poj2312

poj2312

priority_queue的bfs

priority_queue的bfs相当于使用了dijkstra的思想。

poj2312
poj2312
View Code

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

#define maxn 305

struct Point
{
    int x, y, w;
}s, t;

int n, m;
char map[maxn][maxn];
bool vis[maxn][maxn];
int dir[4][2] = {
    {
    1,0},{-1,0},{
    0,1},{
    0,-1}};

bool operator < (const Point &a, const Point &b)
{
    return a.w > b.w;
}

void input()
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
        scanf("%s", map[i]);
}

void work()
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
        for (int j = 0; j < m; j++)
        {
            if (map[i][j] == 'Y')
            {
                s.x = i;
                s.y = j;
                s.w = 0;
                map[i][j] = 'E';
            }
            if (map[i][j] == 'T')
            {
                t.x = i;
                t.y = j;
                map[i][j] = 'E';
            }
        }
}

bool ok(Point a, int &step)
{
    if (a.x < 0 || a.y < 0 || a.x >= n || a.y >= m)
        return false;
    if (vis[a.x][a.y])
        return false;
    if (map[a.x][a.y] == 'S' ||map[a.x][a.y] == 'R')
        return false;
    if (map[a.x][a.y] == 'E')
    {
        step = 1;
        return true;
    }
    step = 2;
    return true;
}

int bfs()
{
    priority_queue <Point> pq;
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    pq.push(s);
    vis[s.x][s.y] = true;
    while (!pq.empty())
    {
        Point u = pq.top();
        pq.pop();
        if (u.x == t.x && u.y == t.y)
            return u.w;
        Point v;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            v.x = u.x + dir[i][0];
            v.y = u.y + dir[i][1];
            int step;
            if (ok(v, step))
            {
                v.w = u.w + step;
                pq.push(v);
                vis[v.x][v.y] = true;
            }
        }
    }
    return -1;
}

int main()
{
    //freopen("t.txt", "r", stdin);
    while (scanf("%d%d", &n, &m), n | m)
    {
        input();
        work();
        printf("%d\n", bfs());
    }
    return 0;
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/110368.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • spring的InitializingBean的 afterPropertiesSet 方法

    1、概括Spirng的InitializingBean为bean提供了定义初始化方法的方式。InitializingBean是一个接口,它仅仅包含一个方法:afterPropertiesSet()。Spring会在设置完成一个bane所有的合作者后,去检查是否实现了InitializingBean接口,如果实现了就会调用afterPropertiesSet()方法。2、使用在项目中看到同事使用这个方法吧类型存入map来实现工厂的不同实现的获取。publicclassfactory

    2022年4月9日
    148
  • Java中.next()和.nextLine()的区别「建议收藏」

    Java中.next()和.nextLine()的区别「建议收藏」nextLine()方法返回的是Enter键之前的所有字符,它是可以得到带空格的字符串的。next()会自动消去有效字符前的空格,只返回输入的字符,不能得到带空格的字符串。(简单点说,next我只要字,nextLine我啥都要)[java] viewplain copypackage test;    import java.util.Scanner;      public class Sub…

    2022年6月13日
    40
  • 游戏建模:3D建模的入门学习方法及技巧

    选一个你感兴趣的模型利用你感兴趣的任何物品或形象的预制模型。选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型。你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。从简单模型入手从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。复杂模型可能会.

    2022年4月3日
    149
  • oracle如何防止锁表,Oracle-怎么防止oracle锁表[通俗易懂]

    oracle如何防止锁表,Oracle-怎么防止oracle锁表[通俗易懂]只有插入有主键约束的列,或者有唯一约束的列时才可能会阻塞。示例:createtablet(xintprimarykey);session1:insertintotvalues(1);session2:insertintotvalues(1);这时session2就会发生阻塞。解决这种情况最好的方法就是在列上绑定一个序列,如果没有这么做,你也可以创建一个before触发器…

    2022年6月22日
    53
  • pytorch实现卷积神经网络_pytorch项目

    pytorch实现卷积神经网络_pytorch项目论文链接:https://arxiv.org/pdf/1608.06993.pdf顾名思义,DenseNet采用了高密度的跳连结构,对于每一层,使用先前所有层的输出作为输入,该层的输出将作为之后所有层的输入的一部分。因此对于一个dense模块,假设有LLL层,那么存在L(L+1)2\frac{L(L+1)}{2}2L(L+1)​直接的连接。dense模块之后会连接一个transition层,…

    2022年9月29日
    4
  • Oracle性能分析3:TKPROF简介

    Oracle性能分析3:TKPROF简介

    2022年1月11日
    47

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号