cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇–源代码放送

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇–源代码放送

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。那么这里有两种方式:

第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦 

另外一种:就是我仅仅打包 Resource 和 class里面的东西。。可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法

或者留下邮箱

已经修复bug,而且共享下载地址已经改动—–2014-8-2

链接:  整个项目 204m    ———-      资源&代码 1.18m

注意一个地方:PlayScene中的crouchEvent函数中,我们须要加入�一个推断, 在m_runner->getState() == running 的情况下 再运行 m_runner->Crouch();m_runner->setPosition(…….);  不然在跳起来的情况下,buttonCrouch,主角尽管不会Crouch,但是会 setPosition 改变位置。。。。。。。 

仅仅是在昨天另一个小问题,本来想昨天攻克了,然后一起在这里给出。谁知道。。。。哎哎。。问题就是:

我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。可是这里并非button写出问题啦,我在AppDelegate中,用GameOver场景,然后button是能够切换到游戏场景。。游戏结束切换到MainScene之后,startbutton又失效啦。。。这里也问了不少人,可是因为个人描写叙述不清,所以没有得到解决,这里希望下载源代码的各位能找到解决方法,与我以及大伙分享下。。。

哈哈哈,仰天长啸。bug解决啦,事实上就是在碰撞检測中加入�事件派发的时候出了问题:

错误的代码改动:

<span style="font-size:14px;">void PlayScene::onEnter(){
	Layer::onEnter();
	auto contactListenner = EventListenerPhysicsContact::create();

	//CC_CALLBACK表示回调函数的參数个数
	contactListenner->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(PlayScene::onContactBegin,this);

	//dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();//这里不再使用自己弄的事件派发
	//_eventDispatcher应该是一个时间派发的全局变量。。所有给它管理就是的
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListenner,this);
}</span>


新的完整project项目已经打包,上面的下载地址也都更新啦……啦啦啦,最终能够安心的弄下一个游戏实例啦


总结:事实上学习过程中,个人觉得最有效的方法就是:学习了知识点,然后用实例练习,并且在实例练习其中。我们应该是先了解设计思想,然后自己先试着实现,过程中可能会遇到非常多问题,你能够查看源代码,单独抽离部分功能成一个样例測试,或者百度&问大牛们。。。。而不是一有点问题就到处问,用我们一位老师的话来说就是:学会自学将让你受益终生。

OK,个人愚昧观点,欢迎指正与讨论

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118701.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 调幅收音机原理图及分析_调频调幅收音机区别

    调幅收音机原理图及分析_调频调幅收音机区别标题:致小白:详解调幅收音机的原理妈妈再也不用担心我不懂收音机啦!作者:Pleiades_Antares出品:BDF元培调查组北京市内包小组版权声明:本作系完全原创,他人不得在原作者不知

    2022年8月2日
    8
  • win+printscreen_AltStore

    win+printscreen_AltStoreC# 模拟PrintScreen 和 Alt+PrintScreen

    2022年4月22日
    58
  • springboot设置时区不起作用_docker设置时区

    springboot设置时区不起作用_docker设置时区第一步:确认docker时区进入容器中dockerexec-it容器namebash查看容器时区:date第二步确认数据库时区SELECTTIMEDIFF(NOW(),UTC_TIMESTAMP);如果显示的是08:00:00则是cst时区。如果不是cst时区,则执行Sql:setglobaltime_zone=’+8:00′;##修改mysql全局时区为北京时间,即我们所在的东8区settime_zone=’+8:00′;.

    2022年9月25日
    2
  • 万文多图之搜索引擎使用教程[通俗易懂]

    万文多图之搜索引擎使用教程[通俗易懂]大家好,我是herosunly,985院校硕士毕业,现担任算法研究员一职。CSDN博客专家,2020年博客之星TOP。曾获得阿里云天池比赛第一名、科大讯飞比赛第一名、CCF比赛第一名等Top名次,拥有多项发明专利。对机器学习和深度学习拥有自己独到的见解。曾经辅导过若干个非计算机专业的学生进入到算法行业就业。其中经常被同学和同事夸赞的一项能力就是`搜索`,所以今天特意给大家分享搜索引擎使用方法,希望能对大家有所帮助。如果大家觉得有用,请帮忙点赞评论收藏(一键三连),谢谢大家的支持~

    2022年5月20日
    51
  • 前端基础之CSS_1[通俗易懂]

    前端基础之CSS_1[通俗易懂]摘要CSS(层叠样式表)的三种设置方法基本选择器组合选择器属性选择器分组与嵌套伪类选择器伪元素选择器选择器的优先级一些样式的设置(字体、文本、背景、边框)display属性设置01.CSS(层叠样式表)的三种设置方法CSS又名层叠样式表,它的作用就是给H…

    2022年6月24日
    20
  • Linux下的双网卡绑定bond0 em1 em2

    一、什么是bonding Linuxbonding驱动提供了一个把多个网络接口设备捆绑为单个的网络接口设置来使用,用于网络负载均衡及网络冗余 二、bonding应用方向1、网络负载均衡 对于bonding的网络负载均衡是我们在文件服务器中常用到的,比如把三块网卡,当做一块来用,解决一个IP地址,流量过大,服务器网络压力过大的问题。对于文件服务器来说,比如NFS或SAMBA文件服

    2022年4月8日
    105

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号