amazement的用法_release的用法

amazement的用法_release的用法Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex两个实例方法~WiteOne的作用是”阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作”也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex方法!就好比WiteO…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~

WiteOne的作用是”阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作”

也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作

而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~

而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!

就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙

当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~

后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!

出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作

如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出

那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~

然后再来说说这个Interlocked,官方说明是”对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存”

原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作

当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁

我感觉实际上使用的也就是Mutex来实现的

好了开始说说具体的实现吧

public class MutexTest
{

private static int poolFlag = 0 ;//标记
private const int amountThread = 10 ;//线程总量
private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;

public static void Main()
{

for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
{

// 创建指定数量的线程
// 是线程调用Run方法
// 启动线程
Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
trd.Name = “线程” + i ;
trd.Start() ;
}
}

public static void Run()
{

muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1
if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限
muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
Console.WriteLine( “{0} 正在运行……\n”, Thread.CurrentThread.Name ) ;
Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行
Console.WriteLine( “{0} 已经中止……\n”, Thread.CurrentThread.Name ) ;

//标记-1
Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;
}
}

 

另外一种,放在 WaitForSingleObject后面 直到不再需要保护参数为止 如 要保护全局 int a; 线程1 { WaitforsingleObject....... //等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex...... //不需要保护了 允许其它线程写a } 线程2 { WaitforsingleObject....... //等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex...... //不需要保护了 允许其它线程写a }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/124897.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 数据库:索引

    数据库:索引 什么是数据库索引?数据库索引是对数据库表中一列或多列进行排序的一种结构,使用索引可以快速访问数据库表中的特定信息。数据库索引就像书的目录,能加快数据库的查询速度。索引分为聚簇索引(聚集索引)和非聚簇

    2022年7月2日
    24
  • propertydescriptor类的使用_constructor类

    propertydescriptor类的使用_constructor类.NETFramework2.0其他版本提供类上的属性的抽象化。命名空间:System.ComponentModel程序集:System(在system.dll中)语法C#C++VB[ComVisibleAt

    2022年10月1日
    2
  • DLL注入与卸载

    DLL注入与卸载DLL注入可用于编写外挂和病毒不易发现。voidCInjectDllToolDlg::StartInject(char*path,intpid){ intpathLen=strlen(path)+sizeof(char);//获取dll目录大小 HANDLEhPro=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid); if(!

    2022年5月17日
    92
  • 国内数据集网站_数据网站

    国内数据集网站_数据网站如果你是一个初学者,你每完成一个新项目后自身能力都会有极大的提高,如果你是一个有经验的数据科学专家,你已经知道这里所蕴含的价值。 本文将为您提供一个网站/资源列表,从中你可以使用数据来完成你自己的数据项目,甚至创造你自己的产品。一.如何使用这些资源?如何使用这些数据源是没有限制的,应用和使用只受到您的创造力和实际应用。使用它们最简单的方法是进行数据项目并在网站上发布它们。这不仅能提高你的数…

    2022年10月16日
    3
  • Spirng使用Aspectj实现AOP

    Spirng使用Aspectj实现AOP

    2021年9月26日
    42
  • Model2的基本结构「建议收藏」

    Model2的基本结构「建议收藏」DBConnection.javaUser.javaUserDAO.javaUserDAOImpl.javaPasswordError.javaUserLoginServlet.javau

    2022年8月4日
    6

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号