iPhone 各屏幕尺寸及解析[通俗易懂]

一.iPhone各屏幕尺寸表手机型号屏幕物理尺寸屏幕密度开发尺寸像素尺寸倍图4/4s3.5inch326ppi320*480pt640*960px@2×5/5S/5c/SE4.0inch326ppi320*568pt640*1136px@2×6/6S/7/84.7inch326ppi375*667pt75…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一.iPhone 各屏幕尺寸表

手机型号 屏幕尺寸(inch) 像素密度(PPI) 逻辑分辨率 (point) 物理分辨率(屏幕分辨率)(pixel) 缩放因子(scale factor) 宽高比(近似) 比例(近似)
3GS 3.5 inch 163 ppi 320*480 pt 320*480 px @1x 1.5 2:3
4/4s 3.5 inch 326 ppi 320*480 pt 640*960 px @2x 1.5 2:3
5/5S/5c/SE 4.0 inch 326 ppi 320*568 pt 640*1136 px @2x 1.77 9:16
6/6S/7/8 4.7 inch 326 ppi 375*667 pt 750*1334 px @2x 1.77 9:16
6+/6S+/7+/8+ 5.5 inch 401 ppi 414*736 pt 1242 * 2208 px (1080×1920) @3x 1.77 9:16
X 5.8 inch 458 ppi 375*812 pt 1125*2436 px @3x 2.16 9:20
XS 5.8 inch 458 ppi 375*812 pt 1125*2436 px @3x 2.16 9:20
XS Max 6.5 inch 458 ppi 414*896 pt 1242*2688 px @3x 2.16 9:20
XR 6.1 inch 326 ppi 414*896 pt 828*1792 px @2x 2.16 9:20

二.相关术语说明

1. inch(英寸)

1 inch= 2.54cm = 25.4mm

2. PPI (像素密度)

表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
在这里插入图片描述
PPI的计算公式(勾股定理):
在这里插入图片描述
其中,X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕尺寸即对角线长度

以根据iPhone4/iPhone4s为类,计算PPI的计算值:
= 329.65 pixcel/inch在这里插入图片描述
计算结果稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应。

3. 屏幕尺寸

指的是显示屏的对角线长度,以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图:
在这里插入图片描述
4. 点(point)和像素(pixel)换算关系
iPhone3GS
1point = 1pixel

iPone4/4s/5/5S/5c/SE/6/6s
1point = 2pixel

iPhone6Plus/iPhone6s Plus
1point = 3pixel

普通屏幕: 1 point = 1 pixel
Retina屏: 1 point = 2 pixel
High Retina:1 point = 3 pixel

这里再简单介绍一下Retina这个术语:
Retina屏幕是苹果创造的营销名词,而非通用标准
Retina翻译成中文就是视网膜的意,Retina屏的分辨率非常高,以至于你在正常的观看距离无法看到任何像素点。
Retina强调的重点是“分辨率足够高,可以达到眼睛看不出来的地步”。也就是说,苹果为了更好地描述iPhone屏幕分辨率非常高这一特性,而借用并创造了Retina这一标准,并非行业内通用的标准。
苹果曾经给出过一个标准:手机屏幕达到300PPI、平板屏幕达到220PPI、笔记本电脑屏幕达到200PPI即可认为是Retina屏幕。

5. 逻辑分辨率和物理分辨率
逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。
区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。在这个时期point和pixel严格对应在一起。在iPhone 3GS上:
1 pt = 1 px

到了iPhone 4开始,苹果引入了Retina屏幕。在一定物理单位内可以显示2倍的像素。iPhone 4的屏幕物理尺寸还是3.5寸,分辨率为640 × 960,提升了4倍。也就是说,原先的1 point可以容纳4个pixel。
在这里插入图片描述
所以到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:
1 pt = 2 px

解释一:
物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。
物理分辨率:显示屏的最佳分辨率,即屏幕实际存在的像素行数乘以列数的数学表达方式,是显示屏固有的参数,不能调节,其含义是指显示屏最高可显示的像素数。
物理尺寸(物理分辨率):是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。

解释二:
如上图中 640×960、640×1136等这些都是物理尺寸或是物理分辨率。
而320×480、320×568等这些都是逻辑分辨率或是逻辑尺寸。

解释三:
从另外的角度来说:分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数。
如果我们设计的时候用单位px,可以说是物理分辨率尺寸。
如果我们设计的时候用单位pt,可以说是逻辑分辨率尺寸。

下面拿iphone 6 plus详细分析:
iphone6plus-物理尺寸分辨率

1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面图表中的 iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360×640 就会比 iPhone 6的 375×667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。

打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。

2、那如果逻辑point分辨率用 540×960 呢,也即图表中的 iPhone 6+ © , scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540×960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,

点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范

6. scale factor(缩放因子)
因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。其对应关系为:
1 pt = scale * px

早期的iPhone3GS的屏幕屏幕分辨率是320 * 480,iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均已point为单位。
1 point = 1 pixel

后来在iPhone4中,同样大小(3.5inch)的屏幕采用Retina(视网膜)屏幕显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320 * 2) * (480 * 2) = 640 * 960,屏幕分辨率提高到iPhone3GS的4倍。iPhone6Plus中横、纵向方向像素密度都被放大到3倍,屏幕分辨率提高到iPhone3GS的9倍。

scale= 单位长度内的数量比(pixel/point)

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