TCP与UCP协议,及socket编程

TCP与UCP协议,及socket编程

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

                时间。

            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的  

                    数据。

             3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

代码:服务器端:

package com.liuxin.test;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServer {
	public static void main(String args[]){
		ServerSocket ss=null;
		try {
			ss=new ServerSocket(4700);
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("can not listen to"+e);
		}
		Socket socket=null;
		try {
			socket=ss.accept();//有请求则创建一个Socket对象,并继续执行
		} catch (IOException e) {
			System.err.println(e);
		}
		try {
			BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk"));//把socket的输入流内容放到br对象中
			
			PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //把socket的输出流内容放到pw对象中
			BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in,"gbk"));//由系统标准输入设备构造BufferedWrite对象
			
			System.out.println("client:"+br.readLine());//打印客户端输入的文字
			String line=sin.readLine();
			while(!line.equals("bye")){//读取到bye则停止循环
				pw.println(line);
				pw.flush();//刷新输出流,使client马上收到该字符串
				System.out.println("Server:"+line);
				
				System.out.println("Client:"+br.readLine());//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
				line=sin.readLine();
				//从系统标准输入读入一字符串
			}
			pw.close(); //关闭Socket输出流

			br.close(); //关闭Socket输入流

			socket.close(); //关闭Socket

			ss.close(); //关闭ServerSocket
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}

}

客户端:

package com.liuxin.test;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class TalkClient {	public static void main(String args[]) {			try{						Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);//向本机的4700端口发出客户请求						BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象						PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象						BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象						String readline;						readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串						while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环						os.println(readline);//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server						os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串			System.out.println("Client:"+readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串						System.out.println("Server:"+is.readLine());//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上						readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串					} //继续循环			os.close(); //关闭Socket输出流			is.close(); //关闭Socket输入流			socket.close(); //关闭Socket		}catch(Exception e) {			System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息		}	}}

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