Qt坐标系统

GUI开发工作怎么都少不了对坐标系统的认识和了解,t中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

  GUI开发工作怎么都少不了对坐标系统的认识和了解,t中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。

一、窗口部件的定位

  GUI程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位

     定位类型分为:

     A、顶级窗口部件的定位

     B、窗口内部件的定位

     C、窗口部件的大小设置

     QT使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小

     QT部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位

  QWidget类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数

  Qt坐标系统

  intx() const;

     inty() const;

     int width() const;

     int height() const;

     以窗口左上角为坐标系原点,但width()和height()分别为客户区的宽和高

       const QRect &geometry() const;

  intx() const;

  inty() const;

  int width() const;

  int height() const;

     以客户区左上角为坐标系原点,width()和height()分别为客户区的宽和高

  QRectframeGeometry() const;

  intx() const;

  inty() const;

  int width() const;

  int height() const;

       以窗口左上角为坐标系原点,width()和height()分别为窗口的宽和高

二、坐标系变换

  坐标系变换是利用变换矩阵来进行的, 通常利用QTransform类来设置变换矩阵。QPainter类提供了对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等变换数。    

  void translate(const QPointF & offset)

     void translate(const QPoint & offset)

     void translate(qreal dx, qreal dy)

     void scale(qreal sx, qreal sy)

     void shear(qreal sh, qreal sv)

     void rotate(qreal angle)

     void save()

     void restore()

(1)平移变换

    QT利用translate()函数进行平移变换。

    平移变换代码:

    QPainter painter(this);

    painter.setBrush(Qt::yellow);

    painter.drawRect(0,0,50,50);

    //将当前坐标系下的点(100,100)设为原点

    painter.translate(100,100);

    painter.setBrush(Qt::red);

    painter.drawRect(0,0,50,50);

    //将当前坐标系下的点(-100,-100)设为原点

    painter.translate(-100,-100);

    painter.drawLine(0,0,20,20);

(2)比例变换

    利用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。

    比例变换代码:

    QPainter painter(this);

    painter.setBrush(Qt::yellow);

    painter.drawRect(0,0,100,100);

    //将坐标系在x,y方向放大2倍

    painter.scale(2,2);

    painter.setBrush(Qt::red);

    painter.drawRect(50,50,50,50);

(3)扭曲变换

    利用shear()函数就行扭曲变换。

    扭曲变换代码:

    QPainter painter(this);

    painter.setBrush(Qt::yellow);

    painter.drawRect(0,0,50,50);

    //对当前坐标系的y轴进行扭曲

    painter.shear(0,1);

    painter.setBrush(Qt::red);

    painter.drawRect(50,0,50,50);

(4)翻转变换

    利用rotate()函数进行翻转变换。

    翻转变换代码:

    QPainter painter(this);

    //以原点为中心,顺时针旋转30度

    painter.rotate(30);

    painter.drawLine(0,0,100,0) ;

    //以原点为中心,顺时针再旋转30度

    painter.rotate(30);

    painter.drawLine(0,0,100,0);

(5)坐标系状态的保护

   绘图过程中需要快速的进行坐标系切换,绘制出不同的图形,因此需要对坐标系状态进行保护,
  可以先利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()
  函数将以前的坐标系状态恢复,本质是对坐标系进行入栈和出栈的操作。 坐标系状态保护代码: QPainter painter(
this); //保存当前坐标系状态 painter.save(); //平移坐标系原点到(100, 100) painter.translate(100,100); painter.drawLine(0,0,50,50); //将当前原点位于点(100, 100)的坐标系恢复到保存的坐标系状态 painter.restore(); painter.drawLine(0,0,50,50);

 

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