Unity 协程嵌套测试

Unity 协程嵌套测试通过return嵌套,子协程执行完之后父进程才继续执行usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclasstest2:MonoBehaviour{ voidStart(){Debug.Log(“Start0”);StartCoroutine(test());De

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

通过return 嵌套,子协程执行完之后父进程才继续执行
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class test2 : MonoBehaviour {


	void Start () {
        Debug.Log("Start0");
        StartCoroutine(test());
        Debug.Log("Start1");
    }

    IEnumerator test()
    {

        Debug.Log("test0");
        yield return StartCoroutine(testzz());
        Debug.Log("test1");

    }
    IEnumerator testzz()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Debug.Log("test2222");
            yield return null;
        }


    }
}

Unity 协程嵌套测试

第二种情况,父协程会先执行完

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class test2 : MonoBehaviour {


	void Start () {
        Debug.Log("Start0");
        StartCoroutine(test());
        Debug.Log("Start1");
    }

    IEnumerator test()
    {

        Debug.Log("test0");
        StartCoroutine(testzz());
        Debug.Log("test1");
        yield return null;

    }
    IEnumerator testzz()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Debug.Log("test2222");
            yield return null;
        }
    }
}

Unity 协程嵌套测试

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