C++强制类型转换

C++中的强制类型转换虽然兼容C语言中的强制类型转换,但是不建议在C++中使用C语言风格的强制类型转换。C++中的强制类型转换共有4种:static_cast,dynamic_cast、const_c

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  C++中的强制类型转换虽然兼容C语言中的强制类型转换,但是不建议在C++中使用C语言风格的强制类型转换。C++中的强制类型转换共有4种:static_cast,dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast.

static_cast

1. 使用格式

  进行编译期间的类型检查

  type1 a;

  type2 b = static_cast<type1>(a);

2. 使用范围

  (1)基本数据类型之间的转换,如int->double;

    int a = 6;

    double b = static_cast<int>(a);

  (2)派生体系中向上转型:将派生类指针或引用转化为基类指针或引用

dynamic_cast

  (1)执行派生类指针或引用与基类指针或引用之间的转换。

  (2)使用多态的场景,增加了一层对真实调用对象类型的检查,可以实现向上转型和向下转型,前提是必须使用public或protected继承

  (3)dynamic_cast不是强制转换,而是带有某种”咨询“性质的,如果不能转换,返回NULL。这是强制转换做不到的。

const_cast

  (1)去除const常量属性,使其可以修改

reinterpret_cast

  仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

class A {
    public:
    A(){};
    int m_a;
};

class B {
    public:
    int m_b;
};

class C : public A, public B {};

int main()
{
    const A a;
    //a.m_a= 1;
    const_cast<A&>(a).m_a = 2;
    //a.m_a= 3;编译不能通过,说明const_cast只能转换一次,不是永久脱离原有const属性
    cout<<a.m_a<<endl;
    int n = 9;
    double d_s = static_cast<double>(n);
    double d_r = reinterpret_cast<double&>(n);
    cout<<d_r<<endl;//4.24399e-314
    //在进行计算以后, d_r包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast\
     仅仅是复制n1的比特位到d_r, 没有进行必要的分析.interpret_cast是为了映射到一个完全不同类型\
     的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄\
     玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话

    C c;
    printf("%p, %p, %p\n", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
    //前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,\
    并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换\
    因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.


    return 0;
}

 

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