unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发

unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

解说文件夹

《保卫战:异形入侵》游戏开发    1

第一讲   游戏演示和资源的介绍    1

第二讲  “异形”怪物的实现    1

第三讲  “异形”怪物生命值的体现    9

第四讲  “异形”怪物死后处理    12

第五讲  玩家的制作    15

第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16

第七讲  武器的切换(鼠标     16


第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19

第九讲  子弹预制体和特效的制作    20

第十讲  发射子弹等(上)    23

第十一讲  发射子弹等(下)    26

第十二讲  又一次装载子弹    29

第十三讲  玩家动画的实现    31

第十四讲  摄像头动画的实现    34

第十五讲  玩家和敌人生命值的使用    36

第十六讲  其它UI的使用    38


视持续更新中。。

。。

unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发

视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622
                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 

持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。
unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座10它《战斗:外来入侵》在第一季度游戏开发 

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/117261.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • NetSetMan Pro(ip快速切换工具)官方中文版V5.1.0 | 电脑ip切换软件下载

    NetSetMan Pro(ip快速切换工具)官方中文版V5.1.0 | 电脑ip切换软件下载NetSetManPro是一款短小精悍且方便实用的网络ip快速切换工具,界面简洁易于使用,可以轻松地在用户的预配置配置文件之间切换,可以设置六组不同的网络参数值,一目了然地管理所有网络设置,预先设置好一切,让使用者可以针对不同的网络环境,而调用不同的参数,可以快速设置计算机IP地址、子网掩码、默认网关、DNS、计算机名、DNS域、工作组、WINS、打印机等,如果大家需要一款电脑ip切换软件的话,威航软件园认为NetSetManPro是一个不错的选择哦。

    2022年10月28日
    0
  • FPGA仿真软件-modelsim破解「建议收藏」

    FPGA仿真软件-modelsim破解「建议收藏」见原文https://blog.csdn.net/u010830004/article/details/81008764破解过程见这个链接:modelsim-win64-10.4-se下载、安装、破解全攻略-Bla…_CSDN博客

    2022年5月10日
    41
  • 显示http500内部服务器错误,http500内部服务器错误,小编教你HTTP 500 内部服务器错误怎么解决…

    显示http500内部服务器错误,http500内部服务器错误,小编教你HTTP 500 内部服务器错误怎么解决…在使用电脑的时候,出现问题是我们最不想碰到的事情了。当打开网站的时候碰到“HTTP500内部服务器错误”,这会让我们非常的心烦,有时候就是因为这些故障要折腾很久,很闹心的,下面,小编给大家带来了HTTP500内部服务器错误的解决图文。很多站长在建设网站时,经常遇到程序运行时打不开的问题,有的是因为程序出现错误,无法运行,而有的是因为服务器的原因。而系统中出现的故障是用户最不想看到的,那HTTP…

    2022年8月12日
    0
  • 目标跟踪之Lukas-Kanade光流法

    目标跟踪之Lukas-Kanade光流法光流是图像亮度的运动信息描述。光流法计算最初是由Horn和Schunck于1981年提出的,创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法.光流计算基于物体移动的光学特性提出了2个假设:①运动物体的灰度在很短的间隔时间内保持不变;②给定邻域内的速度向量场变化是缓慢的。算法原理假设图像上一个像素点(x,y),在t时刻的亮度为E(x+Δx,y+Δy,t+

    2022年7月23日
    10
  • PCA降维算法总结以及matlab实现PCA(个人的一点理解)

    PCA降维算法总结以及matlab实现PCA(个人的一点理解)PCA的一些基本资料最近因为最人脸表情识别,提取的gabor特征太多了,所以需要用PCA进行对提取的特征进行降维。本来最早的时候我没有打算对提取的gabor特征进行降维,但是如果一个图像时64*64,那么使用五个尺度八个方向的gabor滤波器进行滤波,这样提取的特征足足有64*64*5*8这么多,如果图像稍微大一点,比如12

    2022年10月25日
    0
  • 零拷贝原理详解_多路复用的基本原理是什么

    零拷贝原理详解_多路复用的基本原理是什么引言传统的Linux操作系统的标准I/O接口是基于数据拷贝操作的,即I/O操作会导致数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和应用程序地址空间定义的缓冲区之间进行传输。这样做最大的好处是可以减少磁盘I/O的操作,因为如果所请求的数据已经存放在操作系统的高速缓冲存储器中,那么就不需要再进行实际的物理磁盘I/O操作。但是数据传输过程中的数据拷贝操作却导致了极大的CPU开销,限制了操…

    2022年4月19日
    43

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号