quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本[通俗易懂]

quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本

大家好,又见面了,我是全栈君。

文本的加入在quick中被封装在ui类中,它能够创建EditBox。菜单以及文本,文本总得来说能够创建TTF和BMFont两种。

api对于它的说明非常具体。ui.newBMFontLabel(params),參数中

  • text: 要显示的文本
  • font: 字体文件名称
  • align: 文字的水平对齐方式(可选)
  • x, y: 坐标(可选)

所以我们创建一个文本能够使用这种代码,

function MyScene:ctor()
	local labelBMFont = ui.newBMFontLabel({
		text = "Hello Cocos2dx",
		font = "futura-48.fnt",
		align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
		x = display.cx,
		y = display.cy
	})
	self:addChild(labelBMFont)
end

效果例如以下,

quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本[通俗易懂]

align參数相当于锚点的作用。默认quick中创建出来的都是靠左,所以常常会用到align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER。

注意參数给的名称不能够改动,否则quick认不出參数。就会报错。

既然前面说了quick是对cocos2d-x 原生lua的再封装,咱们就再看看这个newBMFontLabel是怎样实现的。贴一下ui中的代码。

function ui.newBMFontLabel(params)
    assert(type(params) == "table",
           "[framework.ui] newBMFontLabel() invalid params")

    local text      = tostring(params.text)
    local font      = params.font
    local textAlign = params.align or ui.TEXT_ALIGN_CENTER
    local x, y      = params.x, params.y
    assert(font ~= nil, "ui.newBMFontLabel() - not set font")

    local label = CCLabelBMFont:create(text, font, kCCLabelAutomaticWidth, textAlign)
    if not label then return end

    if type(x) == "number" and type(y) == "number" then
        label:setPosition(x, y)
    end

    if textAlign == ui.TEXT_ALIGN_LEFT then
        label:align(display.LEFT_CENTER)
    elseif textAlign == ui.TEXT_ALIGN_RIGHT then
        label:align(display.RIGHT_CENTER)
    else
        label:align(display.CENTER)
    end

    return label
end

能够看到还是使用了cocos2dx创建BMFont的方法——CCLabelBMFont:create(text, font, kCCLabelAutomaticWidth, textAlign)。所以假设你认为quick哪个參数看得不爽。你把它改动了,那么创建的时候就能够按自己喜欢的字段来了,当然这是不建议的。

还有一种是TTF。ui.newTTFLabel(params),它可用的參数许多。

  • text: 要显示的文本
  • font: 字体名,假设是非系统自带的 TTF 字体,那么指定为字体文件名称
  • size: 文字尺寸,由于是 TTF 字体。所以能够随意指定尺寸
  • color: 文字颜色(可选),用 ccc3() 指定,默觉得白色
  • align: 文字的水平对齐方式(可选)
  • valign: 文字的垂直对齐方式(可选),仅在指定了 dimensions 參数时有效
  • dimensions: 文字显示对象的尺寸(可选),使用 CCSize() 指定
  • x, y: 坐标(可选)

align 和 valign 參数可用的值:

  • ui.TEXT_ALIGN_LEFT 左对齐
  • ui.TEXT_ALIGN_CENTER 水平居中对齐
  • ui.TEXT_ALIGN_RIGHT 右对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_TOP 垂直顶部对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_CENTER 垂直居中对齐
  • ui.TEXT_VALIGN_BOTTOM 垂直底部对齐

我们也简单写个

function MyScene:ctor()
	local labelTTF = ui.newTTFLabel({
		text = "Hello Cocos2dx",
		size = 30,
		color = ccc3(255, 255, 0),
		align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
		x = display.cx, 
		y = display.cy

	})
	self:addChild(labelTTF)

end

效果例如以下,

quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本[通俗易懂]

关于quick对于TTF是怎样实现的源代码我就不贴出来了,大家能够自己翻出来看看。

此外。在api中还提供了两种TTF格式的字体创建,

ui.newTTFLabelWithShadow(params)

ui.newTTFLabelWithOutline(params)

这两个各自是带有阴影和描边參数的TTF字体,cocos2dx中一样提供这个功能,所以在quick里简单知道一下就ok。写个效果出来看看

local labelTTF = ui.newTTFLabelWithOutline({
		text = "Hello Cocos2dx",
		size = 50,
		color = ccc3(255, 0, 0),
		align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
		x = display.cx, 
		y = display.cy,
		outlineColor = ccc3(255, 255, 0)
	})
	self:addChild(labelTTF)

效果例如以下,

quick-cocos2d-x游戏开发【4】——加入文本[通俗易懂]

label基本就是这样了。原生的另一个Atlas,在游戏中做数字标签还是非经常常使用的~

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116595.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 一个Django项目:搭建基本自动化运维平台[通俗易懂]

    一个Django项目:搭建基本自动化运维平台[通俗易懂]之前做的一个Python项目,采用了Django的MTV框架搭建,实现的是主机的CMDB平台与作业平台基本功能。基本的搭建步骤:1.确定平台的基本功能有哪些:实现主机的自动添加,删除,修改;实现所管理主机配置信息的监控;实现指定对象的批量管理2.根据上面的功能,设计对应的页面方式,布局,规划如何交互的。:如何执行命令与显示3.根据上面的规划,拟定需要怎样的架构,分别需要几个模块(M…

    2022年5月13日
    52
  • window安装memcache扩展

    window安装memcache扩展

    2022年2月23日
    50
  • python执行测试用例_平台测试用例

    python执行测试用例_平台测试用例前言通常我们认为每个测试用例都是相互独立的,因此需要保证测试结果不依赖于测试顺序,以不同的顺序运行测试用例,可以得到相同的结果。pytest默认运行用例的顺序是按模块和用例命名的ASCII编码

    2022年7月28日
    10
  • 纳兰诗词

    纳兰诗词“空负凌云万丈志,一生襟抱未曾开”,情雅成诗,爱淡成词,如果没有潋滟坦白的心思,是无法走进古人留在书册中的幻境的。凡心所向,皆是虚妄。——一个人吃饭,旅行,到处走走停停;也一个人看书,弹琴,自己对话谈心。自我收敛,内心沉静,是我希望获得的心境,对纳兰容若不熟的人,恐怕会比较熟悉另外一个名字,纳兰明珠。如果我再说一句《七剑下天山》,恐十白你已经在点头微笑了:你说的是这个人。纳兰容若诞于清顺治

    2022年5月4日
    43
  • Android setContentView流程[通俗易懂]

    Android setContentView流程[通俗易懂]MainActivity继承Activity的流程MainActivity继承至Activityimportandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;publicclassMainActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(saved

    2022年6月26日
    30
  • laravel报404错误与NGINX报404错误区别

    laravel报404错误与NGINX报404错误区别

    2021年11月6日
    47

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号