js算法初窥03(搜索及去重算法)

前面我们了解了一些常用的排序算法,那么这篇文章我们来看看搜索算法的一些简单实现,我们先来介绍一个我们在实际工作中一定用到过的搜索算法——顺序搜索。1、顺序搜索其实顺序搜索十分简单,我们还是以第一篇

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  前面我们了解了一些常用的排序算法,那么这篇文章我们来看看搜索算法的一些简单实现,我们先来介绍一个我们在实际工作中一定用到过的搜索算法——顺序搜索。

1、顺序搜索

  其实顺序搜索十分简单,我们还是以第一篇文章写好的架子作为基础,在其中加入顺序搜索的方法:

//顺序搜索
this.sequentialSearch = function(item) {
    for(var i = 0; i < array.length; i++) {
        if(item === array[i]) {
            return i;
        };
    };
    return -1;
};

  我想这个代码没什么好说的。你一定能理解的十分透彻。那么下面我们来看看二分搜索。

2、二分搜索

  我们先来做一个简单的游戏。想象一个场景,我们在聚会,大约有7、8个人,这个时候有人提议我们来做个游戏吧。我来想一个1到100的数字,你们来猜数字是什么,我会依照我想的数字告诉你们猜测的数字是比我脑海中的数字大了还是小了。这就是二分搜索。

  与顺序搜索不同的是,二分搜索需要在搜索之前对要搜索的数组排序。我们来看下代码:

//二分搜索
this.binarySearch = function(item) {
    //先对数组进行快速排序
    this.quickSort();
    //low和high是边界指针,也就是item是高了还是低了的表示,mid是我们数组的中间索引变量,element则是对应的mid的元素
    var low = 0,high = array.length - 1,mid,element;
    //如果low小于等于high说明边界范围是合理的。
    while(low <= high) {
        //为mid和element变量赋值。
        mid = Math.floor((low + high) / 2);
        element = array[mid];
        // 如果中间值比我们要找的元素小,说明item在中间值的右侧,要注意我们的数组时排序过后的数组了。
        // 所以我们直接让等于0的low的值设置为mid+1,因为item>element,所以item必然在mid+1开始到high的区间范围内。
        // 下同。
        if(element < item) {
            low = mid + 1;
        } else if(element > item) {
            high = mid - 1;
        } else {
            return mid;
        };
    };
    return -1;
};

   其实二分搜索也并不难,看代码和注释就一定可以看懂的。感觉这篇内容实在是不太多,所以我决定再加入一些其他的内容吧。

3、去重

  想必大家在面试中被问到过最多的问题就是排序和去重了吧。其实这个东西真的算是老生常谈了,但是却又有它存在的必要,其实说到底,去重更重要的是思想,而不是实现,就跟前面我们学过的那些数据结构和算法一样。

  下面我们就介绍一下去重的一些实现方法吧。

  1)set方法

    set是ES6新增的一种数据结构——集合,我在前面的有关集合的章节中也介绍过这种数据结构,集合是一种不允许重复的数据存在的数据结构,我们刚好可以利用这种特性来为数组去重。如果你还不了解set数据结构,可以去这里或者这里查看。

this.uniqueSetWay = function () {
    //array.form方法从类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例
    var set = new Set(array);
    return Array.from(set);
};

//测试方法
var repeatArray = new ArrayList();
repeatArray.insert(1);
repeatArray.insert(1);
repeatArray.insert(3);
repeatArray.insert(3);
repeatArray.insert(5);
repeatArray.insert(7);
repeatArray.insert(7);
repeatArray.insert(9);
repeatArray.insert(9);
repeatArray.insert(8);
console.log(repeatArray.uniqueSetWay())

    要注意的是,我们这里仍旧使用了第一章所构建的数组类。

  2)双循环

//双循环
this.uniqueDoubleCycle = function () {
     var newArr = [];
    var len = array.length;
    var isRepeat;
  
    for(var i=0; i<len; i++) {  //第一次循环
        isRepeat = false;
        for(var j=i+1; j<len; j++) {  //第二次循环
            if(array[i] === array[j]){
                isRepeat = true;
                break;
            }
        }
        if(!isRepeat){
            newArr.push(array[i]);
        }
    }
    return newArr;
};

    这种方法使用了双重循环设置一个标记位,确定我们加入新数组的元素是否是重复的,代码很好理解,但是这是效率最低的实现方式。

  3)排序辅助去重

//利用排序算法来辅助判断
this.sortUnique = function () {
    var newArr = [];                  
     this.quickSort();
     //将原数组中的第一项放入新数组
      var newArr = [array[0]];
      // 我们来循环比较
      for(var i = 1; i < array.length; i++){
          //如果新数组中的最后一项与array[i]不想等,那么我们就把它加入新数组。
        if(array[i] !== newArr[newArr.length - 1]){
             newArr.push(array[i]);
            }
      }    
      return newArr;
};

    我们就简单的介绍这三种去重方法,其实有关于去重的实现有很多种,如果大家想要继续学习有关去重的一些内容,我这里给大家贴上几篇不错的文章。这里就不再多说。

    1、【 js 算法 】这么全的数组去重,你怕不怕?

    2、也谈JavaScript数组去重

    3、js数组去重

    当然,有关数组去重的文章远不止这些,只是个人觉得这些内容还不错。本文中的代码也是借鉴于此。那么本文到这里也就差不多结束了,下面会和大家一起学习一下算法模式(递归、动态规划等)。

 

  最后,由于本人水平有限,能力与大神仍相差甚远,若有错误或不明之处,还望大家不吝赐教指正。非常感谢!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/124414.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年3月25日 下午1:35
下一篇 2022年3月25日 下午2:00


相关推荐

  • 2019年长沙前端技术分享大会圆满成功

    做一个积极的人编码、改bug、提升自己我有一个乐园,面向编程,春暖花开!本文首发: 唐胡子俱乐部,授权发布!摘要长沙百名互联网前端程序员齐聚长沙互联网活动基地(唐胡子俱乐部)。主办单位:唐胡子俱乐部支持单位:芒果TV,拓维,湘邮,58到家,御泥坊,兴盛优选,中软国际,长海科技,长沙联通时 间:2019年5月19日—————————-…

    2022年2月28日
    402
  • 顺序OleDbCommand命名参数,你了解不?

    顺序OleDbCommand命名参数,你了解不?   接触到一个老的项目,里面大量使用OleDbConnection进行数据库操作,在执行SQL块语句时,对它的顺序参数、命名参数很不了解。据说不能使用命名参数,但我这里试验了一下,好像是可以的,只是对参数的顺序还是有要求。看看你能知道下面的输出结果吗?   测试环境:OleDbConnection+Oracle10G   using System;using System.Data…

    2022年5月19日
    39
  • 谷歌的技术_探究GNSS技术在

    谷歌的技术_探究GNSS技术在文章目录引言TrueTime事务读写事务快照读只读事务总结引言Spanner是一个全球分布式的数据库,从数据模型来看Spanner很像BigTable,都是类似于key对应着一行数据,但是却并不一样,Spanner中衍生出了“目录”的概念(把两张表合并存储)。这并不是重点,Spanner的重是它是第一个在全球范围内传递数据且保证外部一致的分布式事务的系统,且支持几种特定的事务,这显然是一个很困难的问题,我们会在文章中加以描述,这篇文章主要对Spanner的事务以及实现事务所使用的TrueTimeAP

    2025年6月2日
    4
  • 2020 4.13 idea激活码【在线破解激活】

    2020 4.13 idea激活码【在线破解激活】,https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月15日
    52
  • A*算法解决八数码问题

    1 问题描述1.1什么是八数码问题八数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。标注的形式化如下: 123456781.2问题的搜索形式描述

    2022年4月6日
    60
  • uart 时序_8080接口时序

    uart 时序_8080接口时序数据传送速率用波特率来表示,指单位时间内载波参数变化的次数,或每秒钟传送的二进制位数  如每秒钟传送240个字符,而每个字符包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为2400Bd  传输时序如下图    在UART中,信号线上共有两种状态,分别用逻辑1(高电平)和逻辑0(低电平)来区分  在空闲时,数据线应该保持在逻辑高电平状态  其中…

    2025年11月16日
    5

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号