  • gitlab cicd配置

    gitlab cicd配置简介以前代码更新之后,我们需要手动将代码拉到测试服务器上,运行验收通过之后,再在生产环境重新弄一遍,一两个服务还算轻松,如果涉及到的服务很多的话,每一个服务都需要这样来几遍,这是一个很头疼了,为了解决这个问题,我们引入了比较简单易懂的自动化部署工具,这也是gitlab自带的CI工具gitlab-runner,该工具解决了多环境多服务手动部署繁琐问题,用自动化脚本代替人工部署,我们不需要手…

    2022年6月9日
  • 大盘进入涨势的条件

    大盘进入涨势的条件 春节以来,上证指数120分钟,所有的拐点都在这里了,除了本次,春节以来所有“顶、底”信号全部成功,皆为120分钟的拐点,所以,从周四开始,我就开始提示:不追买《120分钟顶信号》。即便是120分钟不能撼动日线的底部,那么你买在120分钟的顶位置,很显然,也是不对的。 120分钟顶,不追买是首要任务,其次呢,我们重点分析120分钟顶失败的意义。双龙之翼的顶底指标,是震荡类指标,即专门狙杀震荡拐点的…

    2022年6月29日
  • 腾讯业务架构:六大事业群

    腾讯业务架构:六大事业群2018年9月29日,腾讯宣布在BU化的基础上进行组织架构调整,将原有七大事业群调整为六大事业群,具体为:a.保留企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(T…

    2022年9月18日
  • GCC命令编译

    GCC命令编译GCC命令

    2022年10月13日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号