TBDR缺点「建议收藏」

TBDR缺点

大家好,又见面了,我是全栈君。

TBDR全称Tile-based Deferred Rendering。它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。因为在渲染之前进行Z-culling操作,这样的充满想象力的做法极大地,甚至能够说海量的削减了终于被渲染像素的数量。不仅大幅减少了系统对像素的处理压力,更极大的节约了
及空间的开销。


TBR技术对显存的节约


Z Occalusion检測软件——VillageMark


虽然TBDR不再像传统的TBR那样须要通过CPU来进行Z值检查。可是TBDR过程须要对画面内全部的像素进行一次“额外”的load过程,这个过程本身不管从哪个角度来讲都是与节约
显存带宽
背道而驰的,尤其是在复杂度极高但Z-Occlusion(Z闭塞)并不严重的场景中更是如此。另外,虽然对画面的矩形划分越细密,GPU对像素进行Z推断的效率和准确率越高,但TBDR过程对画面的
矩形分割
非常机械,这样的划分常常会导致非常多多边形和纹理被Tiles所分割,这些多边形和纹理都必须经过2次甚至4次读取才干保持自身形态的“完整”。这无疑加重了几何和纹理处理过程的负担。

假设场景的多边形数量较多。这样的分割还会导致scene buffer被高速的消耗殆尽。scene buffer的溢出会直接导致Z推断延迟的急剧增大。这对整个处理过程的影响是巨大的。
割裂多变性过程
通俗的说。TBDR须要在屏幕上画非常多非常多的小格子。然后把格子里的全部像素都拿出来做某种检查。没通过检查的“坏”像素就会被丢掉。虽然丢掉这些没通过检查的像素可以让后面的工作量减小,但这个检查本身对渲染没有不论什么意义,所以没有被丢掉的像素就相当于走了一遍没用的过场。与此同一时候。划分小格子的过程会切坏非常多多边形和纹理,想要让这些多边形和纹理可以从“误伤”中幸存下来,你切了它们多少刀就要又一次读取它们多少次。假设多边形本身就非常多。被误伤的概率就更大。这会使得系统的某种缓存被高速消耗干净,缓存没了。系统干什么都不可能快得起来。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116481.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年1月20日 下午8:00
下一篇 2022年1月20日 下午8:00


相关推荐

  • AQS原理详解

    AQS原理详解1 AQS 原理概览 AQS 核心思想是 如果被请求的共享资源空闲 则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程 并且将共享资源设置为锁定状态 如果被请求的共享资源被占用 那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制 这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的 即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中 CLH Craig Landin andHagersten 队列是一个虚拟的双向队列 虚拟的双向队列即不存在队列实例 仅存在结点之间的关联关系 AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点

    2026年3月17日
    2
  • PYCHARAM3.7激活码破解方法

    PYCHARAM3.7激活码破解方法,https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月14日
    36
  • SpringBoot 缓存之 @Cacheable 详细介绍

    SpringBoot 缓存之 @Cacheable 详细介绍一 简介 1 缓存介绍 Spring 从 3 1 开始就引入了对 Cache 的支持 定义了 org springframew cache Cache 和 org springframew cache CacheManager 接口来统一不同的缓存技术 并支持使用 JCache JSR 107 注解简化我们的开发 其使用方法和原理都类似于 Spring 对事务管理的支持 SpringCache 是作用在方法上的 其核心思想是 当我们在调用一个缓存方法时会把该方法参数和返回结果作为一个

    2026年3月20日
    2
  • 【C++】0314算法阿里笔试题「建议收藏」

    【C++】0314算法阿里笔试题「建议收藏」一、题目二、自己的dfs的题解#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intres3=INT_MAX;inttransfet(vector<string>&tmp){intsum=0;for(auto&t:tmp){sum+=stoi(t);}returnsum;}voiddfs(stringstr,vector&l

    2025年10月9日
    6
  • 程序员法则_智脑黑客

    程序员法则_智脑黑客1.作为一个真正的程序员,首先应该尊重编程,热爱你所写下的程序,他是你的伙伴,而不是工具。2.程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。3.编程是一种单调的生活,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情。4.程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。5.没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。6.一个好汉

    2022年10月7日
    4
  • select2 使用教程(简)「建议收藏」

    select2 使用教程(简)「建议收藏」用了这么久的Select2插件,也该写篇文章总结总结。当初感觉Select2不是特别好用,但又找不到比它更好的下拉框插件。在我的印象里Select2有2个版本,最新版本有一些新的特性,并且更新了一下方法参数,比最初版本要好看一些,本文针对新版本。官网:http://select2.github.io/演示:请选择由于博客系统的原因,所以只能演示简单

    2022年6月25日
    33

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号