今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。
3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。 以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1、下载cocos2d-x 3.0正式版 http://www.cocos2d-x.org/download 2、下载android的sdk以及ndk http://developer.android.com/sdk/index.html 3、下载ant http://ant.apache.org (注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant,主要是android须要使用到它) 4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本号,正常mac上都有自带,也无需下载) https://www.python.org/download/releases/2.7.6/ 必备工具都下载好了,如今開始搭建好开发环境了。 4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有能够自行创建)
复制代码
export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量。这样就好了 5、如今開始配置3.0的环境变量,这个方便了非常多 仅仅须要执行3.0的文件夹下setup.py就好了
如图: 依据提示运行
命令刷新一下配置文件就能够了。这种环境搭建就完毕了。 6、创建项目。相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。 这里运行下 cocos -h 看下帮助 这个其它教程也说了非常多遍了。我就不多说了。
直接创建项目. 7、找到创建的文件夹 使用xcode打开项目,然后执行编译就可以 整个环境就这样搭建完毕了。 8、接下来要说的还是android的相关部分了。 首先,进入到proj.android下通过命令运行
然后他就開始进行编译了。
编译完毕后打开,使用eclipse打开。并导入能够看到有红色的“*”. 这里是由于少了包。右击属性能够看到 到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下就可以,或者通过类库项目的方式进行引用。
这样就没有问题。 只是问题来了。每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。 接下来改动一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。 9、改动模板类中的build_native.py 你能够在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行改动。 贴下代码吧,以上中文就是我改动的地方。以下仅仅贴关键部分代码。大家自行copy
def copy_resources(app_android_root):
# remove app_android_root/assets if it exists
assets_dir = os.path.join(app_android_root, “assets”)
if os.path.isdir(assets_dir):
shutil.rmtree(assets_dir)
# copy resources
os.mkdir(assets_dir)
resources_dir = os.path.join(app_android_root, “../Resources”)
if os.path.isdir(resources_dir):
copy_files(resources_dir, assets_dir)
#——–copy cocos_lib_path start————
def copy_src_files(src, dst):
for item in os.listdir(src):
path = os.path.join(src, item)
if not item.startswith(‘.’) and os.path.isfile(path):
shutil.copy(path, dst)
if os.path.isdir(path):
new_dst = os.path.join(dst, item)
if not os.path.exists(new_dst):
os.mkdir(new_dst)
copy_src_files(path, new_dst)
def copy_src(app_android_root,cocos_root):
android_src_dir = os.path.join(app_android_root,”src”)
cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, “cocos/2d/platform/android/java/src”)
if not os.path.exists(android_src_dir) :
os.mkdir(android_src_dir)
if os.path.isdir(cocos_src_path):
copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir)
#——–copy cocos_lib_path end————
def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode):
ndk_root = check_environment_variables()
sdk_root = None
select_toolchain_version()
current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__))
cocos_root = os.path.join(current_dir, “../cocos2d”)
app_android_root = current_dir
copy_resources(app_android_root)
#—————–add copy src ————
copy_src(app_android_root,cocos_root)
if android_platform is not None:
sdk_root = check_environment_variables_sdk()
if android_platform.isdigit():
android_platform = ‘android-‘+android_platform
else:
print ‘please use vaild android platform’
exit(1)
if build_mode is None:
build_mode = ‘debug’
elif build_mode != ‘release’:
build_mode = ‘debug’
do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)
好了,改动模板的优点就是一次改动,多次使用哈。
以下你能够在创建一个项目,然后运行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,只是最好另一个东西也是要放到模板下的。 那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下加入list.sh文件。 下载包: list.sh.zip (1 K) 下载次数:168 用法非常easy:
这样就能够列出Classes下的cpp了,这样就能够直接copy到android.mk文件夹下了。也可參考 http://xuzhiwei.blog.51cto.com/978424/1357298
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116984.html 原文链接:https://javaforall.net