Unity 地形高度图生成方法[通俗易懂]

Unity 地形高度图生成方法[通俗易懂]Unity中地形(Terrain)高度图生成方法大概可以归纳为3类:手动绘制直接通过unity的terrain提供的工具手动绘制地形,让后导出成raw格式的高度图,这个没啥可说的,不会的话留言。。。PS等工具生成已经有现成的教程了就不详细描述了。老规则传送门如下:ps生成高度图当然你还可以用其他生成工具,生成raw格式的高度就行。通过noise调整高度图通过noise填充高度图,能够动图的生

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Unity中地形(Terrain)高度图生成方法大概可以归纳为3类:

手动绘制

直接通过unity的terrain提供的工具手动绘制地形,让后导出成raw格式的高度图,这个没啥可说的,不会的话留言。。。

PS等工具生成

已经有现成的教程了就不详细描述了。老规则传送门如下:
ps生成高度图
当然你还可以用其他生成工具,生成raw格式的高度就行。

通过noise调整高度图

通过noise填充高度图,能够动图的生成地形,然后附上纹理,能够生成比较逼真的地形。

这里noise可以通过libnoise库获取,推荐看文档(libnoise)
.net 版本连接 (.net libnoise)

大体思路:通过noise源提供数据,然后生成高度图,unity中生成terrain,让后赋值高度图,这个过程完全通过代码控制。
整个详细流程可以参见(libnoise生成高度图raw)

目前总结出这三种,当然可能还有其他的,如果知道欢迎留言交流。

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