关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

主要就是代码了。

1.using UnityEngine;
using System.Collections;
using pumpkin.swf;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.events;
using pumpkin.display;

public class MovieClipX : MovieClip
{

    public delegate void FrameCallback();
    public Dictionary<int, FrameCallback> FrameEvents = null;

        public MovieClipX(SwfURI uri) : base(uri)
        {
            
        }

        public MovieClipX(string linkage)
            : base(linkage)
        {
            
        }
   
    public bool  addFrameScript(string label, FrameCallback onFrameCallback)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(label))
            return false;

        
         int index = this.getFrameLabel(label);
       //  Debug.Log(“index ” + getCurrentFrame());
         if (index <= 0)
             return false;

         if (FrameEvents == null)
         {
             FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
         }

         if (!FrameEvents.ContainsKey(index))
         {
             FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
         }
         else
         {
             FrameEvents.Remove(index);
             if (onFrameCallback != null)
             {
                 FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
             }  
         }

         return true;
       
    }

    public bool addFrameScript(int frame, FrameCallback onFrameCallback)
    {
       
       
       
        if (FrameEvents == null)
        {
            FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
        }

        if (!FrameEvents.ContainsKey(frame))
        {
            FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
        }
        else
        {
            FrameEvents.Remove(frame);
            if (onFrameCallback != null)
            {
                FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
            }
        }

        return true;

    }

    public bool  setEndScript(FrameCallback onFrameCallback)
    {
        int index = this.getTotalFrames();
        if (index <= 0)
         return false;
        
        return addFrameScript(index,   onFrameCallback);

    }

    public override void updateFrame(CEvent e)
    {
       
        if (FrameEvents != null)
        {
            int index = this.getCurrentFrame();
            if (FrameEvents.ContainsKey(index))
            {
                FrameCallback b = FrameEvents[index];
                if (b != null)
                {
                    b();
                }
            }
        }
      
        base.updateFrame(e);
    }
}

2.using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.display;
using pumpkin.text;
using pumpkin.events;
using pumpkin.logging;
using pumpkin.tweener;

public class FlashUI : MovieClipOverlayCameraBehaviour {
public GameObject back;
protected MovieClipX movie = null;
public delegate void  OnStop();
void Start () {
stage.stageWidth = (float)Screen.width/1136f;
stage.stageHeight = (float)Screen.height/640f;
}
public void OnPlayToEnd(string path,Vector2 pos,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript(“end”,delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public void OnPlayToFrame(string path,Vector2 pos,int endFrame,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript(endFrame,delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public MovieClipX OnPlayNoEnd(string path,Vector2 pos)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.gotoAndPlay(0);
return overlay;
}
public void ClearFlash()
{
stage.clearChild();
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119057.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 带case操作的update语句_多个case when嵌套

    带case操作的update语句_多个case when嵌套1、场景:由于多次循环执行数据库操作是非常耗费性能的。因此,我们需要尽可能一条UPDATE语句更新多条数据。2、方式:casewhen拼凑UPDATE表名SET(目标字段)BRANCH_NO=CASEWHEN(筛选条件)BANK_BRANCH_ID=’-10212’THEN ‘TU32958123’WHENBANK_BRANCH_ID=’-10213’THEN ‘TU32958112’ELSE’测试’END,COMMENTS=CASEWH

    2022年9月6日
    4
  • 牛客国庆集训派对Day6 I.清明梦超能力者黄YY(树剖)「建议收藏」

    牛客国庆集训派对Day6 I.清明梦超能力者黄YY(树剖)「建议收藏」题目:https://www.nowcoder.com/acm/contest/206/I正难则反。问你倒数第k次的颜色,正着来搞不定,那就转换成“倒着来的第k次”。使用树剖将这棵树丢进线段树里,不维护染色,而是维护更新的次数(因为除了倒数第k次的颜色,其他的根本没用啊!!!),然后把区间最小值pushUp到树顶。更新完染色次数之后,用树顶来判整个区间里是否存在已经被更新了k次的节点,如果…

    2022年7月14日
    18
  • Laravel 5.4: 特殊字段太长报错 420000 字段太长

    Laravel 5.4: 特殊字段太长报错 420000 字段太长

    2021年10月29日
    46
  • pycharm怎么调试程序_简单辅助调试

    pycharm怎么调试程序_简单辅助调试我这里已经简单的创建了一个文件,为了浅显易懂,这里程序写的比较简单1.      运行程序首先,找到编辑窗口上面有一个向下方向的灰色箭头,点击它点击之后,选择第一个选项editConfigurations,然后在弹出的窗口的第一栏name栏取一个你想要的名字,接着在第二栏Script栏后面点击后面的…选择你刚刚编写的程序,然后点击ok。这个时候你会发现刚刚灰色箭头的后面的

    2022年8月26日
    5
  • listView1.Items.Add()与 listView1.Items[i].SubItems.Add()区别

    listView1.Items.Add()与 listView1.Items[i].SubItems.Add()区别listView1.Items是ListViewItem的集合打开资源管理器,看看windows目录,使用Details方式,一个ListViewItem就是一行,比如目录名称,修改时间,类型,大小,这整个一条记录是一个ListViewItem而listView1.Items[i].SubItems是ListViewSubItem的集合比如刚才的目录名称或

    2022年7月26日
    3
  • [下载]Enterprise Library for .NET Framework 2.0正式版

    [下载]Enterprise Library for .NET Framework 2.0正式版

    2021年7月22日
    67

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号