cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd

cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。

cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。

这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void

以下我们看看怎样触摸:

首先我们新建一个项目Hello

1、在源文件Hello.h声明函数

    void registerWithTouchDispatcher(void);                 //注冊触摸
    bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    //触摸開始,注意返回类型,假设返回false,就不用写以下三个函数
    void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    //触摸滑动                              
    void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    //触摸结束                  
    void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//触摸取消  比如中途来点


2、 开启触摸

在须要开启触摸的地方添�即可,比如init里面

bool Hello::init()
{
    setTouchEnabled(true);
    return true;
}


3、实现注冊函数

void Hello::registerWithTouchDispatcher()           
{
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}


4、实现ccTouchBegan

bool Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{	
    CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation();		 //获取触摸坐标
    CCLOG("touch began, touchpoint is %f", touchpoint);
    return true;      //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
}


5、实现ccTouchMove

void Hello::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{	
    CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation();		 //获取触摸坐标
    CCLOG("touch move, touchpoint is %f", touchpoint);
}


6、实现ccTouchEnded

void Hello::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标 
    CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}


7、实现ccTouchCancalled

void Hello::ccTouchCancalled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{	
    CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation();		 //获取触摸坐标
    CCLOG("touch end, touchpoint is %f", touchpoint);
}


ok,触摸完成,请大家指示!



版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118198.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java 动态获取web应用的部署路径[通俗易懂]

    java 动态获取web应用的部署路径

    2022年1月27日
    38
  • 用PS修复老照片_photoshop修复老照片

    用PS修复老照片_photoshop修复老照片原图素材虽然很旧,不过人物部分并没有怎么损坏,只是有一些色块和杂色。修复的工程相对来说也少很多。只需要给人物磨好皮,然后把暗调和高光部分调出来即可。原图原图素材虽然很旧,不过人物部分并没有怎么损坏,

    2022年8月3日
    3
  • RSA加密算法的java实现

    RSA加密算法的java实现最近有一个外部合作项目要求在数据传输过程中使用RSA加密算法对数据进行加密,所以需要编写一个加解密的工具类,因为对方不是java语言,所以是各自实现的这个工具,本文主要讨论实现以及双方调试过程中的一些插曲,希望给大家不要再次踩坑。关于加解密的核心部分,网上有很多博主都有实现过,我也是参考了一些博主的方法自己实现了一个加解密的工具。packagecom.chen.test;importorg.

    2022年5月1日
    37
  • 一键生成惊雷等喊麦歌词

    一键生成惊雷等喊麦歌词思路写一下 1 给一长篇的小说 利用正则表达式将小说分为无数的字符串 2 将从后到前字符串切割 最长为 n 否则一句话太长 3 并且将每一个字符串的末尾音节提取出来 普通的韵脚音的话放在一个字符数组里面 3 增加一个 hashmap 表 添加平时用的韵脚 4 将符合 hashmap 的韵脚放在字典里 5 规定歌词的格式 比如 随机从字典取出字

    2025年6月5日
    0
  • 什么是TCP粘包?怎么解决这个问题[通俗易懂]

    什么是TCP粘包?怎么解决这个问题[通俗易懂]在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须…

    2022年8月11日
    3
  • 什么是kit_django reinhardt

    什么是kit_django reinhardt#介绍ImageKit是用于处理图像的Django应用程序。如果需要从原图上生成一个长宽为50×50的图像,则需要ImageKit。ImageKit附带了一系列图像处理器,用于调整大小和裁剪等常见

    2022年8月7日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号