Mac系统Unity3D中的快捷键

Mac系统Unity3D中的快捷键command+N新建场景command+O打开场景command+S保存场景Shift+command+S场景另存为Shift+command+B编译设置command+B编译并运行command+zUndo撤销shift+command+zRedo撤销command+XCut剪切command

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

command+N 新建场景
command+O 打开场景
command+S 保存场景
Shift + command + S 场景另存为
Shift + command + B 编译设置
command + B 编译并运行
command + z Undo 撤销
shift + command + z Redo 撤销
command + X Cut剪切
command + C Copy拷贝
command + V Paste粘贴
command + D Duplicate 复制
shift + Del Delete 删除
command + F 查找
command + A 全选
command + P Play播放
Shift + command + P Pause暂停
Alt + command + P step停止
command + R Refresh 刷新
Shift + command + N 新建空GameObject
Alt + command + F Move to View 移动到视图
Shift + command + F Align with View 视图对齐
command + 1 选择Scene视图
command + 2 选择Game视图
command + 3 选择Inspector面板
command + 4 选择Hierarchy 视图
command + 5 选择Project 视图
command + 6 打开Animation动画窗口
command + 7 打开Profilter分析器
command + 8 打开Particle Effect 粒子窗口
command + 9 打开Asset store资源商店
command + 0 打开Asset server资源服务器
shift + command + C 打开Console 控制台
Q 切换平移模式
W 切换移动模式
E 切换旋转模式
R 切换缩放模式
Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X Pivot Rotation toggle 轴点旋转切换

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/143091.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • myeclipse6.0下载及注冊码

    myeclipse6.0下载及注冊码

    2021年12月10日
  • android如何获取证书签名?

    android如何获取证书签名?cygwin环境下在cygwin环境下运行如下命令,输出结果即为signaturekeytool-exportcert-alias[alias]-keypass[aliaspassword]-keystore[keystorefilepath]-storepass[keystorepassword]|md5sum 例如:当前路径下包含用于对app签名的t

    2022年5月31日
  • python文件操作的相关函数_python 高级

    python文件操作的相关函数_python 高级前言:本博文主要讲解Python文件操作的写法,属于Python高级语法。基础语法见:深入浅出Python——Python基础语法全解,更多内容请访问博主的主页,谢谢!文章目录一、文件操作的作用二、文件的基本操作1.文件操作步骤1.1打开1.1.1打开文件模式1.1.2快速体验2.1文件对象方法1.2.1写1.2.2读1.2.3seek()3.1关闭三、文件备份1.步骤2.代码实现3.思考四、文件和文件夹的操作1.文件重命名2.删除文件3.创建文件夹4.删除文件夹5.获

    2022年10月17日
  • Django(56)Mixins工具集的使用「建议收藏」

    Django(56)Mixins工具集的使用「建议收藏」前言mixins翻译成中文是混入,组件的意思。在DRF中,针对获取列表,检索,创建等操作,都有相应的mixin,一般我们自定义创建的类视图都会继承自GenericAPIView和Mixins一起使用

    2022年7月30日
  • 如何架设邮件服务器

    很多企业局域网内都架设了邮件服务器,用于进行公文发送和工作交流。但使用专业的企业邮件系统软件需要大量的资金投入,这对于很多企业来说是无法承受的。其实我们可以通过WindowsServer2003提供的POP3服务和SMTP服务架设小型邮件服务器来满足我们的需要。  一、安装POP3和SMTP服务组件  WindowsServer2003默认情况下是没有安装POP3和SMTP服务组件

    2022年4月7日
  • C#下使用XmlDocument详解

    C#下使用XmlDocument详解XML在开发中作为文件存储格式、数据交换的协议用的非常普遍,各个编程语言有都支持。W3C也制定了XMLDOM的标准。在这里主要介绍下.Net中的XmlDocument,包括xml读取和写入等功能。一、Xml的加载读取1、数据等准备Xml测试数据:-读取的数据,我们定义了一个实体类LocationCamera,用来保存Xml解析后的数据:public

    2022年6月22日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号