原生JS 实现页面元素的拖动 拖拽

原生JS 实现页面元素的拖动 拖拽原生JS实现页面元素的拖拽1.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1 . 实现原理

要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!

鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。

代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。

2 . 实例展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style> * { 
     padding: 0; margin: 0; } .move { 
     height: 100px; width: 100px; background: #41ffce; position: absolute; top: 50px; left: 50px; } .move:hover{ 
     cursor: pointer; } </style>
</head>

<body>
    <div class="move"></div>

    <script> window.onload = function () { 
     // 目标元素 var move = document.getElementsByClassName("move")[0]; // 鼠标按下 move.onmousedown = function (e) { 
     // 获取事件对象 var e_down = e || window.event; // 计算鼠标点击的位置 和 目标元素之间 的偏移量 var x = e_down.clientX - e_down.target.offsetLeft; var y = e_down.clientY - e_down.target.offsetTop; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛 document.onmousemove = function(e){ 
     var e_move = e || window.event; left_ = e_move.clientX - x; top_ = e_move.clientY - y; // 对left_和top_添加界限 if(left_ < 0){ 
     left_ = 0 }else if(left_ > document.documentElement.clientWidth - e_down.target.offsetWidth){ 
     left_ = document.documentElement.clientWidth - e_down.target.offsetWidth } if(top_ < 0){ 
     top_ = 0 }else if(top_ > document.documentElement.clientHeight - e_down.target.offsetHeight){ 
     top_ = document.documentElement.clientHeight - e_down.target.offsetHeight } // move.setAttribute("style","top:"+top_+'px'+";left:"+left_+"px") move.style.left = left_+'px'; move.style.top = top_+'px'; } // 释放鼠标 move.onmouseup = function(){ 
     document.onmousemove = null } } } </script>
</body>
</html>

希望能够帮助到大家,有什么问题可以 直接评论即可,如果不够详细的话也可以说,我会及时回复的。

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