openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形「建议收藏」

openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形

大家好,又见面了,我是全栈君。

openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形「建议收藏」
执行效果

代码及解析:
//
//  Triangle.cpp
//  Triangle
//
//  Created by fengsser on 15/6/20.
//  Copyright (c) 2015年 fengsser. All rights reserved.
//

#include <GLTools.h>//用作掩盖不同平台的差异,建立窗体等工作
#include <GLShaderManager.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

//窗体大小改变时接受新的宽度和高度,參数单位为象数
void ChangeSize(int w,int h)
{
    //完毕从目的坐标系到屏幕坐标系的映射,Glint x,Glint y为viewPort在窗体中左下角的坐标。veiwPort是渲染区域。
    glViewport(0, 0, w, h);
}


//set render-context
void SetupRC()
{
    //设置背影颜色 r,g,b,a
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //设置三角形。当中数组vVert包括全部3个顶点的x,y,z,笛卡尔坐标(就是初中高中学的坐标系)。

GLfloat vVerts[] = { -0.5f,0.0f,0.0f, 0.5f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.5f,0.0f, }; //建立一个三角形的批次 triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3); triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); triangleBatch.End();}//開始渲染void RenderScene(void){ //清除缓冲区:颜色|深度|模板 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //设置一组浮点数来表示红色 GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}; //传送颜色到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器仅仅是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形 shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed); //提交几何图形着色器 triangleBatch.Draw(); //将在后台缓冲区进行渲染。然后在结束时交换到前台 glutSwapBuffers();}int main(int argc,char* argv[]){ gltSetWorkingDirectory(argv[0]);//设置当前工作文件夹。针对MAC OS X glutInit(&argc, argv); //传输命令行參数并初始化GLUT库 //告诉GLUT库在创建窗体时使用哪种显示模式,GLUT_DOUBLE:双缓冲窗体。GLUT_RGBA:RGBA颜色模式;GLUT_DEPTH:深度測试GLUT_STENCIL:模板測试 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); glutInitWindowSize(800, 600);//GLUT窗体大小,标题窗体 glutCreateWindow("Triangle");//创建以Triangle为标题的窗体 //注冊侦听,在出循环中会发出事件,窗体大小改变和openGl渲染 glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); //初始化openGL驱动程序中丢失的入口点glewInit,并检查初始化是否出现故障。 GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "glew error:%s\n",glewGetErrorString(err)); return 1; } SetupRC();//RC-Render context glutMainLoop();//開始主循环 return 0;}

openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形「建议收藏」
关键流程


关于视口(viewPort)及窗体:
openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形「建议收藏」

视口。渲染(绘制)区域。

一般与窗体等大。视口用于从逻辑笛卡尔坐标系统映射到物理屏幕的像素坐标。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116433.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年1月21日 下午2:00
下一篇 2022年1月21日 下午2:00


相关推荐

  • 渗透测试中的msiexec

    渗透测试中的msiexec本文讲的是渗透测试中的 msiexec 0x00 前言在上篇研究了 ClickOnce 的渗透技巧 接触到了安装包的概念 关于安装包还有一个常见的是 msi 文件 可在命令行下通过 msiexec 安装 所以这次就研究一下 msiexec 在渗透测试中的利用技巧 0x01 简介 msiexec 系统进程 是 WindowsInsta 的一部分用于安装 Win

    2026年3月17日
    2
  • 炉石传说怎么改服务器(炉石firestone怎么用)

    魔兽世界中,炉石是一个相当关键的道具,因为玩家在深入野外探险以后,如果要原路返回就太耗时间了,因此炉石很重要,那么炉石怎么用呢,下面游戏吧小编为大家带来介绍。魔兽世界炉石怎么用魔兽世界中炉石只需要玩家右键点击炉石就能使用,可以直接在背包里点,或者拖到快捷键上用快捷键点。炉石冷却时间为半个小时,使用炉石需要一定的施法时间,过程中玩家的施法动作像在双手搓东西,因此也叫搓炉石。玩家需要注意的是,炉石传送…

    2022年4月16日
    152
  • SpiderMonkey 入门

    SpiderMonkey 入门原文地址 https developer mozilla org en US docs SpiderMonkey JSAPI User Guide 文章为郭胜龙所写 转载说明出处本文是 mozilla 官网上关于 spiderMonder 的一篇用户指南 正好要用 顺带翻译了一下 JSAPI 用户指南全局对象 全局对象包括所有可被 JS 代码用的类 方法 变量 例如当 js 代码

    2026年3月18日
    3
  • 2的6次方怎么用计算机,2的6次方是多少(进制转换计算器)

    2的6次方怎么用计算机,2的6次方是多少(进制转换计算器)2 的 6 次方等于 64 计算过程如下 2 6 22 3 43 64 扩展资料正整数指数幂 负整数指数幂 零指数幂统称为整数指数幂 正整数指数幂的运算法则对整数指数幂仍然 一个数的几次方 就用几个这个数去相乘 如 2 的 6 次方 2 6 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 8 2 2 2 16 2 2 32 2 643 的 4 次方 3 4 3 3 3 3 9 3 3 27 3 81 如上面的式 2 的

    2026年3月19日
    1
  • Android–SQLite数据库实现增删改查

    Android–SQLite数据库实现增删改查SQLite–轻量级数据库一般常见于安卓客户端。用于存储一些重要数据,因其操作容易、使用简单的好处博得一大批迷妹。今天就来说一说sqlite一些简单的使用方法。一步一步开始做吧,我先创建个项目,主要是使用sqlite的代码。首先,我需要在项目初次运行时创建数据库并新建一张user表,用来存储username和password两个字段;…

    2022年6月26日
    27
  • phpstorm2021.12永久激活码【2021最新】

    (phpstorm2021.12永久激活码)本文适用于JetBrains家族所有ide,包括IntelliJidea,phpstorm,webstorm,pycharm,datagrip等。IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.html…

    2022年3月30日
    419

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号