開始Unity3D的学习之旅

開始Unity3D的学习之旅

         前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作。但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯。在来之前,这边叫我先学C#。于是在学校的时候找了本书,自学了下。正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大……)。就我的技术底子来说的话,我是个半吊子。平时兴趣太广泛了……之前就会C和Python,喜欢用Linux,C++也就知道点语法。好了,言归正传,開始我们的学习吧^,^

         到了上海,和老大聊过,把自己安顿好后,第二天就直接開始上班咯。刚開始老大就给了我一个论坛,叫我自己去学~~~就是这个Unity3D圣典。在里面找到龚老师的视频,看的是《太空射击项目实战系列17讲》。起初看着,跟着做,还认为挺好玩的。可是大概看到8讲之后,发觉没学到啥。主要是由于这样看视频,理解不够深刻。当然,另一个原因是老大给了我一个项目,叫我改算法。额……本来感觉这8讲都学到好多了,结果拿到项目。即便仅仅是当中的一个代码片段,理解起来都有问题。并且操作上面,就仅仅会龚老师叫的那几个。中间也有去翻官方的脚本文档,可是还是不懂,由于我连Unity的界面有些啥都还不太明透。好吧,这里先整理一下我学会的代码片段吧。初学的话,建议还是去官方看用户文档(这个非常重要,一些基本概念理解后,接下来的学习就要轻松多了),先熟悉Unity3D的操作和基本界面,工作流程之类的吧。假设外语不够,能够參考这份翻译版(当然,外语是必经之路,假设想成高手的话)。刚開始的话,仅仅须要看用户手冊即可了。组件手冊和脚本手冊等以后用到了再查也不迟。下面为一些情况的处理:(后面用的基本都是javascript)

Unity3D OnGUI函数控制音乐

Unity3D 给对象(gameObject)加入�脚本代码

Unity3D 一个设置方向键移动和空格起跳的脚本

Unity3D 几个默认函数的区分

Unity3D Directional Light照亮场景的方法

Unity3D 一些接触到的函数(第一周)

yield js c#

      之后嘛,看了英文原版书,近期刚出的。叫《Unity 3.x Scripting》。我仅仅能说,我的妈~~~到处是错误,且非常多时候都是话说一半。。。额,真不知道这算好还是不好。反正我在改他书上错误和调试的过程中,还是非常有进步的说~~~只是我看完第三章就没往下看了,主要是由于错误累积太多,没法往下进行项目了。。。亲,假设你想的话,能够尝试下。过会儿再把在书中学到的代码演示样例什么拿出来分析下。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119015.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 本地计算机上的task scheduler服务启动后停止_task

    本地计算机上的task scheduler服务启动后停止_task1.如果对应服务依赖都正常情况下,请参考下面解决方案进入注册表(cmd–>regedit,依次找到HKEY_LOCAL_MACHINE\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\RPC\INTERNET,删除INTERNET,重启服务器注:删除前请导出备份…

    2022年10月11日
    3
  • kettle工具使用及集成[通俗易懂]

    kettle工具使用及集成[通俗易懂]kettle简介Kettle是一款免费开源的基于Java的企业级ETL工具,功能强大简单易用,无可抗拒。

    2022年10月9日
    3
  • Pytorch搭建ResNet18

    Pytorch搭建ResNet18ResNet代码importtorchimporttorchvisionimporttorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnp#definestructureclassBasicBlock(nn.Module):def__init__(self,in_planes,planes,stride=1):

    2022年5月26日
    47
  • preparedStatement和Statement区别「建议收藏」

    preparedStatement和Statement区别「建议收藏」原文:https://blog.csdn.net/xuebing1995/article/details/72235380  一、概念PreparedStatement是用来执行SQL查询语句的API之一,Java提供了Statement、PreparedStatement和CallableStatement三种方式来执行查询语句,其中Statement用于通用查询,Prep…

    2022年6月4日
    33
  • datax(6):启动步骤解析

    datax(6):启动步骤解析通过前面datax(2):通过idea搭建源码阅读+调试环境已经知道了idea下阅读源码的步骤,现在看下DataX启动步骤解析一,启动java类(主入口)/***Engine是DataX入口类,该类负责初始化Job或者Task的运行容器,并运行插件的Job或者Task逻辑*/com.alibaba.datax.core.Engine二,启动的步骤1、解析配置,包括job.json、core.json、plugin.json三个配置2、设置jobId到config.

    2022年5月17日
    73
  • dropout和bagging_dropout总结「建议收藏」

    dropout和bagging_dropout总结「建议收藏」1.伯努利分布:伯努利分布亦称“零一分布”、“两点分布”。称随机变量X有伯努利分布,参数为p(02.dropout其实也是一种正则化,因为也把参数变稀疏(l1,原论文)和变小(l2,caffe实际实现)。只有极少的训练样本可用时,Dropout不会很有效。因为Dropout是一个正则化技术,它减少了模型的有效容量。为了抵消这种影响,我们必须增大模型规模。不出意外的话,使用Dropout时较佳…

    2022年5月4日
    66

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号