关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

主要就是代码了。

1.using UnityEngine;
using System.Collections;
using pumpkin.swf;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.events;
using pumpkin.display;

public class MovieClipX : MovieClip
{

    public delegate void FrameCallback();
    public Dictionary<int, FrameCallback> FrameEvents = null;

        public MovieClipX(SwfURI uri) : base(uri)
        {
            
        }

        public MovieClipX(string linkage)
            : base(linkage)
        {
            
        }
   
    public bool  addFrameScript(string label, FrameCallback onFrameCallback)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(label))
            return false;

        
         int index = this.getFrameLabel(label);
       //  Debug.Log(“index ” + getCurrentFrame());
         if (index <= 0)
             return false;

         if (FrameEvents == null)
         {
             FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
         }

         if (!FrameEvents.ContainsKey(index))
         {
             FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
         }
         else
         {
             FrameEvents.Remove(index);
             if (onFrameCallback != null)
             {
                 FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
             }  
         }

         return true;
       
    }

    public bool addFrameScript(int frame, FrameCallback onFrameCallback)
    {
       
       
       
        if (FrameEvents == null)
        {
            FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
        }

        if (!FrameEvents.ContainsKey(frame))
        {
            FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
        }
        else
        {
            FrameEvents.Remove(frame);
            if (onFrameCallback != null)
            {
                FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
            }
        }

        return true;

    }

    public bool  setEndScript(FrameCallback onFrameCallback)
    {
        int index = this.getTotalFrames();
        if (index <= 0)
         return false;
        
        return addFrameScript(index,   onFrameCallback);

    }

    public override void updateFrame(CEvent e)
    {
       
        if (FrameEvents != null)
        {
            int index = this.getCurrentFrame();
            if (FrameEvents.ContainsKey(index))
            {
                FrameCallback b = FrameEvents[index];
                if (b != null)
                {
                    b();
                }
            }
        }
      
        base.updateFrame(e);
    }
}

2.using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.display;
using pumpkin.text;
using pumpkin.events;
using pumpkin.logging;
using pumpkin.tweener;

public class FlashUI : MovieClipOverlayCameraBehaviour {
public GameObject back;
protected MovieClipX movie = null;
public delegate void  OnStop();
void Start () {
stage.stageWidth = (float)Screen.width/1136f;
stage.stageHeight = (float)Screen.height/640f;
}
public void OnPlayToEnd(string path,Vector2 pos,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript(“end”,delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public void OnPlayToFrame(string path,Vector2 pos,int endFrame,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript(endFrame,delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public MovieClipX OnPlayNoEnd(string path,Vector2 pos)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.gotoAndPlay(0);
return overlay;
}
public void ClearFlash()
{
stage.clearChild();
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119057.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • vue实现文件上传和下载_vue上传文件前端完整实例

    vue实现文件上传和下载_vue上传文件前端完整实例文件上传这里使用elementui组件库的文件上传组件1.手动上传(文件选取后需点击确认上传)action:上传地址auto-upload:是否在选取文件后立即进行上传,默认true手动上传要将其设置为falsebefore-upload:上传文件之前的钩子,参数为上传的文件,上传格式的规定要求可在此钩子函数中写(示例中规定上传格式xlsx或xls)on-success:文件上传成功时的钩子,function(response,file,fileList)ref:注册DOM对象(点

    2022年8月16日
    12
  • c#FileStream文件读写.以及filestream,file和FileInfo的区别

    c#FileStream文件读写.以及filestream,file和FileInfo的区别//C#文件流写文件,默认追加FileMode.Append            stringmsg="okffffffffffffffff";           byte[]myByte=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);           using(FileStreamfsWrite=newFileStream(…

    2022年7月21日
    30
  • Python小白的数学建模课-04.整数规划「建议收藏」

    Python小白的数学建模课-04.整数规划「建议收藏」整数规划与线性规划的差别只是变量的整数约束。问题区别一点点,难度相差千万里。选择简单通用的编程方案,让求解器去处理吧。『Python小白的数学建模课@Youcans』带你从数模小白成为国赛达人。1.从线性规划到整数规划1.1为什么会有整数规划?线性规划问题的最优解可能是分数或小数。整数规划是指变量的取值只能是整数的规划。这在实际问题中很常见,例如车间人数、设备台数、行驶次数,这些变量显然必须取整数解。整数规划并不一定是线性规划问题的变量取整限制,对于二次规划、非线性规划问题也有.

    2022年7月12日
    21
  • MATLAB新手教程

    MATLAB新手教程

    2021年12月15日
    41
  • Linux安装tomcat,配置环境变量

    Linux安装tomcat,配置环境变量一、安装tomcat需要先配置jdk,所以没有配置jdk同学,先移步Linux安装JDK二、卸载tomcat检查linux是否安装tomcatrpm-qa|greptomcat查看下系统信息,确认是32位还是64位:uname-a输入rpm-qa|greptomcat如果有通过rpm-e`rpm-qa|greptomcat`(或rpm-e加上面rpm…

    2022年6月3日
    246
  • 年龄大的普通程序员最后的出路是哪里?[通俗易懂]

    年龄大的普通程序员最后的出路是哪里?

    2022年2月11日
    64

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号