微信小程序-代码结构介绍

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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

      微信小程序想要快速上手,我觉得首先得从整体上了解一下微信小程序的结构。

微信小程序-代码结构介绍

      如上图所示,一个微信小程序由.js、.json、.wxml、.wxss四种文件构成:

.js:js脚本逻辑文件,跟我们以前写的js一样。

.json:json配置文件,以json格式存储一些配置。

.wxml:wxml模板文件,跟HTML类似。

.wxss:wxss样式文件,对比css,用来调整页面样式。

JSON配置

      在上面的图片中我们可以看到,一个基本的程序包含app.json、project.config.json、logs.json三个json文件,它们分别有不同的用途:

app.json:对当前小程序的全局配置,包括小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部tab等。(详细内容参考小程序的app.json)

project.config.json:通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当换了另外一台电脑重新安装工具的时候,还要重新配置。

      考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,我们在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮恢复到当时开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

page.json:这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。

      如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。

WXML模板

      我们最开始学BS的时候,采用的是HTML+CSS+JS进行网页编程,微信小程序中的WXML就和HTML类似,用来描述当前页面的结构。

打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{
  
  {!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image src="{
  
  {userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{
  
  {userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{
  
  {motto}}</text>
  </view>
</view>

       和 HTML 非常相似,有标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:

1. 标签名字有点不一样。写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 div, p, span,从上边的例子可以看到,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等。

2. 多了一些 wx:if 这样的属性以及 {
{ }} 这样的表达式 在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。 小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。 WXML 是这么写 :

<text></text>

JS 只需要管理状态即可:

this.setData({ msg: "Hello World" })

       通过 {
{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。

WXSS样式

       WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

1. 新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
2. 提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
3. 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

JS交互逻辑

      一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{
  
  { msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

       点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 “Hello World”,于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

        想要学习小程序的同学们,建议去看
官方文档

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