Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]

Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]准备在PackageManager中安装Cinemachine包。1.CinemachineBrain组件相当于虚拟相机的总管理。参数介绍:LiveCamera:当前显示的相机LiveBlend:过度相机时显示进度ShowDebugText:在Game视窗里显示当前使用的相机ShowCameraFrustum:显示视锥IgnoreTimeScale:是否受TimeScale影响WorldUpOverride:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。UpdateMeth

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

准备

在PackageManager中安装Cinemachine包。

1.CinemachineBrain组件

相当于虚拟相机的总管理。
在这里插入图片描述
参数介绍:
Live Camera:当前显示的相机
Live Blend:过度相机时显示进度
Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机
在这里插入图片描述
Show Camera Frustum:显示视锥
Ignore Time Scale:是否受TimeScale影响
World Up Override:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。
Update Method:Update方法,选择默认的SmartUpdate即可。
Blend Update Method:相机混合时的Update方法。
Default Blend:混合时的曲线,比如线性或者Ease之类,也可以自定义。
Custom Blends:自定义混合方案。
Events:虚拟摄像机激活时将触发此事件。如果涉及混合,则事件在混合的第一帧时触发。

2.2D虚拟相机

通过选择菜单栏中的Cinemachine可以创建我们需要的虚拟相机。(注意相机要改为Orthographic)
参数介绍
Status Live:勾选solo意味只使用这一个相机。
Game Windows Guides:是否在游戏视窗显示线框
在这里插入图片描述

Save During Play:勾选后可以在运行时保存组件的修改。
Priority:根据数值大小决定优先显示哪个相机,越大的优先级越高
Follow:相机跟随目标
Look At:看向目标,相机不动(2D基本不用,大多数用Follow)
Mode Override:相机模式选择
Ortho Filed:Orthographic模式下视野大小
Dutch:z轴旋转
Damping相关(阻尼):镜头缓动效果
ScreenX和ScreenY:镜头偏移
Dead Zone(死区):死区内镜头不会一直跟随。
Soft Zone(软区):在软区内镜头会缓慢跟随目标。超出软区相机会瞬移跟随。
Unlimited Soft Zone:不限制软区(去除红色部分)
下图中黑色部分为死区,蓝色部分为软区,超出红色会瞬移。
在这里插入图片描述
Lookahead Time:如果设置的话跟随目标点就会朝移动方向偏移,这样做比如在2D游戏中就可以看到更前面的视野。
Lookahead Smoothing:平滑值。
Lookahead Ignore Y:忽略Y轴影响。(2D游戏经常勾选,不然可能会导致镜头不稳)
黄点就是设置了Lookahead后所带来的偏移。
在这里插入图片描述
我们可以通过选择Extensions->AddExtension->CinemachineConfiner来为虚拟相机添加限制。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有两种方式,一种是新建一个空物体添加PolygonCollider2D组建调整好大小赋值过来。另一种如下图。
在这里插入图片描述
关于虚拟相机之间的切换我们常用的有两种,一种是设置Priority,会显示优先级高的。另一种是优先显示激活状态的相机,可以通过激活失活虚拟相机进行显示切换。

3.3D虚拟相机

这里只针对与2D虚拟相机的不同之处进行讲解。

参数介绍:
Field Of View:Perspective模式下视野大小
Near Clip Plane:下图部分与相机距离
在这里插入图片描述

Far Clip Plane:下图部分与相机距离
在这里插入图片描述
Noise:相机效果
Noise Profile:效果选择
Amplitude Gain:振幅
Frequence Gain:频率

要用ctrl+shift+f调整相机位置时最好勾选目标相机的solo,不然可能会出bug调整所有相机。

3D镜头限制
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

利用Timeline控制虚拟相机

创建Timeline

我们可以在Window->Sequencing->Timeline打开Timeline面板。如果没有该选项的话可以在Window->PackageManager中进行下载。之后选中场景中物体点击Create即可创建新的Timeline。
在这里插入图片描述
创建后会自带一个Animation Track,并且选中物体上会添加一个Animator。我们暂时用不到直接删除。
我们可以右键左侧或者点击加号创建Cinemachine Track。
在这里插入图片描述
创建后需要给Track添加一个Cinemachine Brain组件。
在这里插入图片描述
之后直接往Track中拖入虚拟相机即可(或者右键选择Add Cinemachine Shot)。并且可以拖拽模块实现混合效果。
在这里插入图片描述

关于body和aim

body
aim

Target Group Camera

Target Group Camera

镜头震动

镜头震动

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/140276.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • webpack基础打包命令_webpack打包现有项目

    webpack基础打包命令_webpack打包现有项目没有配置文件的打包如果我们没有使用配置文件webpack.config.js,那么我们就需要通过命令来打包案例我们首先创建一个webpackTest文件夹,然后在文件夹中再创建2个子文件夹dis

    2022年8月7日
    5
  • Pprof

    PprofPprof

    2022年8月1日
    3
  • Anaconda+PyQt5+PyCharm开发并生成.exe可执行文件[通俗易懂]

    Anaconda+PyQt5+PyCharm开发并生成.exe可执行文件[通俗易懂]一、安装Anaconda软件二、安装PyCharm软件三、安装PyQt5Anaconda软件自带PyQt,但是安装不完整,开发时可能会遇到问题。因此,最好自己重新完整安装一遍。1.打开AnacondaPrompt终端界面2.安装pyqt5输入以下命令安装:pipinstallpyqt5如果以上命令安装不成功的话使用镜像安装,执行命令:pipinsta…

    2022年8月28日
    0
  • spring dubbo集成(nacos dubbo)

    springBoot整合dubbo集成 传统Spring整合dubbo,需要繁琐的编写一堆堆的*.xml配置文件 而springBoot整合dubbo后,不在需要写*.xml,通过jar包引用,完 成整合,通过注解的形式完成配置。提高我们的开发效率目录结构1服务层生产者开发(hs-ldm-server-service)1.1添加dubbo依赖包<dependencies><dependency><groupId>org.ap

    2022年4月17日
    55
  • 【树莓派】搭建OpenWrt软路由,并作为旁路由的配置与应用方法

    【树莓派】搭建OpenWrt软路由,并作为旁路由的配置与应用方法文章主要基于树莓派,介绍了如何搭建OpenWrt软路由,以及其并作为旁路由的配置、应用方法,和家庭组网方案。

    2022年6月2日
    73
  • Linux内存映射——mmap

    Linux内存映射——mmap一mmap系统调用1.内存映射所谓的内存映射就是把物理内存映射到进程的地址空间之内,这些应用程序就可以直接使用输入输出的地址空间,从而提高读写的效率。Linux提供了mmap()函数,用来映射物理内存。在驱动程序中,应用程序以设备文件为对象,调用mmap()函数,内核进行内存映射的准备工作,生成vm_area_struct结构体,然后调用设备驱动程序中定义的mmap函数。2.

    2022年6月16日
    48

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号