【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!Unity小知识点学习切换场景后保留上个场景中的.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚

但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁

有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁

所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁

方法也很简单,代码如下:

Object.DontDestroyOnLoad(Object)

只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可

效果如下:
请添加图片描述

完整代码在这:

public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{ 
   
    public Button button1;
    void Start()
    { 
   
        DontDestroyOnLoad(this);
        button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
    }
    void SwitchScene()
    { 
   
        SceneManager.LoadScene("Scene2");
    } 
}

这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了


请添加图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/143789.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 虚拟机和宿主机共享文件_安装vmware的宿主机

    虚拟机和宿主机共享文件_安装vmware的宿主机虚拟机网络共享给宿主机宿主机使用虚拟机的VPN连接需求VMware虚拟机中跑Windows10(下文称Guest),使用某客户端连接公司VPN(还需要启动联软UniAccess才可以正常访问内网),宿主机为Windows10(下文称Host),未安装该VPN客户端。现需要在Guest中连接VPN,然后共享给Host使用。关键词桥接:对应虚拟网卡VMnet0仅主机模式(HostOnly):对应虚拟网卡VMnet1实现步骤1.Guest添加桥接网卡

    2022年8月20日
    9
  • spring整合redis集群配置密码_redis默认密码

    spring整合redis集群配置密码_redis默认密码创作背景springboot2集成redis集群网上的例子已经很多了,但涉及到密码几乎都是明文,这在实际生产环境中,是不允许的,特写此文章。源码片段第一步:pom.xml<?xmlversion=”1.0″encoding=”UTF-8″?><projectxmlns=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0″xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”

    2025年9月19日
    6
  • 搭建spring cloud工程_阿里云开发者成长计划

    搭建spring cloud工程_阿里云开发者成长计划这里写目录标题一:环境搭建二:项目搭建一:环境搭建本次项目在Linux系统下运行,虚拟机为VMware,操作系统为Centos8,需要的工具有Docker,MySql5.7,Redis,Git。MySql5.7:安装好docker’后,pull进来MySql5.7,配置好端口映射、目录挂载等,再创建my.cnf文件来配置MySql5.7。docker下mysql配置:my.cnf【client】default-character-set=utf8【mysql】default-charac

    2022年7月28日
    13
  • python pip 安装 升级 卸载命令[通俗易懂]

    python pip 安装 升级 卸载命令[通俗易懂]pip使用详解pip安装包pipinstall包名pip查看是否安装pipshow–file包名pip检查哪些包需要更新piplist–outdatedpip升级包pipinstall–upgrade包名pip卸载包pipuninstall包名

    2022年8月31日
    4
  • linux操作系统基础教程_linux教程第五版

    linux操作系统基础教程_linux教程第五版1.Linux入门教程http://c.biancheng.net/cpp/linux/基础教程Linux简介Linux文件管理Linux目录Linux文件权限和访问模式Linux环境变量Linux打印文件和发送邮件Linux管道和过滤器Linux进程…

    2022年10月13日
    4
  • 长短期记忆神经网络(LSTM)介绍以及简单应用分析「建议收藏」

    长短期记忆神经网络(LSTM)介绍以及简单应用分析「建议收藏」本文分为四个部分,第一部分简要介绍LSTM的应用现状;第二部分介绍LSTM的发展历史,并引出了受众多学者关注的LSTM变体——门控递归单元(GRU);第三部分介绍LSTM的基本结构,由基本循环神经网络

    2022年8月1日
    6

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号