Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用

适用于Cocos2d-x 2.2.1

.h文件里须要添�的代码:

 void draw();

     void drawLine();

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

      std::list<CCPoint> pointList;


.cpp文件里

void HelloWorld::draw()

{

    drawLine();

}

void HelloWorld::drawLine()

{

    int tickSubCount = 10;

    int pointListKeepCount = 500;

    

    for (int i=0; i<tickSubCount ; i++)

    {

        if (pointList.size() >0)

        {

            pointList.pop_front();

        }

        else

        {

            break;

        }

    }

    while (pointList.size() > pointListKeepCount)

    {

        pointList.pop_front();

    }

    

    float max_lineWidth = 5;

    float min_lineWidth = 1;

    int   alpha_min = 10;

    int   alpha_max =  200;

    

    int  R = arc4random()%255;

    int  G = arc4random()%255;

    int  B = arc4random()%255;

    

    int pointListCount = pointList.size();

    std::list <CCPoint>::iterator it =pointList.begin();

    

 

    

    float pointIndex = 0;

    for(;it!=pointList.end();it++)

    {

        int distanceToMiddle = fabs(pointIndex-pointListCount/2);

        float percent = 1.0-(float)distanceToMiddle/(float)(pointListCount/2.0);

        float lintWidth = min_lineWidth + max_lineWidth*percent;

        int alpha = alpha_min +alpha_max*percent;

        

        ccc4(R,G,B,alpha );

        ccPointSize(lintWidth);

        ccDrawPoint( *it );

        

        pointIndex++;

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    CCPoint beginPoint = touch->getLocationInView();

    beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);

    

    pointList.push_back(beginPoint);

}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    CCSetIterator it = pTouches->begin();

    CCTouch* touch = (CCTouch*)*it;

    

    CCPoint nextPoint = touch->getLocationInView( );

    nextPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(nextPoint);

    

    CCPoint preMovePoint = touch->getPreviousLocationInView();

    preMovePoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(preMovePoint);

    

    float distance = ccpDistance(nextPoint, preMovePoint);

    if (distance > 1)

    {

        int d = (int)distance;

        for (int i =0; i < d; i++ )

        {

            float distanceX = nextPoint.x – preMovePoint.x;

            float distanceY = nextPoint.y – preMovePoint.y;

            

            float percent = i / distance;

            CCPoint newPoint;

            newPoint.x = preMovePoint.x + (distanceX * percent);

            newPoint.y = preMovePoint.y + (distanceY * percent); 

            

            pointList.push_back(newPoint);

        }

    }

}

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)

{

    pointList.clear();

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/119182.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • mac下使用pyhon+mimtdump 爬取m3u8

    mac下使用pyhon+mimtdump 爬取m3u8

    2021年5月12日
    121
  • serdes接口速率_通用串行接口

    serdes接口速率_通用串行接口在以往的IC之间的源同步当中,发送的信号包括数据流信号,以及随着数据流信号同步的时钟信号,时钟信号在低速传输的情况下:1G以下传输,外部的扰动以及时钟抖动不会太影响数据流的恢复,但是如果时钟信号突破了1G甚至更高的情况下,外界环境中比如EMI的各种影响会引起时钟发生抖动,在高速采样恢复的过程中,这就没办法使用该时钟信号恢复数据,这里就用到了高速Serdes串行接口的恢复办法,将数据和时钟都通过高速线上传输,然后接受端通过PLL从数据流中恢复时钟,即使在传输的线上有轻微抖动,但是时钟和数据同时…

    2025年6月17日
    2
  • 递归求数组的最大值

    递归求数组的最大值

    2022年3月7日
    36
  • kettle工具的简单使用

    kettle工具的简单使用1.使用kettle抽取CSV文件通过Kettle工具抽取CSV文件csv_extract.csv中的数据并保存至数据库extract的数据表csv中。(1)、创建一个转换通过使用Kettle工具,创建一个转换csv_extract,并添加“CSV文件输入”控件、“表输出”控件以及Hop跳连接线,具体如图所示。(2)、配置CSV输入插件双击“CSV文件输入”控件,进入“CSV文件输入”界面。完成配置。单击【浏览】按钮,选择要抽取的文件csv_extract.c…

    2022年10月16日
    3
  • VBA编程_常用函数总结1[通俗易懂]

    VBA编程_常用函数总结1[通俗易懂]文章目录IsEmptyReplaceAscMidRoundIsEmpty  用于判断单元格是否为空:SubMain()ActiveSheet.Cells(7,3).Value=1IfIsEmpty(ActiveSheet.Cells(7,3))ThenDebug.Print”IsEmpty”ElseDebug.Print”NotEmpty”EndIfEndSubReplace  函数原型如下

    2022年5月22日
    38

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号