创建Windows Mobile上兼容性好的UI 程序[通俗易懂]

创建Windows Mobile上兼容性好的UI 程序

大家好,又见面了,我是全栈君。

创建Windows Mobile上兼容性好的UI 程序[通俗易懂]

 

    看看上面这个Emulator的截图吧,有WM 2003se、5.0、6.0的,有pocket PC、smartphone、classic、professional的,有英文的,也有中文的,分辨率、DPI都各有区别。在这么多眼花缭乱的WM平台上开发应用程序,UI的设计,特别是compatible的UI策略,是很重要的。之前的Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile也是其中一点。在MSDN上看到了这个方面比较有指导意义的文章Create Compatible User Interfaces,觉得有必要和大家共同探讨一下。

1. 通用UI策略

l  不要在编写代码的时候将屏幕信息设定死,取而代之的是使用GetSystemMetrics or GetClientRect来获取屏幕当前的size。同样,在托管代码中,使用Form的Width、Height属性。

l  处理Resize事件。在设备加载程序、动态加载界面或者改变屏幕方向的时候,我们要考Form的宽度与高度等信息。

l  使用单独的控件。如果有可能的话,尽量使用单独的控件来覆盖整个屏幕,例如ListView或者TreeView。

l  控件重新布局。屏幕从portrait模式改变到landscape模式,或者从landscape模式改变到portrait模式时,我们要考虑改变控件的布局。当然,最简单的方法就是使用Anchor and Dock属性。下图1就展示了这个微妙的差别:

创建Windows Mobile上兼容性好的UI 程序[通俗易懂]

图1:控件使用Anchor and Dock属性的差别

如果我们进行native code开发,就可以参考MSDN上的Introducing Screenlib来完成。

l  测试的时候,尽量使用较多的Emulator,并且要在portrait模式和landscape模式间切换,来考验我们写的应用程序性能。

2. 字体和字号

使用SHGetUIMetrics函数来检测用户选择的字体大小,并且在应用程序中使用相同的字体,以使用户获得一致的体验。应用程序可以监听SH_UIMETRIC_CHANGE消息来获得用户改变默认设置的事件。

3. 用户界面的颜色

所有的Form控件都会适应当前的主题(Theme),当然,如果我们使用GDI来重绘的话,最好得到当前系统使用的主题信息,然后对控件使用一致的策略。

4. Soft Key策略

    一般来说,左边的Soft Key是执行单条常用的命令,而非弹出一个菜单。右边的Soft Key一般是弹出菜单,并且将最常用的选项放在第一行,进行高亮显示。同时,避免使用多于两级的子菜单。

5. 程序图标

    和PC的应用程序不同,Windows Mobile使用不同大小的Icon。一般说来,我们在资源中包含不同分辨率下的程序图标,并且在程序运行的时候来检测,然后决定加载项。可以参考windows mobile blog: Which icon sizes should I use in my application?。Fox23的Blog上也说明了这点。

6. 避免使用位图

    由于windows mobile设备的屏幕大小、分辨率和形状等各不相同,所以会导致图像显示效果的不同。同一张位图在“96 DPI, 320×240”和“192 DPI, 480×480”的机子上,显示效果如下图2所示:

创建Windows Mobile上兼容性好的UI 程序[通俗易懂]

图2:同一张位图在不同分辨率屏幕上的效果

    可以看到,在高分辨率下,同一张位图并不适合屏幕。

 

参考文献:Create Compatible User Interfaces/Introducing Screenlib/ Which icon sizes should I use in my application?。



本文转自施炯博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/dearsj001/archive/2008/12/31/1366127.html,如需转载请自行联系原作者

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/107984.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 哈希算法

    哈希算法

    2021年2月26日
  • 方法重写与方法重载的区别详解视频_重载函数

    方法重写与方法重载的区别详解视频_重载函数文章目录1、方法重写(Override)概念:好处:注意:重写规则:2、方法重载(Overload)概念:注意重载规则:3、重写与重载直接的区别4、简明了解5、总结(硬)6、图解1、方法重写(Override)概念:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!好处:重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说…

    2022年9月9日
  • maven 打的包在哪_maven打包流程学习「建议收藏」

    maven 打的包在哪_maven打包流程学习「建议收藏」前言:最近工作中遇到了几次跟maven打包相关的问题,每个问题上网查资料解决都花了不少时间,很影响工作进度。既然遇到好几次,每次都能发现知识盲点,干脆总结整理一下,啃掉这个难啃的骨头。ps:最近看到了一个很有意思句子:因为今天不想跑步,所以才去跑,这是长距离跑者的思维方式。转载:正文:还是首先描述一下最近遇到的几个问题吧:一、初见springboot多模块项目mvn打包遇到的问题-存在依赖但却…

    2022年5月11日
  • elf格式分析

    elf格式分析

    2021年12月10日
  • 数学四大思想八大方法_数学八种思维方法

    数学八种思维方法2020-03-1916:00:03文/董玉莹数学八种思维方法:代数思想、数形结合、转化思想、对应思想方法、假设思想方法、比较思想方法、符号化思想方法、极限思想方法。代数思想这是基本的数学思想之一,小学阶段的设未知数x,初中阶段的一系列的用字母代表数,这都是代数思想,也是代数这门学科最基础的根!数形结合是数学中最重要的,也是最基本的思想方法之一,是解决许多数学问题的有效思想。“…

    2022年4月8日
  • python文件操作步骤_python读写文件

    python文件操作步骤_python读写文件文件操作文件操作主要包括对文件内容的读写操作,这些操作是通过文件对象实现的,通过文件对象可以读写文本文件和二进制文件open(file,mode='r',buffering=-

    2022年7月31日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号