jQuery使用经验建议

在开发过很多jQuery插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以复制并粘贴大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。 使用相同的设计模

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以复制并粘贴大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。 使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。我在这里分享10条我总结的经验。

1. 把你的代码全部放在闭包里面

这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

/* 何问起 hovertree.com */
(function($)   
 {   
 //code here   
 })(jQuery);   

2. 提供插件的默认选项

你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

/* 何问起 hovertree.com */
var defaultSettings = {   
   mode            : 'Pencil',   
   lineWidthMin    : '0',   
   lineWidthMax    : '10',   
   lineWidth       : '2'  
};   
    
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});   

3. 使用返回一个元素

JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

$.fn.wPaint = function(settings)   
  {   
    return this.each(function()   
    {   
        var elem = $(this);   
    
        //run some code here    何问起 hovertree.com
    }   
}   

4. 一次性代码放在主循环以外

这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

var defaultSettings = {   
    mode            : 'Pencil',   
    lineWidthMin    : '0',   
    lineWidthMax    : '10',   
    lineWidth       : '2'  
};   
    
$.fn.wPaint = function(settings)   
{   
    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});   
    
    return this.each(function()   
    {   
        var elem = $(this);   
    
        //run some code here 何问起 hovertree.com 
     }   
}   

你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

 

5. 为什么要设置 Class Prototyping

作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

▲它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

▲引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

 

6. 如何设置 Class Prototyping

设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

/* 何问起 hovertree.com */
function Canvas(settings)   
{   
    this.settings = settings;   
    this.draw = false;   
    this.canvas = null;         
    this.ctx = null;   
    
    return this;   
}   

下面来添加全局的方法:

/* 何问起 hovertree.com */
Canvas.prototype =   
{   
  generate: function()   
 {   
        //generate code   
  }   
}   

这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

 

7. 使用 “this” 对象

通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

Canvas.prototype =   
{   
    generate: function()   
    {   
        //some code   
    
        var $this = this;   
    
        var buton = //...some code   
    
       button.click(function(){   
            //using this will not be found since it has it's own this   
    
            //use $this instead.   
    
           $this.someFunc($this);   
        });   
    },   
    
    someFunc: function($this)   
    {   
        //won't know what "this" is.   
        //use $this instead passed from the click event   
    }   
}   /* 何问起 hovertree.com */

8. 在每一个对象中保存设置

我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

function Canvas(settings)   
{   
    this.settings = settings;   
    
    return this;   
}   
/* 何问起 hovertree.com */

9. 分离你的Prototype方法逻辑

这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin  的方法,你可以参考一下:

generate()   
appendColors()   
colorSelect()   
colorHoverOn()   
colorHoverOff()   
appendToElement()   
showPalette()   
hidePalette()   

10. 提供 Setter/Getter 选项

这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

1
2
 
var
lineWidth = $(
"#container"
).wPaint(
"lineWidth"
);
$(
"#container"
).wPaint(
"lineWidth"
,
"5"
);

首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

return this.each(function()   
{   
    var elem = $(this);   
    
   var canvas = new Canvas(settings);   
    
    //run some code here   
    
   elem.data("_wPaint_canvas", canvas);   
}   
//下面的代码明确了我们究竟要做什么:   
$.fn.wPaint = function(option, settings)   
{   
   if(typeof option === 'object')   
    {   
        settings = option;   
    }   
    else if(typeof option === 'string')   
    {   
        if(   
            this.data('_wPaint_canvas') &&   
            defaultSettings[option] !== undefined   
        ){   
            var canvas = this.data('_wPaint_canvas');   
    
            if(settings)   
            {   
                canvas.settings[option] = settings;   
              return true;   
            }   
            else  
            {   
                return canvas.settings[option];   
           }   
        }   
        else  
            return false;   
    }   
    
    return this.each(function()   
    {   
        //run some code here   
    }   
}   /* 何问起 hovertree.com */

以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/texiao.html

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