从最简单的源代码开始,切勿眼高手低—(第一波)

从正式学习安卓到现在,差不多整整一年了,去年暑假,大约也就是6,7月份的样子,从图书馆借了好多书,安卓的,java的,假期里算是把李刚的完完整整的看完了,当时就只顾着看书,很少敲代码,也没做笔记,凭着脑子看,看完感觉收获还是挺大的,又看了mars老师的视频,没看完,大约看了第一季十几集差不多,终归停留在好像懂了的层面,也没做什么东西.        暑假过后,断断续续的学一点,发现java有点

大家好,又见面了,我是全栈君。

        从正式学习安卓到现在,差不多整整一年了,去年暑假,大约也就是6,7月份的样子,从图书馆借了好多书,安卓的,java的,假期里算是把李刚的<疯狂安卓讲义>完完整整的看完了,当时就只顾着看书,很少敲代码,也没做笔记,凭着脑子看,看完感觉收获还是挺大的,又看了mars老师的视频,没看完,大约看了第一季十几集差不多,终归停留在好像懂了的层面,也没做什么东西.

        暑假过后,断断续续的学一点,发现java有点薄弱,毕竟没系统的学过,寒假之后到前段时间系统的把java过了一遍.到这时候我开始意识到做笔记和敲代码的重要性了,不做笔记,很快就会把当时明白的知识点遗忘掉,不敲代码,等真正用到的时候不知道怎么下手.

直到前段时间,自己亲手写了个小游戏,我才真正体会到学习的乐趣.还是要多实际的去操作才行.期末了,忙着各种考试,也有点迷茫接下来该怎么继续学习,感觉自己挺懂了,其实大多还是眼高手低.前天,碰巧在安卓巴士上找到一个别人分享的文件,里面是二十来个游戏的源代码,有点如获至宝的感觉啊.

于是按照从小到大的顺序排列了下来,打算现在开始加上暑假,挨着看一遍,自己实现一遍.

最小的一个便是下面这个.界面就是下面一个挡板,可控制左右移动,把下落的球弹上去.很常见的一个案例.看了一遍源代码,大体自己重写了一遍.收货真的很大,以后写完一个贴上来一个,也算是给代码做个笔记.

如果你也是新手,一定要多写.自己多写.亲手写.


下面是源码

public class PinBall extends Activity{
	
	private int tableHeight;
	private int tableWidth;
	Random random = new Random();
	
	//挡板大小和坐标
	private final int racket_width = 70;
	private final int racket_height = 20;
	private int racketY;
	private int racketX;
	
    //球体大小,速度,坐标
	private final int ballR = 12;
	private int ballX;
	private int ballY;
	private int Vy = 3;
	//生成一个比率(-0.5~0.5之间),用于产生随机方向
	private double xyRate = random.nextDouble() - 0.5;
	private int Vx = (int) (Vy * 2 * xyRate); 
	
	//游戏进行时标志
	private boolean isLose = false;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//全屏无标题
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		//设置游戏界面
		final GameView game = new  GameView(this);
		setContentView(game);
		//获取桌面大小
		WindowManager manager = getWindowManager();
		Display display = manager.getDefaultDisplay();
		tableHeight = display.getHeight();
		tableWidth = display.getWidth();
		//根据获取的桌面大小初始化坐标
		initXY();
		
		//重绘
		final Handler handler = new Handler(){
			public void handleMessage(Message message){
				if(message.what == 0x123){
					game.invalidate();
				}
			}
		};
		
		final Timer timer = new Timer();
		timer.schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				//左右边框
				if(ballX < 0 || (ballX + ballR > tableWidth)){
					Vx = -Vx;
				}
				//超过下边界且未被球拍接住
				if((ballY + ballR > racketY) && (ballX + ballR < racketX || ballX > racketX + racket_width)){
					timer.cancel();
					isLose = true;
				}
				//被球拍打回或者反弹时到达顶部
				if(ballY < 0 || (ballY + ballR > racketY && ballX > racketX && ballX < racketX + racket_width )){
					Vy = -Vy;
				}
				ballX += Vx;
				ballY += Vy;
				handler.sendEmptyMessage(0x123);
			}
		}, 0, 10);
		
		//给游戏view加监听器
		game.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				int x = (int) event.getX();
				int mid = tableWidth/2;
				switch (x > mid ? 1 : 2) {
				case 1:
					if(racketX + racket_width < tableWidth){
						racketX += 10;	
					}
					break;
				case 2:
					if(racketX > 0){
						racketX -= 10;
					}
					break;
				}
				game.invalidate();
				return true;
			}
		});
		
	}
	
	private void initXY(){
		racketY = tableHeight - 80;
		racketX = random.nextInt(tableWidth);
		ballX = random.nextInt(tableWidth);
		ballY = random.nextInt(10) + 20;
	}
	
	class GameView extends View{

		private static final float TEXT_SIZE = 40;

		public GameView(Context context) {
			super(context);
			// TODO Auto-generated constructor stub
			setFocusable(true);
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint paint = new Paint();
			paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
			//游戏结束
			if (isLose) {
				paint.setTextSize(TEXT_SIZE);
				paint.setColor(Color.RED);
				canvas.drawText("Game Over!", tableWidth/2 - paint.getTextSize()*2, tableHeight/2 - paint.getTextSize()/2, paint);
			}
			//游戏继续
			else {
				paint.setColor(Color.BLUE);
				canvas.drawCircle(ballX, ballY, ballR, paint);
				paint.setColor(Color.GREEN);
				canvas.drawRect(racketX, racketY, racketX + racket_width, racketY + racket_height, paint);
				
			}
		}
		
		
	}
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/121478.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 推流地址怎么获取_淘宝店怎么和抖音对接

    推流地址怎么获取_淘宝店怎么和抖音对接随着淘宝直播官方不再对外提供推流地址,一些习惯了用(或者必须用)第三方推流平台(如obs)的用户来说,是非常头疼的。这个时候,迫切需要找到淘宝直播的推流地址,本文提供了三种方法来获取,一种比一种简单。闲话少说,直播上干货。方法一:Fiddler+Proxifier抓包的方式(仅使用Fiddler抓不到)1、安装Fiddler(下载地址:https://dl1.qwp365.cn/buding/xiugaiqi/3DMGAME-CheatEnginev7.0CH.zip),安装Proxifier(

    2022年10月19日
    2
  • loadrunner压力测试学习笔记

    loadrunner压力测试学习笔记loadrunner学习过程以下仅记录自己的学习过程,有不对之处欢迎指出。压力测试步骤:1.分析需求2.准备脚本3.调试脚本2.准备脚本:可以录制也可以自己写,录制的话先按需求分好每一个action,录制时先切换到当前action,再进行录制。例如:创建一个新的脚本,在action里添加新的action,open_index,submit_login,sign_off(loadrunner自带案例的登录过程)3.调试脚本:(1)回放:脚本准备好后进行回放,需要参数的提前准备好参数,比如注册

    2022年7月18日
    16
  • 说一下java的运行机制_Java运行机制是什么?「建议收藏」

    说一下java的运行机制_Java运行机制是什么?「建议收藏」不管是学习Java还是其他什么变成语言,我们不仅要了解它的特性,充分的使用Java语言完成各种程序开发工作,还要了解Java的运行机制。只有了解其底层的运行机制,才能更好的利用Java完成各项工作。Java运行机制是什么?Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。首先将后缀名师“.java”的源文件进行编译,最终生成后缀名为“.class”的字节码文件。然后Java虚拟机将编译后的字节码文件…

    2022年7月7日
    24
  • UFT使用技巧

    UFT使用技巧1 UFT基本功能的使用         UFT的基本功能包括两大部分:一部分是提供给初级用户使用的关键字视图;另一部分是提供给熟悉VBScript脚本编写的自动化测试工程师使用的专家视图。但是,并没有严格的区分,在实际的自动化测试项目中完全可以两者结合着使用。 1.1 UFT自动化测试的基本过程          使用UFT进行自动化测试的基本过程与使用其他自动化测试工具进行自动化功能测试的过…

    2022年5月26日
    193
  • SQL 从查询结果里查询[通俗易懂]

    SQL 从查询结果里查询

    2022年3月6日
    93
  • 很挫的 SHFileOperation 用法 2011-07-18 11:42「建议收藏」

    很挫的 SHFileOperation 用法 2011-07-18 11:42「建议收藏」今天编写一个局域网文件拷贝的demo。其中有一个SHFileOperation的用法,这个函数有个参数SHFILEOPSTRUCT。查看msdn有如下解释:pFromAddressofa

    2022年7月1日
    23

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号