配置sshd_config中的PermitRootLogin设置root登录或者禁止root登录

配置sshd_config中的PermitRootLogin设置root登录或者禁止root登录在etc的sshd_config文件中,默认有PermitRootLoginno的配置,这个的意思是禁止root用户登录,如果想要允许root登录,需要suroot用户到sshd_config下进行修改,需要把PermitRootLoginno改成PermitRootLoginyes,修改完成之后,需要重新启动ssh服务才生效,重启命令如下:servicesshdrestart…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

在etc的sshd_config文件中,默认有PermitRootLogin no的配置,这个的意思是禁止root用户登录,如果想要允许root登录,需要su root用户到sshd_config下进行修改,需要把PermitRootLogin no改成PermitRootLogin yes,修改完成之后,需要重新启动ssh服务才生效,重启命令如下:

service sshd restart

一定要记得,需要重新启动服务才行,否则你的系统使用的就不是那个你编辑的那个ssh,也就没有效果。

转载于:https://www.cnblogs.com/longshiyVip/p/4772284.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/136877.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • Unity 3D 入门基础[通俗易懂]

    Unity 3D 入门基础[通俗易懂]1.1菜单栏File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口):显示特定视图。Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。1.2五个视图层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。场

    2022年8月10日
    18
  • 什么是NoSQL,为什么要使用NoSQL?

    什么是NoSQL,为什么要使用NoSQL?1 为什么用 NoSQL 1 1 单机 MySQL 的美好时代在 90 年代 一个网站的访问量一般都不大 用单个数据库完全可以轻松应付 在那个时候 更多的都是静态网页 动态交互类型的网站不多 上述架构下 我们来看看数据存储的瓶颈是什么 DAL DataAccessLa 数据访问层 Hibernate MyBatis 数据量的总大小一个机器放不下时 数据

    2025年7月24日
    2
  • oracle soap api,Web API与SOAP API的区别

    oracle soap api,Web API与SOAP API的区别WebAPI与SOAPAPI的区别总的来说,WebAPI比SOAPAPI有优势,多数情况下SOAPAPI的优势仅在消息结构的描述上。因此在三方集成时,当对方的集成工具仅支持根据WSDL来构建调用时,才建议考虑发布SOAPAPI。1.请求消息格式不同WebAPI的消息规格为URL请求;SOAPAPI的消息格式为SOAP规范。从消息封装、编码/解码上,WebAPI有明显的并发性能优势…

    2022年7月26日
    3
  • isnotempty和isnotnull_likely与possible和probable的区别

    isnotempty和isnotnull_likely与possible和probable的区别前两天因为用到isBlank,上网查了下,顺便放在CSDN上,希望能帮助到更多的人!!!isNotEmpty将空格也作为参数,isNotBlank则排除空格参数参考StringUtils方法的操作对象是java.lang.String类型的对象,是JDK提供的String类型操作方法的补充,并且是null安全的(即如果输入参数String为null则不会抛出NullPointerException…

    2022年8月12日
    9
  • uart串口通信协议标准_串口通信协议

    uart串口通信协议标准_串口通信协议通信协议篇——UART串口通信

    2025年7月28日
    2
  • 关于异步FIFO的知识点–详细代码解释(很干)[通俗易懂]

    关于异步FIFO的知识点–详细代码解释(很干)[通俗易懂]异步FIFO的读写控制详解

    2022年7月2日
    56

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号