Unity3D制作3维立体小游戏

Unity3D制作3维立体小游戏Unity3D报告,纯属个人兴趣

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Unity3D制作3维立体小游戏

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity类似Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。下面通过Unity做这2件事:

Unity编写一个图形化小球游戏

Unity制作“宏大”探险场景(next chapter)

GameGo

  • Unity编写一个图形化小球游戏

核心思想:登录Unity后创建一个Project,后创建几个立方体以及一个圆形小球,圆形小球作为一个立方体来作为一个触发性物体,而立方体作为一个事情触发物质。

圆形作为一个触发性物体,故实例化图形以及一个地形,为地形丰富其地貌,如下图所示:

图1.制作对象、触发器以及地形

后开始编写 触发器行为 ,扩展功能并实行部署。

物体及特性

项目 特征 数量
圆形 Rigidbody 1
立方体 none n
摄像机 follow 1 or n

小球以及其特性

public class PlayerController : MonoBehaviour{
public float speed;
    private Rigidbody rb;
    public GameManager gameManger;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>(); 
    }

    void FixedUpdate () {

        float moveHorizontala = Input.GetAxis("Horizontal");  
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontala, 0.0f, moveVertical) * speed;
        rb.AddForce(movement);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other){
        if (other.gameObject.CompareTag("Cube")){
            float newX = Random.value * 46.0f - 23.0f;
            float newZ = Random.value * 46.0f - 23.0f;
            other.gameObject.transform.position = new Vector3(newX, 1.0f, newZ);   
            //other.gameObject.transform.position = new Vector3(newX, 1.0f, newZ);
            gameManger.AddScore();
        }
}

摄像机及其动作

public class CameraController : MonoBehaviour {

    public Transform player;
    private Vector3 offset;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        offset = transform.position - player.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void LateUpdate () {
        transform.position = offset + player.position;
    }
}
... 

后形成这样的场景,增加一个平面计分器,如下图所示:

加入计分器后效果

这样就可以开始我们愉快的游戏了!

happy game!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/141529.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 基于AWS使用深度学习的10个Linux命令

    基于AWS使用深度学习的10个Linux命令

    2022年3月6日
    43
  • Random的nextInt()用法「建议收藏」

    Random的nextInt()用法「建议收藏」Random的nextInt()用法一、先看这样一个有趣的题目:1、设计一个密码的自动生成器:密码由大写字母/小写字母/数字组成,生成六位随机密码。2、分别以1、2、3作为种子数创建Random对象,生成六位随机密码进行测试。问题答案核心代码如下:importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassRandomT…

    2022年7月23日
    8
  • Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

    Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。Unity3D软件安装。以2018.2.14例访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498…

    2022年9月13日
    0
  • NOIP游记_广州文化之旅

    NOIP游记_广州文化之旅这道题最初博主理解错误,误以为学了某种文化就不能到排斥这种文化的地方去(明明也是这样写的好吧),实际上只用判断到达的国家是否排斥现在所在国家的文化,那就简单多了,Floyd走起,下面是代码:#include&lt;stdio.h&gt;usingnamespacestd;constintMAX=999999;constintMAXN=105;intn,k…

    2022年8月22日
    3
  • 博科brocade光纤交换机alias-zone的划分–>实操案例「建议收藏」

    博科brocade光纤交换机alias-zone的划分–>实操案例「建议收藏」一,图形化操作  光纤交换机作为SAN网络的重要组成部分,在日常应用中非常普遍,本次将以常用的博科交换机介绍基本的配置方法。博科300实物图:环境描述:如上图,四台服务器通过各自的双HBA卡连接至两台博科300光纤交换机,IBMV3700为双控制器,每个控制器再分别与两台光纤交换机相连。完成所有的连线及配置工作后,还需对光纤交换机作相应配置,当然不…

    2022年5月20日
    44
  • js:如何获取select选中的值

    js:如何获取select选中的值我想获取select选中的value,或者text,或者……比如这个:<selectid=”select”><optionvalue=”A”url=”http://www.baidu.com”>第一个option</option><optionvalue=”B”url=”http://www.qq.com”>第二个option</option></select>一:JavaScript原生的…

    2022年10月23日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号