[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

全栈程序员社区此处内容已经被作者隐藏,请输入验证码查看内容
验证码:
请关注本站微信公众号,回复“验证码”,获取验证码。在微信里搜索“全栈程序员社区”或者“www_javaforall_cn”或者微信扫描右侧二维码都可以关注本站微信公众号。

Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。

效果图

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

Unity3.X中动画系统播放动画

使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade()

比如:

animation.Play("name");
animation.CrossFade("name");

也能够做成队列动画。然后播放,比如:

animation.PlayQueued("name");
animation.CrossFade("name1");

代码实现倒序播放

animation.Play(clip1); 
animation[clip1].speed = animationspeed * -1.0; 


老的动画系统要实现一个连续的队列动画。是要通过代码来进行逻辑控制,而在新的动画系统中,要实现这一功能将很方便。比如要依据玩家连续点击button的次数来实现一系列动作的组合动画。

比如:

站立动画->攻击1。

。。攻击N->站立动画

这之间能够有N个连续动画的组合,能够依据用户点击button的频率来推断执行到第几个连续的动画。

如图,一般导入的动画模型都是原始模型没有动画,然后是动画模型,每个动画模型都依赖原始模型,命名后面+@name。相应的状态动画。

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

unity4.X版本号还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。假设你还想用老的动画系统。就要切换动画的类型Rig->Animation Type->Legacy

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim


Unity4.X中动画系统播放动画

假设我们要让模型改成新动画系统的类型。我们最好用工具,让程序来批量改变模型的类型,建议放在Editor下。

using UnityEditor;

public class MyEditor : AssetPostprocessor {

	public void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter modelImporter = (ModelImporter)assetImporter;
        modelImporter.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
    }
}

然后将模型拖放Project下。会发现模型的类型会自己主动改动成Humanoid格式,这样的格式通常是人物模型选择该格式。

创建模型的匹配骨骼文件。点击Configure能够预览骨骼。

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

节约资源起见。其它模型就由这个avatar copy一下就可以。

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

创建动画控制器AnimatorController

Project->Create->AnimatiorController。然后讲模型的Animator下的Controller属性赋值这个动画控制器

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

然后打开菜单条的Window->Animator,将动画文件拖放到Animator中,黄色箭头代表根动画。右击选择Set As Default能够设置为根动画,选择Make Transition能够连接下一个动画节点。

每一条连接线都是一个状态,能够通过左下角的Parameters面板加入Bool变量来控制连接线是否连通。从而来改变模型的动画。

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

设置连接线的连通条件,点击某一条线。然后在Inspector->Conditions选择Parameters里面的Bool值。而且设置它的默认连通状态是ture还是false。

[Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

代码实现人物从等到状态、跑步状态、行走状态的两两状态切换:

using UnityEngine;
using System.Collections;
//Created By Aladdin    http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203


public class AladdinScript : MonoBehaviour {

    public Transform transform;
    //GUILabel
    public GUIContent[] GUIContents;
    //动画控制器
    private Animator animator;
    //当前状态
    private string currentState = "";

    //获取动画控制器
	void Start () {
        animator = transform.GetComponent<Animator>();
	}
	
	void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginVertical("box");
        for(int i = 0;i<GUIContents.Length;i++)
        {
            //假设点击了某个状态的button
            if (GUILayout.Button(GUIContents[i]))
            {
                currentState = GUIContents[i].text;
            }

            AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
            //从Wait->Walk
            if (stateInfo.IsName("Base Layer.wait") && currentState.Equals("Walk"))
            {
                animator.SetBool("WaitToWalk", true);
            }
            //从Walk->Wait
            else if (stateInfo.IsName("Base Layer.walk") && currentState.Equals("Wait"))
            {
                animator.SetBool("WaitToWalk", false);
            }
            //从Wait->Run
            else if (stateInfo.IsName("Base Layer.wait") && currentState.Equals("Run"))
            {
                animator.SetBool("WaitToRun", true);
            }
            //从Run->Wait
            else if (stateInfo.IsName("Base Layer.run") && currentState.Equals("Wait"))
            {
                animator.SetBool("WaitToRun", false);
            }
            //从Walk->Run
            else if (stateInfo.IsName("Base Layer.walk") && currentState.Equals("Run"))
            {
                animator.SetBool("WalkToRun", true);
            }
            //从Run->Walk
            else if (stateInfo.IsName("Base Layer.run") && currentState.Equals("Walk"))
            {
                animator.SetBool("WalkToRun", false);
            }
        }
    }
}

执行效果图如上图所看到的。

欢迎关注我的微博  

点击下载project

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422                               cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/117871.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 2021年前端面试题及答案

    前端面试汇总(2020年)一大纲1、前言2、前端工程化3、前端设计模式4、前端安全性问题5、前端跨域问题6、前端数据加密7、前端http相关问题8、*前端基础知识点面试题9、前端技术栈问题前言由于新冠肺炎疫情,现在成天呆在家里,加上也要准备面试,就在家里看面试题…

    2022年4月6日
  • CentOS7关闭selinux[通俗易懂]

    1、为什么要关闭selinux初学者配置linux服务器时不成功,却没有头绪,那是因为在linux操作系统中默认开启了防火墙,SELinux也处于启动状态,一般状态为enforing。致使很多服务端口默认是关闭的。所以好多服务初学者明明配置文件正确,等验证时有时连ping也ping不通。建议初学者在未学到SELlinux与iptables之前,配置服务器把这两项都关掉。2、查看selinux状…

    2022年4月18日
  • Java中级面试题及答案解析(4)

    Java中级面试题及答案解析(4)点击上方“Java知音”,选择“置顶公众号”技术文章第一时间送达!知音专栏 Javaweb练手项目源码下载常用设计模式完整系列篇100套IT类简历模板下载Java常见面试题汇总篇这里选了几道高频面试题以及一些解答。不一定全部正确,有一些是没有固定答案的,如果发现有错误的欢迎纠正,如果有更好的回答,热烈欢迎留言探讨。BIO、NIO和AIO的区别JavaBIO:同步并阻塞,服务器实现模式为一个连…

    2022年6月17日
  • 阿里巴巴JVM调优工具arthas「建议收藏」

    阿里巴巴JVM调优工具arthas「建议收藏」下载下载全量包从Maven仓库下载最新版本,点击下载:从GithubReleases页下载https://github.com/alibaba/arthas/releases用as.sh启动解压后,在文件夹里有as.sh,直接用./as.sh的方式启动:./as.sh打印帮助信息:./as.sh-h用arthas-boot启动或者在解压后,在文件夹里有arthas-boot.jar,直接用java-jar的方式启动:java-jararth

    2022年5月6日
  • 物联网智能家居系统设计方案(想开一家智能产品店)

    物联网智能家居系统1.需求分析、原理/基础准备1.1实验目的1.2基本功能1.3模块功能描述1.3.1主功能函数模块1.3.2串口通信模块1.3.3电机模块1.3.4时间获取模块1.3.5温湿度光电模块1.3.6烟雾模块1.3.7PWM调光模块1.3.8灯泡模块2.概要设计说明2.1模块调用图3.详细设计说明(各部分成员分工部分)3.1主程序模块3.2通信模块3.3串口模块3.4PWM调光模…

    2022年4月12日
  • docker mysql 启动失败_mysql启动1067错误

    docker mysql 启动失败_mysql启动1067错误docker启动mysql失败,报错dockerexec-itmysqlmysql-uroot-prootErrorresponsefromdaemon:Container0f83eee59a75595deedecbd40b384333e6db35edd90c5d4c3a0eb3212f2e4665isrestarting,waituntilthecontainerisrunning一直显示正在重启使用dockerlogs–tail50–follow-

    2022年10月6日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号