从零开始写一个发送h264的rtsp服务器(上)「建议收藏」

从零开始写一个发送h264的rtsp服务器(上)

大家好,又见面了,我是全栈君。

转自:http://blog.csdn.net/jychen105/article/details/47006345

 

一、什么是RTSP

通常所说的rtsp协议其实包含三个协议: rtsp协议, rtp协议, rtcp协议

各协议运作流程概要:

第一阶段:rtsp协议负责沟通传输什么数据,传的是图像还是声音,还是两者混合?图像的话传是h264流,还是h265流,还是jpeg流?后续的rtp,rtcp协议是采用tcp还是udp,端口号是多少都是通过第一阶段的rtsp协议确定的。

第二阶段:通过rtp协议传输数据,rtcp进行网络传输质量的监控

第三阶段:通过rtsp协议中断整个协议的传输

二、RTSP协议详解

rtsp协议是个文本协议,运行于tcp协议之上,服务器默认监听端口554,当然也可以修改成其他端口,一般不改。

协议包格式

  • 客户端协议格式

第一行:方法名:XXX\r\n

第二行:CSeq:XXX\r\n

第N行:XXX\r\n

\r\n

  • 服务器端协议格式

第一行:RTSP/1.0 XXX\r\n

第二行:CSeq:XXX\r\n

第N行:XXX\r\n

\r\n

协议最终都是以两个\r\n分隔

rtsp通信精简版

步骤 客户端 服务端 含义
1 请求OPTIONS 回应OPTIONS 查询服务器支持哪些命令或者方法
2 请求DESCRIBE 回应DESCRIBE 查询服务器发送流的描述信息
3 请求SETUP 回应SETUP 告诉服务器以TCP or UDP建立RTP,RTCP连接,并告诉端口号
4 请求PLAY 回应PLAY 告诉服务器可以用RTP协议发送数据过来了
最后一步 请求TEARDOWN 关闭连接 告诉服务器关闭连接

rtsp通信详细版本

客户端:192.168.1.109 
服务端:192.168.1.188

1. OPTIONS

客户端请求:

OPTIONS rtsp://192.168.1.188/h264 RTSP/1.0
CSeq: 2
User-Agent: LibVLC/2.1.2 (LIVE555 Streaming Media v2013.12.05)

服务端回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 2
Date: Mon, Jul 21 2014 09:07:56 GMT
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, GET_PARAMETER, SET_PARAMETER

需注意的点:

  • 回应的CSeq与请求的CSeq必须一致,后续rtsp命令下同。

  • PAUSE, GET_PARAMETER, SET_PARAMETER这几个命令可无,也就是一些命令服务器可以不实现。OPTIONS, SETUP, PLAY是一定要有的,其他的未认真调查。

2. DESCRIBE

客户端请求:

DESCRIBE rtsp://192.168.1.188/h264 RTSP/1.0
CSeq: 3
User-Agent: LibVLC/2.1.2 (LIVE555 Streaming Media v2013.12.05)
Accept: application/sdp

服务端回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 3
Date: Mon, Jul 21 2014 09:07:56 GMT
Content-Base: rtsp://192.168.1.188/h264/
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 547

v=0
o=- 1405932398518315 1 IN IP4 192.168.1.188
s=Session streamed by "hua_an"
i=h264
t=0 0
a=tool:LIVE555 Streaming Media v2012.10.24
a=type:broadcast
a=control:*
a=range:npt=0-
a=x-qt-text-nam:Session streamed by "hua_an"
a=x-qt-text-inf:h264
m=video 0 RTP/AVP 96
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:500
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1;profile-level-id=64002A;sprop-parameter-sets=J2QAKq2EBUViuKxUcQgKisVxWKjiECSFITk8nyfk/k/J8nm5s00IEkKQnJ5Pk/J/J+T5PNzZpsqAUAW6bIAAAfQAAGGocAAABbjYAAD0JBe91lA=,KP4Briw=
a=control:track1

注意的点:

  • 服务端回应了两个协议,一个是rtsp的回应,还回应了一个sdp协议(Session Description Protocol),sdp协议最后一个只有一个\r\n。 rtsp协议是两个\r\n结尾。

  • sdp协议中描述了发送的流为h264,采样率为90000Hz (h264的采样率为90000HZ,因此时间戳的单位为1(秒)/90000,因此如果当前视频帧率为25fps,那时间戳间隔或者说增量应该为3600, 即每个naul单元的时间间隔为3600。此句话可以放在rtp协议封装h264时理解。)

  • sprop-parameter-sets为sps跟pps的base64编码组合。(sps,pps为h264 nalu单元的Sequence Parameter Sets (SPS) 和Picture Parameter Set (PPS), 后续会介绍)

3. SETUP

客户端请求:

SETUP rtsp://192.168.1.188/h264/track1 RTSP/1.0
CSeq: 4
User-Agent: LibVLC/2.1.2 (LIVE555 Streaming Media v2013.12.05)
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1

服务端回应:

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 4
Date: Mon, Jul 21 2014 09:07:56 GMT
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;destination=192.168.1.109;source=192.168.1.188;interleaved=0-1
Session: 5C01EACE

此处为TCP建立RTP跟RTCP。RTP,RTCP都是利用此路连接,不再建立新连接,只是数据包格式不一样而以。 
注意interleaved=0-1, 0为传送RTP数据,1为RTCP数据

4. PLAY

客户端请求

PLAY rtsp://192.168.1.188/h264/ RTSP/1.0
CSeq: 5
User-Agent: LibVLC/2.1.2 (LIVE555 Streaming Media v2013.12.05)
Session: 5C01EACE
Range: npt=0.000-

服务端回应

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 5
Date: Mon, Jul 21 2014 09:07:56 GMT
Range: npt=0.000-
Session: 5C01EACE
RTP-Info: url=rtsp://192.168.1.188/h264/track1;seq=28626;rtptime=98136845

播放,开始传输rtp数据。同时告知开始序号为28626, 开始时间戳为98136845

5. 最后一步

客户端请求:

TEARDOWN rtsp://192.168.1.188/h264/ RTSP/1.0
CSeq: 7
User-Agent: LibVLC/2.1.2 (LIVE555 Streaming Media v2013.12.05)
Session: 5C01EACE

服务端回应:

关闭RTSP连接

三、RTP协议

根据之前rtsp的协议,rtp即可以通过tcp,也可以通过udp传输。但是数据包协议格式是一样的。

  • tcp传输
协议格式 ‘$’ 0 长度(=RTP协议头长度+RTP数据长度) RTP协议头 RTP数据
长度信息 1字节 1字节 2字节 sizeof(RTP协议头) N
  • udp传输
协议格式 RTP协议头 RTP数据
长度信息 sizeof(RTP协议头) N

– 数据传输采用网络字节序

– RTP数据长度小于MTU长度, 一般是1500, 目的是为了网络传输避免分片,未深究如何避免分片的。

– 传输的流媒体数据就是封装在RTP数据部分

RTP协议头

0                   1                   2                   3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|V=2|P|X|  CC   |M|     PT      |       sequence number         |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                           timestamp                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|           synchronization source (SSRC) identifier            |
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
|            contributing source (CSRC) identifiers             |
|                             ....                              |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

//set CC = 0, so there is no CSRC

转成c语言结构体(小端字节序):

typedef struct 
{
    /* byte 0 */
    unsigned char csrc_len:4;  /* CC expect 0 */
    unsigned char extension:1; /* X  expect 1, see RTP_OP below */
    unsigned char padding:1;   /* P  expect 0 */
    unsigned char version:2;   /* V  expect 2 */

    /* byte 1 */
    unsigned char payload:7;   /* PT  RTP_PAYLOAD_RTSP */
    unsigned char marker:1;    /* M   expect 1 */

    /* byte 2,3 */
    unsigned short seq_no;     /*sequence number*/

    /* byte 4-7 */
    unsigned  long timestamp;  /*time stamp*/

    /* byte 8-11 */
    unsigned long ssrc;        /* stream number is used here. */
} RTPHeader;/*12 bytes*/

四、RTCP

rtcp主要是用来解决网络流控的,如果是自实现rtsp服务器传输实时流,可以不实现此部分。

如果是实现rtsp客户端,建立实现一个Recvive Report包就行了,此包主要是报告丢包率,网络延迟是多少,方便服务器端调节。 
因为发的都是实时流,简单起见,recvive report封包时,丢包率为0,延迟也为0

五、h264是如何通过rtsp发送的

下篇

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评论列表(1条)

  • 匿名的头像
    匿名 2022年5月13日 下午4:53

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