Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02「建议收藏」

Cocos2d-x-lua游戏两个场景互相切换MainScene01切换到MainScene02

大家好,又见面了,我是全栈君。

/*

   场景一lua代码

*/

require “MainScene02”



local
 dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()

local
 win_w = dic_size.width

local
 win_h = dic_size.height


local
  cclog = 
function
(…)

     print
(
string.format
(…))

end


function
 MainScene_01()
    
    

local
 self = CCLayer:create()
    
    

— click btn

    
local
 
function
 clickMenu_scene()
        


切换场景
<
特效
>

        
local
 fadeClipX = CCTransitionFlipX:create(
1
,_main02())
        CCDirector:sharedDirector():replaceScene(fadeClipX)
        
    

end

    


初始化相关场景元素


    
local
 
function
 init()
        
        cclog(

“….this is init thing……”
)
        

— put a bg pic

        
local
 pSrite = CCSprite:create(
“bg_store.png”
)
        pSrite:setPosition(ccp(win_w/

2
, win_h/
2
))
        pSrite:setScaleX(win_w/pSrite:getContentSize().width)
        self:addChild(pSrite)
        
        
        

— create a Button Menu

        
local
 btn  = CCMenuItemImage:create(
“btn_store_normal.png”

“btn_store_selected.png”
)
        btn:setPosition(ccp(win_w/

2
, win_h/
2
))
        btn:registerScriptTapHandler(clickMenu_scene)


加入button点击触发事件


        
local
 btn_menu = CCMenu:createWithItem(btn)
        btn_menu:setPosition(ccp(

0
,
0
))
        self:addChild(btn_menu)
        
    

end

    
    init()

–get init method

    
    

return
 self

end


function
 _main01()
    

local
 scene = CCScene:create()
    scene:addChild(MainScene_01())
    

local
 dic = CCDirector:sharedDirector()
    dic:setDisplayStats(false)
    

— CCEGLView:sharedOpenGLView():setDesignResolutionSize(960,480, kResolutionShowAll)

    
— CCEGLView:sharedOpenGLView():setDesignResolutionSize(480, 800, kResolutionShowAll)

    dic:runWithScene(scene)

end

_main01()–调用方法


/*

   场景二lua代码

*/


local dic_size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local win_w = dic_size.width
local win_h = dic_size.height

初始化第二个场景的层元素
local function MainScene_02()

local layer = CCLayer:create()
local cclog = function (…)
    
print(string.format(…))
end
点击button触发的方法
local function clickMainScene02_pop()
    cclog(
“this is clicked “..“btn 02”)
    
local fins = layer:getChildByTag(100)
    fins:setVisible(true)
    
end

cclog(这是在切换新的场景。。

。。。。

)
创建层
–local layer = CCLayer:create()
初始化场景的各个元素
local function inits()
    
初始化第二个场景的背景
    local bgSprite = CCSprite:create(“bg_mainmenu.png”)
    bgSprite:setPosition(ccp(win_w/
2, win_h/2))
    bgSprite:setScaleX(win_w/bgSprite:getContentSize().width)
    layer:addChild(bgSprite)
    
加入button
    local popMenu = CCMenuItemImage:create(“menu1.png”,“menu1.png”)
    popMenu:registerScriptTapHandler(clickMainScene02_pop)
    popMenu:setScale(
2)
    popMenu:setPosition(ccp(win_w/
2, win_h/2))
    
local okMenu = CCMenu:createWithItem(popMenu)
    okMenu:setPosition(ccp(
0,0))
    layer:addChild(okMenu)
    
local showSp = CCSprite:create(“menu2.png”)
    showSp:setTag(
100)
    showSp:setAnchorPoint(ccp(
0,0))
    showSp:setPosition(ccp(win_w/
2, win_h/2))
    showSp:setVisible(false)
    layer:addChild(showSp)
    
end

inits()
–[[
 
处理触碰事件
 onTouchBegan
 onTouchMoved
 onTouchEnded
 ]]

local function onTouchBegan()
    
    cclog(
“xiaoshiba ————-“)
    layer:getChildByTag(
100):setVisible(false)

    return true
end

local function onTouchMoved()
    cclog(
“onTouchMoved”)
end
local function onTouchEnded()
    cclog(
“onTouchEnded”)
    
随意触碰时 将菜单隐藏
    layer:getChildByTag(100):setVisible(false)
end

local function onTouch(eventTye,x,y)
    
if eventType == “began” then
        
return onTouchBegan(x,y)
        
elseif eventType == “moved” then
        
return onTouchMoved(x,y)
        
else
        
return onTouchEnded(x,y)
    
end
    
end
注冊触碰事件
layer:setTouchEnabled(true)
layer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

return  layer
end

function _main02()
local sc02 = CCScene:create()
sc02:addChild(MainScene_02())
return sc02
end






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