mqttnet 详解_MQTTnet 3.0.5学习笔记

mqttnet 详解_MQTTnet 3.0.5学习笔记段时间在使用MQTTnet,都说这个东西比较好,可是翻了翻网上没有例子给参考一下。今天算是找到了,给高手的帖子做个宣传吧.由于GitHub上介绍的东西比较少,以我的水平真是不知道怎么用,先照葫芦画瓢,再看看怎么回事吧:功能:把订阅与发布做成一个类,还带有自动重连的功能usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;usingMQTTnet;usi…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

段时间在使用MQTTnet,都说这个东西比较好,可是翻了翻网上没有例子给参考一下。

今天算是找到了,给高手的帖子做个宣传吧.

由于GitHub上介绍的东西比较少,以我的水平真是不知道怎么用,先照葫芦画瓢,再看看怎么回事吧:

功能:

把订阅与发布做成一个类,还带有自动重连的功能

usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;usingMQTTnet;usingMQTTnet.Client;      //客户端需要用到usingMQTTnet.Client.Options; //具体连接时需要用到的属性,ID的名称,要连接Server的名称,接入时用到的账号和密码,掉线时是否重新清除原有名称,还有许多…usingMQTTnet.Packets;    //这个没用上usingMQTTnet.Protocol;   //这个也没用上usingMQTTnet.Client.Receiving;    //接收usingMQTTnet.Client.Disconnecting;  //断线using MQTTnet.Client.Connecting;    //连接

新建一个类:先写一下变量和一些字段

classHOSMQTT

{private static MqttClient mqttClient = null;private static IMqttClientOptions options = null;private static bool runState = false;private static bool running = false;///

///服务器IP///

private static string ServerUrl = “182.61.51.85”;///

///服务器端口///

private static int Port = 61613;///

///选项 – 开启登录 – 密码///

private static string Password = “ruichi8888”;///

///选项 – 开启登录 – 用户名///

private static string UserId = “admin”;///

///主题/// China/Hunan/Yiyang/Nanxian

/// Hotel/Room01/Tv

/// Hospital/Dept01/Room001/Bed001

/// Hospital/#

///

private static string Topic = “China/Hunan/Yiyang/Nanxian”;///

///保留///

private static bool Retained = false;///

///服务质量/// 0 – 至多一次

/// 1 – 至少一次

/// 2 – 刚好一次

///

private static int QualityOfServiceLevel = 0;

}

先看一下Start方法

public static voidStart()

{try{

runState= true;

Thread thread= newThread(Work);    //原帖中是这样写的 Thread thread = new Thread(new ThreadStart( Work));

thread.IsBackground= true;

thread.Start();

}catch(Exception ex)

{

Console.WriteLine(“启动客户端出现问题:” +ex.ToString());

}

}

没进入正题之前,先普及一下基本知识

多线程,new Thread(t1);和new Thread(new ThreadStart(t1));没有什么区别.前者是.net的写法,后者是C#的写法

具体请看下面的连接

进入整体,介绍连接方法 Work

private static voidWork()

{

running= true;Console.WriteLine(“Work >>Begin”);try{var factory = newMqttFactory();        //声明一个MQTT客户端的标准步骤 的第一步

mqttClient= factory.CreateMqttClient() asMqttClient; //factory.CreateMqttClient()实际是一个接口类型(IMqttClient),这里是把他的类型变了一下

options= newMqttClientOptionsBuilder()    //实例化一个MqttClientOptionsBulider

.WithTcpServer(ServerUrl, Port)

.WithCredentials(UserId, Password)

.WithClientId(“XMan”)

.Build();

mqttClient.ConnectAsync(options);      //连接服务器

//下面这些东西是什么,为什么要这么写,直到刚才我还是不懂,不过在GitHub的网址我发现了出处.

mqttClient.ConnectedHandler= new MqttClientConnectedHandlerDelegate(new Func(Connected));

mqttClient.DisconnectedHandler= new MqttClientDisconnectedHandlerDelegate(new Func(Disconnected));

mqttClient.ApplicationMessageReceivedHandler= new MqttApplicationMessageReceivedHandlerDelegate(new Action(MqttApplicationMessageReceived));while(runState)

{

Thread.Sleep(100);

}

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(exp);

}

Console.WriteLine(“Work >>End”);

running= false;

runState= false;

}

先来看看MqttClient 类里面都有什么东西

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需要实现的接口,如何实现,说重点!

在GitHub上有个地方进去看看就知道了‘

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private voidSomething()

{

mqttClient.ApplicationMessageReceivedHandler= newMqttApplicationMessageReceivedHandlerDelegate(OnAppMessage);

mqttClient.ConnectedHandler= newMqttClientConnectedHandlerDelegate(OnConnected);

mqttClient.DisconnectedHandler= newMqttClientDisconnectedHandlerDelegate(OnDisconnected);

}private async voidOnAppMessage(MqttApplicationMessageReceivedEventArgs e)

{

}private async voidOnConnected(MqttClientConnectedEventArgs e)

{

}private async voidOnDisconnected(MqttClientDisconnectedEventArgs e)

{

}

在开始Connected方法之前有必要看一下关于同步和异步的知识,

现学现卖简单说一下:

Task就是异步的调用,就在不影响主线程运行的另一个线程,但是他能像线程池一样更高效的利用现有的空闲线程

async必须用来修饰Task ,void,或者Task, await是等待异步线程Task.Run()开始的后台线程执行完毕。

记住要是Task 实现异步功能,必须用 async 修饰,且async 与await成对出现。

下面是什么意思?

mqttClient.ConnectedHandler = new MqttClientConnectedHandlerDelegate(new Func(Connected));

MqttClientConnectedHandlerDelegate 这个实例实现了mqttClient.ConnectedHandler接口

new Func(Connected) ,

使用Func委托传入MqttClientConnectedEventArgs类型的参数,返回的类型是Task,Task是一个类,这个类没有返回值,如果有返回值就是Task。

是委托就要带一个方法取实现,这个方法就是Connected。

这句话的意思是,用MqttClientConnectedHandlerDelegate实现接口,同时使用委托取调用Connected的方法,并且给这个方法传入一个MqttClientConnectedEventArgs参数,

这个委托的返回值是Task(就是不需要返回类型的异步调用),这也就定义了Connected的类型必须是async Task。

好了来看下 Connected,这个函数什么意思

就是与服务器连接之后要干什么,订阅一个Topic,或几个Topic。连接之前已经连接了Connectasync(),如果断线还会重连,后面会提到。

这个就连接之后需要做的事—-订阅!

private static asyncTask Connected(MqttClientConnectedEventArgs e)

{try{

List listTopic = new List();if (listTopic.Count() <= 0)

{var topicFilterBulder = newTopicFilterBuilder().WithTopic(Topic).Build();

listTopic.Add(topicFilterBulder);

Console.WriteLine(“Connected >>Subscribe” +Topic);

}awaitmqttClient.SubscribeAsync(listTopic.ToArray());

Console.WriteLine(“Connected >>Subscribe Success”);

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(exp.Message);

}

}

TopicFilter是一个Topic详细信息的类

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掉线的发生时会执行这个函数

private static asyncTask Disconnected(MqttClientDisconnectedEventArgs e)

{try{

Console.WriteLine(“Disconnected >>Disconnected Server”);await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));try{awaitmqttClient.ConnectAsync(options);

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(“Disconnected >>Exception” +exp.Message);

}

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(exp.Message);

}

}

越写问题越多,这个为什么断线的时候会执行这个方法,这不是事件,只是接口!

怎么实现的?看了一下源码,一时只看了大概,这些功能的绑定都是在ConnectAsync的时候就完成了!

下面接收到消息的时候

///

///接收消息触发事件///

///

private static voidMqttApplicationMessageReceived(MqttApplicationMessageReceivedEventArgs e)

{try{string text =Encoding.UTF8.GetString(e.ApplicationMessage.Payload);string Topic = e.ApplicationMessage.Topic; string QoS =e.ApplicationMessage.QualityOfServiceLevel.ToString();string Retained =e.ApplicationMessage.Retain.ToString();

Console.WriteLine(“MessageReceived >>Topic:” + Topic + “; QoS:” + QoS + “; Retained:” + Retained + “;”);

Console.WriteLine(“MessageReceived >>Msg:” +text);

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(exp.Message);

}

}

最后就是发布:一般会选择0,如果选择其他的情况在订阅端不在的时候,服务器可能会崩溃

///

/// ///发布///

/// 0 – 最多一次

/// 1 – 至少一次

/// 2 – 仅一次

///

/// 发布主题

/// 发布内容

///

public static void Publish( string Topic,stringMessage)

{try{if (mqttClient == null)return;if (mqttClient.IsConnected == false)

mqttClient.ConnectAsync(options);if (mqttClient.IsConnected == false)

{

Console.WriteLine(“Publish >>Connected Failed!”);return;

}

Console.WriteLine(“Publish >>Topic:” + Topic + “; QoS:” + QualityOfServiceLevel + “; Retained:” + Retained + “;”);

Console.WriteLine(“Publish >>Message:” +Message);

MqttApplicationMessageBuilder mamb= newMqttApplicationMessageBuilder()

.WithTopic(Topic)

.WithPayload(Message).WithRetainFlag(Retained);if (QualityOfServiceLevel == 0)

{

mamb=mamb.WithAtMostOnceQoS();

}else if (QualityOfServiceLevel == 1)

{

mamb=mamb.WithAtLeastOnceQoS();

}else if (QualityOfServiceLevel == 2)

{

mamb=mamb.WithExactlyOnceQoS();

}

mqttClient.PublishAsync(mamb.Build());

}catch(Exception exp)

{

Console.WriteLine(“Publish >>” +exp.Message);

}

}

重点补充一下:

这两天验证的时候发现,对于MQTT服务器来说客户端的用户名必须是唯一的,

举例:同一台电脑上,两个程序同时发布(publish)到一个MQTT服务器,必须设置两个不同的ClientId,否则只有一个能连接上。

Paho的使用:

具体说明也可以看这位高手的:

只是有一点需要强调以下:

Paho的目录不要太深,之前我就是三层文件夹下面,结果无法运行。一直提示 error code=13

没办法把他放在D盘的根目录下就可以了

纸上得来终觉浅,要改造成自己想要的些东西,还要花些功夫!不过这已经很好了!谢谢各位高手的贡献

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