Oracle修改表名、主键、索引、外键删除重建

Oracle修改表名、主键、索引、外键删除重建最近因为要对现有的表结构进行更改,并重建一套与重改之前一模一样的一套表,所以整理了一些SQL,以后备用。(至于为什么要这样做,是因为需要将源表清空,但数据量过大,时间比较紧,所以就不再备份了,索性直接RENAME表名,修改表结构用来当备份表,再重建一套改名前一模一样的系列空表)。以下提及的SQL有可能涉及数据操作,注意先备份。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jevonsCSDN/article/details/78034160 【Jevons’Blog】

最近因为要对现有的表结构进行更改,并重建一套与重改之前一模一样的一套表,所以整理了一些SQL,以后备用。(至于为什么要这样做,是因为需要将源表清空,但数据量过大,时间比较紧,所以就不再备份了,索性直接RENAME表名,修改表结构用来当备份表,再重建一套改名前一模一样的系列空表)。以下提及的SQL有可能涉及数据操作,注意先备份。

1.批量生成表名修改语句

SELECT 'ALTER TABLE ' || TABLE_NAME || ' RENAME TO ' || TABLE_NAME || '_BAK_0919' FROM USER_TABLES T WHERE T.TABLE_NAME LIKE 'PRO%';




这里写图片描述


2.批量生成主键名修改语句

SELECT 'ALTER TABLE ' || TABLE_NAME ||' '|| 'RENAME constraint ' || CONSTRAINT_NAME || ' TO PK_'|| TABLE_NAME||';' FROM USER_CONSTRAINTS WHERE TABLE_NAME LIKE 'PRO%' AND CONSTRAINT_TYPE = 'P';




这里写图片描述


3.批量生成索引重命名语句

SELECT 'alter index ' || I.INDEX_NAME || ' rename to ' ||
       SUBSTR(I.INDEX_NAME,
              0,
              DECODE(SIGN(25 - LENGTH(I.INDEX_NAME)),
                     '-1',
                     25,
                     LENGTH(I.INDEX_NAME))) || 'temp;',
       I.TABLE_NAME,
       I.TABLESPACE_NAME
  FROM USER_INDEXES I
 WHERE I.TABLE_NAME LIKE 'PRO%'
   AND I.INDEX_TYPE = 'NORMAL';-- 条件根据自己需要调整




这里写图片描述


4.批量生成外键删除语句

SELECT 'ALTER TABLE ' || TABLE_NAME ||' '|| 'DROP CONSTRAINT ' || CONSTRAINT_NAME || ' ;' FROM USER_CONSTRAINTS WHERE CONSTRAINT_TYPE = 'R' AND TABLE_NAME LIKE 'PRO%' ;

这里写图片描述

5.批量生成外键重建语句

-- 注意:这个sql是有问题的,源表存在联合外键时需手工调整合并sql,有兴趣的可以重新写一个拼装SQL
SELECT 'ALTER TABLE ' || child.TABLE_NAME||' ' ||
'ADD CONSTRAINT ' || child.CONSTRAINT_NAME ||' '||
'FOREIGN KEY ' || '('|| cp.COLUMN_NAME || ')' ||
' '|| 'REFERENCES ' || parent.TABLE_NAME ||' '||
'('|| pc.COLUMN_NAME || ') '|| child.DELETE_RULE || ' ;' 
FROM USER_CONSTRAINTS child,
USER_CONSTRAINTS parent,
USER_CONS_COLUMNS cp,
USER_CONS_COLUMNS pc 
WHERE child.CONSTRAINT_TYPE = 'R' AND
child.R_OWNER = PARENT.OWNER AND
child.R_CONSTRAINT_NAME = PARENT.CONSTRAINT_NAME AND
child.CONSTRAINT_NAME = cp.CONSTRAINT_NAME AND
parent.CONSTRAINT_NAME = pc.CONSTRAINT_NAME AND
cp.POSITION = pc.POSITION AND
child.TABLE_NAME LIKE 'PRO%' 
ORDER BY child.OWNER,
child.TABLE_NAME,
child.CONSTRAINT_NAME,
cp.POSITION;




这里写图片描述


PS: 本例并不适用于任何场景,仅供参考使用。 再次提醒,在进行这些操作之前,一定要先将源表表结构备份!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/145401.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • python 中进制转换及format(),int()函数用法「建议收藏」

    python 中进制转换及format(),int()函数用法「建议收藏」python中数值型变量好像只能是十进制形式表示,其他类型变量只能以字符串形式存在,可以通过format函数将int类型变量转换成其他进制字符串,如下所示:其中,通过格式符#决定是否显示前置符号,通

    2022年7月6日
    46
  • 数据库基础知识(MySQL入门)

    数据库基础知识(MySQL入门)数据库基础知识(MySQL入门)文章目录数据库基础知识(MySQL入门)一.基本概念二.特点一.基本概念Information,信息是对客观世界中各种事物的运动状态和变化的反映,是数据的含义。Data,数据用来记录信息的可识别符号,是信息的具体表现形式,是信息的载体。DB(DataBase)数据库,用来存储数据的仓库,保存了一系列有组织的数据。DBA(DateBaseAdministrator)数据库管理员,负责管理和操作数据库。DBAP(DataBaseApplicationP

    2022年8月20日
    9
  • OpenStack八大核心组件精讲之—neutron理论知识

    OpenStack八大核心组件精讲之—neutron理论知识OpenStack八大核心组件精讲之—neutron理论知识一、OpenStack网络二、Linux网络虚拟化(一)、Linux虚拟网桥(二)、虚拟局域网(三)、开发虚拟交换机三、openstack网络基础服务1、neutron网络结构2、网络子网与端口3、网络拓扑类型①、Local②、Flat③、VLAN④、VXLAN⑤、GRE⑥、GENEVE⑦、总结4、网络基本架构5、neutron-server6、Neutron遵循OpenStack的设计原则,采用开放性架构,通过插件.代理与网络提供者的配合来实

    2025年6月11日
    4
  • 创建线程池的方法_java引用就是对象本身

    创建线程池的方法_java引用就是对象本身创建线程池的方法一、创建线程池的三种方法Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程Executors.newFixedThreadPool(5);//创建一个固定的线程池Executors.newCachedThreadPool();//创建一个可伸缩的线程池1.newSingleThreadExecutorimportjava.util.concurrent.ExecutorService;importjava.util.concurr

    2022年9月30日
    4
  • VB.Net程序设计:分页控件

    VB.Net程序设计:分页控件参考网络上大牛的文章,特别感谢伍华聪,分享了许多分页的文章。无论什么类型的数据库,数据量大了就需要分页,数据量大了,就要考虑分页的效率等。效率在此不做分析。分页控件支持不同类型数据库如:MSSQLServerMySQLSQLiteAccess等,只要有分页SQL语句,即可根据vb.net教程分页信息,取出相应的数据内容,再将数据内容绑定或者加工显示到UI上。分页控件需要做的事:显示页面信息。可以随意跳转到指定的页。根据页面信息返回具体的SQL分页语句。返回取出的数据内容。分页控件

    2022年9月1日
    4
  • scratch编程小游戏咬指大冒险

    scratch编程小游戏咬指大冒险咬指大冒险是一款非常好玩的玩具,玩法就是玩家不断按下小动物的牙齿,牙齿中只有一个是危险的,按下后小动物的嘴巴会闭上咬住手指,其余的牙齿都是安全的。今天我们就来用scratch来做一个电子版的咬指大冒险!这里我们选用一个鳄鱼的造型,首先画出鳄鱼的两个造型,一个张嘴和一个闭嘴,张嘴的造型不需要画下牙齿:要画大一点哦!程序:下面是牙齿的造型,一个有三个:牙齿的排列方式是一段弧,可以先排列好后再调整鳄鱼的嘴巴:最后是被咬时血液的程序:注意,这里的自定义模块需要勾选运行时屏幕不刷新,如果不

    2022年6月15日
    54

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号