武侠世界2-健壮性

前几周就获得的武侠世界2的源代码,一直没有时间表去看。从网上搞来的武侠世界2的源代码,能编译通过,大的问题没有,小问题还是挺多。其它的细节,大家其实可以在网上搜索一下。下面的游戏运行的截图:我还把角色升到2级呢,废话少说,直奔主题。1、在windows下代码的健壮性打开World.sln,工程的main函数在World.cpp里面。开始部分我们能看到#ifdefined(…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前几周就获得的武侠世界2的源代码,一直没有时间表去看。从网上搞来的武侠世界2的源代码,能编译通过,大的问题没有,小问题还是挺多。其它的细节,大家其实可以在网上搜索一下。下面的游戏运行的截图:

武侠世界2-健壮性

我还把角色升到2级呢,废话少说,直奔主题。

1、在windows下代码的健壮性

打开World.sln,工程的main函数在World.cpp里面。开始部分我们能看到

#if defined(__WINDOWS__)

SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter);

_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

#endif

这段代码。

SetUnhandledExceptionFilter就是设置异常捕获函数,这里原捕捉函数就是MyUnhandledExceptionFilter了,也就是说,系统原来打印异常有默认的处理函数,现在的异常处理将会跳到你指定的函数,这对于游戏服务端是非常重要的,因为设置异常捕获函数,在系统存在异常的时候,我们还可以使游戏继续运行下去,争取了一些时间去修改系统的bug。详细的应用例子可以查看下面的例子

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d8945610100pnzg.html

_CrtSetDbgFlag能检测内存泄露情况。内存泄露危害,特别是游戏服务端不重启运行一段较长时间,其危害性更加严重。而_CrtSetDbgFlag能在程序调试时发现内存泄露的情况,这样将大大减少程序内存泄露情况。

#include <iostream>
#include <crtdbg.h>

using namespace std;

void main()
{

    int * c = new int[5];

    c[0]=1;

    c[1]=2;

    _CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

    int * p = new int[3];

    cout << "Test Memory Leak" << endl;

}

按下F5,运行程序。

你可以对比注释掉_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);和没有注释_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);调试窗口输出情况

武侠世界2-健壮性

很明显调试窗口告诉你有一块12字节长和一块20字节长的内存没有释放,其中20字节长的内存数据是01 00 00 00 02 00 00 00 CD CD CD CD CD CD CD CD,正好是我们程序赋值了的数据。

2、在linux下代码的健壮性

看到上面的代码,这只是在windows下运行才会这样,那样在linux下武侠世界又是怎样做的呢?根据我过往的经验,我搜索一下程序有关信号的代码,果然,给我搜索到了。

GameUtil.h
class ExceptionHandler
{
public:
	ExceptionHandler();
	static VOID Handler(INT);
};
extern ExceptionHandler		g_ExceptionHandler;

GameUtil.cpp
ExceptionHandler::ExceptionHandler()
{
#ifdef __LINUX__
	signal(SIGSEGV, Handler);
	signal(SIGFPE, Handler);
#endif
}

VOID ExceptionHandler::Handler(INT)
{
	DumpStack("ExceptionHandler::Handler");
	exit(0);
}

ExceptionHandler		g_ExceptionHandler;

但是在武侠世界中,当程序捕捉到signal后,在Handler中打印了信息后就退出了程序,这应该不太适合游戏服务端的要求,因为游戏在实际运行存在太多的不确定性了。就像我之前的说的,我们希望的是,出现了异常还能继续运行一段时间。因此我写一段代码来实现这个想法。写这段代码的灵感恰恰来自

extern ExceptionHandler g_ExceptionHandler;

和在构造函数里面初始化signal。

这样写法的优势是:只要声明一次,在全局都有效。

#ifndef SHOWCRASH_H
#define SHOWCRASH_H

#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <execinfo.h>


/*
 *  ??????????????SETJMP??
 *  ???SETJMP????SETJMP???CRASH???????SETJMP?
 *  ???SETJMP???CRASH???????SETJMP
 */
class ShowCrash
{
public:
    ShowCrash();

    static void CrashFunction(int);

    static const int MAX_JMP_BUF = 16;

    static const int MAX_CALLSTACK_DEPTH = 32;

    enum buffername
    {
        BUF_MAIN,
        BUF_COUNT
    };

    static void SetIndex(int index){buf_index = index;}

    static int  GetIndex(){return buf_index;}

     static int buf_index;
private:


};



#define SETJMP(index)\
    setjmp(buff[index]);\
   ShowCrash::SetIndex(index);\

extern ShowCrash g_showcrash;
extern jmp_buf buff[ShowCrash::MAX_JMP_BUF];

#endif

#include "showcrash.h"



ShowCrash g_showcrash;
jmp_buf buff[ShowCrash::MAX_JMP_BUF];
int ShowCrash::buf_index = 0;

ShowCrash::ShowCrash()
{
    struct sigaction act, oact;
    act.sa_handler = CrashFunction;
    sigemptyset(&act.sa_mask); //娓呯┖姝や俊鍙烽泦
    act.sa_flags = SA_NODEFER;
    sigaction(SIGINT, &act, &oact);
    sigaction(SIGABRT, &act, &oact);
    sigaction(SIGSEGV, &act, &oact);
    sigaction(SIGFPE, &act, &oact);
    sigaction(SIGBUS, &act, &oact);
    sigaction(SIGTRAP,&act,&oact);
   // buf_index = 0;
}

void ShowCrash::CrashFunction(int)
{
    void *traceback[MAX_CALLSTACK_DEPTH];
    char cmd[512] = "addr2line -f -e GameEngine";
    FILE *fp = popen(cmd, "w");
    int depth = backtrace(traceback, MAX_CALLSTACK_DEPTH);
    for (int i = 0; i < depth && i < MAX_CALLSTACK_DEPTH; i++)
    {
        fprintf(fp, "%p\n", traceback[i]);
    }
    fclose(fp);
    longjmp(buff[ShowCrash::GetIndex()],1);
}

这样就能够在出现系统异常的时候,通过setjmp和longjmp来让程序继续运行。

交流群:315249378

如有不正确,欢迎交流讨论!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/124562.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Docker网络,网络工程师还不赶紧收藏!

    Docker网络,网络工程师还不赶紧收藏!学习Docker网络前建议清空所有环境dockerrmi-f$(dockerimages-aq)每启动一个docker容器,docker就会给docker容器分配一个ip。只要安装了docker,就会有一个网卡docker0(桥接模式,使用的是evth-pair技术)什么是Evth-pairEvth-pair就是一对的虚拟设备接口,他们都是成对出现的,一段连着协议,一段彼此相连.正因为这个特性,evth-pair充当一个桥梁,连接各种虚拟网络设备。OpenStac,Dock

    2022年7月19日
    17
  • MySQL 数据库基础知识(系统化一篇入门)[通俗易懂]

    MySQL 数据库基础知识(系统化一篇入门)[通俗易懂]一、数据库简述1.1、数据库概述数据库:DB(DataBase)概念:数据仓库,软件,安装在操作系统之上作用:存储数据,管理数据1.2、数据库分类关系型数据库:SQL(StructuredQueryLanguage)MySQL、Oracle、SqlServer、DB2、SQLlite通过表和表之间,行和列之间的关系进行数据的存储通过外键关联来建立表与表之间的关系非关系型数据库:NoSQL(NotOnlySQL)Redis、…

    2022年6月26日
    27
  • CListCtrl使用「建议收藏」

    CListCtrl使用「建议收藏」列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。通过调用BOOLCreate(DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID)创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格:•

    2022年6月23日
    31
  • PyQuery 库

    PyQuery 库强大又灵活的网页解析库。如果你觉得正则写起来太麻烦,BearutifulSoup语法太难记,而又熟悉jQuery的语法,那么PyQuery就是你的绝佳选择1、初始化1.1、字符串初始化html="""&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;liclass="item-0"&gt;firstitem&lt;/li&gt;

    2022年5月18日
    43
  • 2022最新Java面试宝典(史上最全,BAT大厂面试必备,用心看完该篇就够了,建议先关注点赞加收藏)

    2022最新Java面试宝典(史上最全,BAT大厂面试必备,用心看完该篇就够了,建议先关注点赞加收藏)史上最全Java面试宝典,BAT大厂必备,建议先点赞收藏,内容持续更新中。。。。序号名称地址1Java基础面试题2Java并发编程面试题3Java异常面试题4Java虚拟机(JVM)面试题5Java集合面试题6Linux面试题7Memcache面试题8Mybatiss面试题9MySQL面试题10Netty面试题11Nginx面试题12RabbitMQ面试题13Re

    2022年9月20日
    6
  • rk3399调试ov2659(camera模块@dvp接口)–移植过程

    rk3399调试ov2659(camera模块@dvp接口)–移植过程刚接手某款硬件,嵌入式开发者往往对硬件熟悉,而对实现硬件行为的软件及其软件框架不太熟。所以,我们一般从硬件拓扑图入手,分析数据流和硬件动作过程来熟悉或编写软件框架,并向该框架填充一些逻辑/业务代码来实现最终的驱动代码。

    2022年4月30日
    254

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号