Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用

适用于Cocos2d-x 2.2.1

.h文件里须要添�的代码:

 void draw();

     void drawLine();

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

      std::list<CCPoint> pointList;


.cpp文件里

void HelloWorld::draw()

{

    drawLine();

}

void HelloWorld::drawLine()

{

    int tickSubCount = 10;

    int pointListKeepCount = 500;

    

    for (int i=0; i<tickSubCount ; i++)

    {

        if (pointList.size() >0)

        {

            pointList.pop_front();

        }

        else

        {

            break;

        }

    }

    while (pointList.size() > pointListKeepCount)

    {

        pointList.pop_front();

    }

    

    float max_lineWidth = 5;

    float min_lineWidth = 1;

    int   alpha_min = 10;

    int   alpha_max =  200;

    

    int  R = arc4random()%255;

    int  G = arc4random()%255;

    int  B = arc4random()%255;

    

    int pointListCount = pointList.size();

    std::list <CCPoint>::iterator it =pointList.begin();

    

 

    

    float pointIndex = 0;

    for(;it!=pointList.end();it++)

    {

        int distanceToMiddle = fabs(pointIndex-pointListCount/2);

        float percent = 1.0-(float)distanceToMiddle/(float)(pointListCount/2.0);

        float lintWidth = min_lineWidth + max_lineWidth*percent;

        int alpha = alpha_min +alpha_max*percent;

        

        ccc4(R,G,B,alpha );

        ccPointSize(lintWidth);

        ccDrawPoint( *it );

        

        pointIndex++;

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    CCPoint beginPoint = touch->getLocationInView();

    beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);

    

    pointList.push_back(beginPoint);

}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    

    CCPoint nextPoint = touch->getLocationInView( );

    nextPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(nextPoint);

    

    CCPoint preMovePoint = touch->getPreviousLocationInView();

    preMovePoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(preMovePoint);

    

    float distance = ccpDistance(nextPoint, preMovePoint);

    if (distance > 1)

    {

        int d = (int)distance;

        for (int i =0; i < d; i++ )

        {

            float distanceX = nextPoint.x – preMovePoint.x;

            float distanceY = nextPoint.y – preMovePoint.y;

            

            float percent = i / distance;

            CCPoint newPoint;

            newPoint.x = preMovePoint.x + (distanceX * percent);

            newPoint.y = preMovePoint.y + (distanceY * percent); 

            

            pointList.push_back(newPoint);

        }

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    pointList.clear();

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119182.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java转义字符之换行字符

    java转义字符之换行字符我们知道,java代码中,\r和\n和\r\n都表示换行,当我们想输出“\n”时,如果直接写System.println(“\n”);是看不到任何东西的,因为其自动被转义为换行了。这时,我们就需要使用转义字符了。这里先给出转义字符:使用示例:输出结果为:注: \r是回车符;&nbsp…

    2022年7月7日
    122
  • java获得服务器路径的几中方法[通俗易懂]

    java获得服务器路径的几中方法[通俗易懂]2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>…

    2022年7月11日
    13
  • Java.Utils:Date 时间工具类

    Java.Utils:Date 时间工具类packagecom.boob.common.utils;importjava.text.DateFormat;importjava.text.ParseException;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Calendar;importjava.util.Date;/***@description:…

    2022年7月16日
    16
  • iOS 获取本地图片尺寸_ios图片处理软件

    iOS 获取本地图片尺寸_ios图片处理软件有时候我们需要在代码中读取图片的URL,但是需要注意的是:在Assets中的图片,会经过编译无损压缩,无法通过Path读取,只能通过named方法读取,这种情况我们应该怎么获取图片URL了?

    2022年9月22日
    0
  • Qt动画播放之QMovie类[通俗易懂]

    Qt动画播放之QMovie类[通俗易懂]主要是用到QMovie类实现在事件触发时开启动画播放效果(需要注意的是,这个动画播放默认是循环播放的,如果不做特殊处理动画会一直播放)QMovie*movie=newQMovie(“aaa.gif”);ui->movieLabel->setMovie(movie);movie->start(); //启动gif图片//movie->stop(); /…

    2022年6月29日
    28
  • 画二元函数即三维图像的函数及matlab代码

    画二元函数即三维图像的函数及matlab代码画二元函数,即两个变量可以得到三维图像,下面通过一个例子进行讲解。首先利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。x=[1,2,3,4,5]y=[2,4,6];[X,Y]=meshgrid(x,y);执行完以后X、Y均为矩阵,其中矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数,具体则为:接…

    2022年9月6日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号