golang 大数据平台_golang 如何处理大数据[通俗易懂]

golang 大数据平台_golang 如何处理大数据[通俗易懂]Golang被证明非常适合并发编程,goroutine比异步编程更易读、优雅、高效。本文提出一个适合由Golang实现的Pipeline执行模型,适合批量处理大量数据(ETL)的情景。想象这样的应用情景:(推荐学习:go)从数据库A(Cassandra)加载用户评论(量巨大,例如10亿条);根据每条评论的用户ID、从数据库B(MySQL)关联用户资料;调用…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

golang 大数据平台_golang 如何处理大数据[通俗易懂]

Golang被证明非常适合并发编程,goroutine比异步编程更易读、优雅、高效。本文提出一个适合由Golang实现的Pipeline执行模型,适合批量处理大量数据(ETL)的情景。

想象这样的应用情景: (推荐学习:go)

从数据库A(Cassandra)加载用户评论(量巨大,例如10亿条);根据每条评论的用户ID、从数据库B(MySQL)关联用户资料;调用NLP服务(自然语言处理),处理每条评论;将处理结果写入数据库C(ElasticSearch)。

由于应用中遇到的各种问题,归纳出这些需求:

需求一:应分批处理数据,例如规定每批100条。出现问题时(例如任意一个数据库故障)则中断,下次程序启动时使用checkpoint从中断处恢复。

需求二:每个流程设置合理的并发数、让数据库和NLP服务有合理的负载(不影响其它业务的基础上,尽可能占用更多资源以提高ETL性能)。例如,步骤(1)-(4)分别设置并发数1、4、8、2。

这就是一个典型的Pipeline(流水线)执行模型。把每一批数据(例如100条)看作流水线上的产品,4个步骤对应流水线上4个处理工序,每个工序处理完毕后就把半成品交给下一个工序。每个工序可以同时处理的产品数各不相同。

你可能首先想到启用1+4+8+2个goroutine,使用channel来传递数据。我也曾经这么干,结论就是这么干会让程序员疯掉:流程并发控制代码非常复杂,特别是你得处理异常、执行时间超出预期、可控中断等问题,你不得不加入一堆channel,直到你自己都不记得有什么用。

可重用的Pipeline模块

为了更高效完成ETL工作,我将Pipeline抽象成模块。我先把代码粘贴出来,再解析含义。模块可以直接使用,主要使用的接口是:NewPipeline、Async、Wait。

使用这个Pipeline组件,我们的ETL程序将会简单、高效、可靠,让程序员从繁琐的并发流程控制中解放出来:package main

import “log”

func main() {

//恢复上次执行的checkpoint,如果是第一次执行就获取一个初始值。

checkpoint := loadCheckpoint()

//工序(1)在pipeline外执行,最后一个工序是保存checkpoint

pipeline := NewPipeline(4, 8, 2, 1)

for {

//(1)

//加载100条数据,并修改变量checkpoint

//data是数组,每个元素是一条评论,之后的联表、NLP都直接修改data里的每条记录。

data, err := extractReviewsFromA(&checkpoint, 100)

if err != nil {

log.Print(err)

break

}

//这里有个Golang著名的坑。

//“checkpoint”是循环体外的变量,它在内存中只有一个实例并在循环中不断被修改,所以不能在异步中使用它。

//这里创建一个副本curCheckpoint,储存本次循环的checkpoint。

curCheckpoint := checkpoint

ok := pipeline.Async(func() error {

//(2)

return joinUserFromB(data)

}, func() error {

//(3)

return nlp(data)

}, func() error {

//(4)

return loadDataToC(data)

}, func() error {

//(5)保存checkpoint

log.Print(“done:”, curCheckpoint)

return saveCheckpoint(curCheckpoint)

})

if !ok { break }

if len(data) < 100 { break } //处理完毕

}

err := pipeline.Wait()

if err != nil { log.Print(err) }

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/142596.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年5月23日 下午12:20
下一篇 2022年5月23日 下午12:40


相关推荐

  • tbpbebzbyb英文_有机化合物和聚合物的中文名称及英文缩写代号.doc

    tbpbebzbyb英文_有机化合物和聚合物的中文名称及英文缩写代号.doc有机化合物和聚合物的中文名称及英文缩写代号 A 笨胺 AA 乙醛氨 A A 丙烯酰胺 AAB 对氨基偶氮苯 A A N 乙醛醇 萘胺 A A R 蓖麻酸烷基芳基酯 A A S 磺酸烷基芳基酯 AAS 丙烯腈 丙烯酸丁酯 苯乙烯共聚物 ab 偶氮苯 AB 苯甲酸胺 ABR 丁腈橡胶 BD AN ABS

    2026年3月19日
    2
  • DeepSeek-OCR-2保姆级教程:Windows/Mac/Linux三平台WebUI启动指南

    DeepSeek-OCR-2保姆级教程:Windows/Mac/Linux三平台WebUI启动指南

    2026年3月14日
    3
  • webpack版本不兼容_怎么安装webpack在其他盘

    webpack版本不兼容_怎么安装webpack在其他盘运行webpack时报错:Cannotfindmodule’webpack/bin/config-yargs’Thisisprobablynotaproblemwithnpm.Thereislikelyadditionalloggingoutputabove.可能是版本兼容问题,更正后的版本:”devDependencies”:{“webpack”:”^4.39.2″,”webpack-cli”:”^3.3.12″,”webp

    2022年8月9日
    9
  • css3颜色渐变_灰色渐变图片

    css3颜色渐变_灰色渐变图片Document*{margin:0;padding:0}.words{font-size:25px;font-weight:700;text-align:center;margin:20px0}div{width:300px;height:150px;margin:0auto10px;border:1pxsolid#ddd;}.box1{background:-webkit-linea…

    2025年7月20日
    6
  • DDR3基础详解

    DDR3基础详解DDR3 基础详解最近在 IMX6 平台下做 DDR3 的测试接口开发 以前在学习嵌入式时 用的是官方源码 没有做过多的研究 此时需要仔细研究 DDR3 的引脚与时序 此篇是我在学习 DDR3 做的归纳与总结 其中有大部分内容是借鉴他人的博客 大部分博客的链接我已经贴出来了 如果存在版权或知识错误请直接联系我 PS 本着知识共享的原则 此篇博客可以随意转载 不过请标明出处 虽然大部分内容不是我写的 但是整理也挺累的 一 专有名词索引表名称缩写名称含义名称描述 RAS 行地址选通脉冲 Ro

    2026年3月19日
    2
  • 光流法原理概述「建议收藏」

    光流法原理概述「建议收藏」光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。    简单来说,光流是空间运动物体在观测成像平面上

    2022年7月23日
    18

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号