解决DEDECMS Call to undefined function dede_htmlspecialchars()

解决DEDECMS Call to undefined function dede_htmlspecialchars()

作者:DEDECMS建站网 关注: 3610 时间:2015-11-18 16:39

内容详情
   以下内容您可能感兴趣:  

织梦官方在2015年6月18日更新了织梦5.7,为了兼容php5.4+,修改了/include/common.func.php,可能有些模板也改动过这个文件,这样会导致在安装模板时,/include/common.func.php文件被覆盖,从而在发布文章时、打开文件管理器对文件进行编辑时、增加自定义表单时等,会出现“Call to undefined function dede_htmlspecialchars()”这样的错误提示。
解决办法如下:
打开/include/common.func.php,搜索“function RunApp”,在这个函数的上面添加织梦新版本新增的函数:dede_htmlspecialchars,具体代码如下:

function dede_htmlspecialchars($str) {  
    global $cfg_soft_lang;  
    if (version_compare(PHP_VERSION, ‘5.4.0’, ‘<‘)) return htmlspecialchars($str);  
    if ($cfg_soft_lang==’gb2312′) return htmlspecialchars($str,ENT_COMPAT,’ISO-8859-1′);  
    else return htmlspecialchars($str);  
}

跟版网-专业织梦模板下载平台,转载请注明出处:http://www.genban.org/news/dedecms-7129.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/114307.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • redisson和jedis区别_redisson和redis区别

    redisson和jedis区别_redisson和redis区别Redis可以存储键与5种不同数据结构类型之间的映射,这5种数据结构类型分别为String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)和Zset(有序集合)。redis与spring的整合一般分为spring-data-redis整合和jedis整合,先看看两者的区别1、引用的依赖不同:spring-data-redis使用的依赖如下: <dependency> <groupId>org.springframework..

    2025年5月28日
    4
  • C++中定义一个函数为bool类型的作用「建议收藏」

    C++中定义一个函数为bool类型的作用「建议收藏」1.bool型函数bool型函数(即返回值为bool类型的函数)的作用——获取函数返回值boolgetvalue(boolb){if(b==true)returntrue;elsereturnfalse;}intmain(){//在main()中调用函数就可以得到5261函数的返回结果4102cout<<boolalpha<<getValue(true);return0;

    2022年6月8日
    49
  • Ubuntu20.04 卸载cuda 11.0

    Ubuntu20.04 卸载cuda 11.0由于pytorch还不支持11,所以需要降级,网上教的卸载方式以pl为结尾,都不大对,从11开始卸载方式有变化,具体为:(1)cd/usr/local/cuda-11.0/bin/(2)sudo./cuda-uninstaller用空格选择所有cuda相关文件,确认,需要一会儿提示成功卸载。(3)最后扫个尾就可以了:sudorm-rf/usr/local/cuda-11.0…

    2022年6月18日
    152
  • Unity 3D 入门基础[通俗易懂]

    Unity 3D 入门基础[通俗易懂]1.1菜单栏File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口):显示特定视图。Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。1.2五个视图层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。场

    2022年8月10日
    18
  • CSS高级-伪元素first-letter,first-line,before和after

    CSS高级-伪元素first-letter,first-line,before和after

    2021年8月14日
    55
  • 汽车电子设计之SBC芯片简单认识[通俗易懂]

    汽车电子设计之SBC芯片简单认识[通俗易懂]参考英飞凌SBC官网资料:https://www.infineon.com/cms/cn/product/automotive-system-ic/system-basis-chips-sbc/SBC芯片在汽车电子领域可谓占一席之地了。那么什么是SBC?怎么用?用在哪里?主要特性?1.什么是SBC?SBC的系统框图系统基础芯片(SBC,SystemBasisChip),从广义上来说,是一种包含电源、通信、监控诊断、安全监控等特性以及GPIO的独立芯片。随着汽车电子模块的日益小型化,对低功耗和

    2022年9月12日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号