ArrayList与LinkedList、Vector的区别 && HashMap与HashTable、HashSet的区别

ArrayList与LinkedList、Vector的区别 && HashMap与HashTable、HashSet的区别

一、ArrayList 和 LinkedList区别:

(1)两者都是线程不安全,都实现了Collection接口。

(2)数据结构:ArrayList是基于动态数组的数据结构,LinkedList是基于双向链表的数据结构。

(3)性能:ArrayList支持随机访问,查询快,增删慢,查询的时间复杂度为O(1),插入和删除的时间复杂度为O(n),因为对插入和删除位置后面的元素进行移动位置,以保证内存的连续性

LinkedList不支持随机访问,查询慢,增删快,查询的时间复杂度为O(n),插入和删除的时间复杂度为O(1)

ArrayList:

  • get() 直接读取第几个下标,复杂度 O(1);
  • add(E) 添加元素,直接在后面添加,复杂度O(1);
  • add(index, E) 添加元素,在第几个元素后面插入,后面的元素需要向后移动,复杂度O(n);
  • remove()删除元素,后面的元素需要逐个移动,复杂度O(n)。

LinkedList:

  • get() 获取第几个元素,依次遍历,复杂度O(n);
  • add(E) 添加到末尾,复杂度O(1);
  • add(index, E) 添加第几个元素后,需要先查找到第几个元素,直接指针指向操作,复杂度O(n);
  • remove()删除元素,直接指针指向操作,复杂度O(1)。

(4)空间的消耗:ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间。

 

二、ArrayList和Vector的区别:

(1)数据结构:ArrayList和Vector底层的数据结构都是数组。

(2)线程安全:Vector线程安全的,底层使用synchronize进行加锁,而ArrayList是线程不安全的。

(3)性能:由于Vector使用synchronize锁来确保线程的安全性,所以性能会稍逊于ArrayList。

(4)初始容量和扩容:ArrayList和Vector的默认初始容量都是10,但是扩容时,ArrayList容量会增长为原来的1.5倍,而Vector的容量会增长为原来的2倍。

(5)Vector实现的Enumeration接口,所以可以使用Enumeration进行遍历元素。

 

三、HashMap和Hashtable的区别:

(1)线程安全性:这是两者最主要的区别,Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些。

(2)计算hash值的方式:HashMap中元素的hash值是重新计算过的,以便获得更好的散列值,Hashtable直接使用Object的hashcode

(3)数据结构:在JDK1.8之前,HashMap和Hashtable的数据结构都可以看成“数组+链表”;在JDK1.8之后,HashMap的数组结构变成了“数组+链表+红黑树”

(4)两者均实现了Map接口,但是HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类

(5)HashMap允许null值和null键(只允许一个),HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而Hashtable则不允许null作为key。

(6)HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。扩容时,HashMap的容量变成原来的2倍,Hashtable的容量变为2倍+1

(7)Hashtable实现了Enumeration接口,所以可以使用Enumeration进行遍历元素

(8)判断是否含有某个键 :HashMap去掉了Hashtable中的contains()方法

在HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null 值时,既可以表示HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap 中不能用get()方法来判断HashMap 中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

Hashtable 的键值都不能为null,所以可以用get()方法来判断是否含有某个键。

 

四、HashMap和HashSet的区别:

ArrayList与LinkedList、Vector的区别 && HashMap与HashTable、HashSet的区别

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/114733.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java删除文件时总是返回false,删不掉「建议收藏」

    java删除文件时总是返回false,删不掉「建议收藏」今天写了个简单的文件删除的程序:代码如下:publicstaticbooleandeleteFiles(File[]files){ booleanflag=false; for(Filefile:files){ //路径为文件且不为空则进行删除 if(file.isFile()&&file.exists()){ flag

    2022年6月9日
  • 安捷伦频谱仪操作手册_安捷伦频谱仪LAN设置

    安捷伦频谱仪操作手册_安捷伦频谱仪LAN设置频谱分析仪的基本使用方法一、使用前须知在使用频谱分析仪之前,有必要了解一下分贝(dB)和分贝毫瓦(dBm)的基本概念,下面作一简要介绍。1.分贝(dB)分贝是增益的一种电量单位,常用来表示放大器的放大能力、衰减量等,表示的是一个相对量,分贝对功率、电压、电流的定义如下:分贝数:101g(dB)分贝数=201g(dB)分贝数=201g(dB)例如:A功率比B功率大一倍,那么,101gA/B=1018…

    2022年8月11日
  • html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程

    html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程的单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题:一、单摆本身的制作,这一点只要用好flash的绘图工具即可二、单摆振动,这一点将是教程的重点也是难点下面就先解决第一个问题,制作单摆(这一步的制作注意注册点的选择)首先要弄清,单摆有三部分组成:摆线、摆球、悬挂点(天花板)(一)、摆线:1、选取工具区的线条工具,线条粗细默认,在主场景按…

    2022年4月30日
  • redis缓存雪崩 缓存穿透 缓存击穿如何解决_redis防止缓存击穿

    redis缓存雪崩 缓存穿透 缓存击穿如何解决_redis防止缓存击穿文章目录缓存穿透缓存击穿缓存雪崩缓存穿透数据库中没有这个数据,内存中也没有这个数据简单场景public class demoController { public R selectOrderById(int id){ Object redisObj = ValueOperations.get(Strubg.valueof(id)); if(redisObj != null){ return new R().setCode(200).

    2022年8月8日
  • icem合并面网格_ICEM CFD混合网格

    icem合并面网格_ICEM CFD混合网格ICEMCFD中合并多个网格对于结构十分复杂的几何模型,若能够将几何体分割成多个部分由多人分别进行网格划分,生成网格后能够对网格进行组装,这恐怕是很多人梦寐以求的功能了。其实很多前处理软件都具有此功能。今天要说的是如何在ICEMCFD中实现此功能。为了简单起见,这里用一个非常简单的模型进行演示。当然复杂的模型的处理方式也是相同的。我们要处理的几何模型如图1所示。一个L型整体块被切割成3份。分别…

    2022年5月24日
  • DataGrid1_ItemDataBound[通俗易懂]

    DataGrid1_ItemDataBound[通俗易懂]usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Web;usingSystem.Web.SessionState;usingSystem.Web.UI;usingSystem.Web.UI.WebContr

    2022年10月13日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号