对c语言中static函数的理解「建议收藏」

对c语言中static函数的理解「建议收藏」先看看前两篇博客:个人对头文件的理解、对声明和定义的理解。static函数只在定义该static函数的cpp中可见,在其他cpp中是不可见的。举个例子,我建立了一个project,该projec

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  先看看前两篇博客:个人对头文件的理解对声明和定义的理解 

  static 函数只在定义该static函数的cpp中可见,在其他cpp中是不可见的。

  举个例子,我建立了一个project,该project中有三个文件,一个头文件,和两个cpp文件。文件内容如下:

对c语言中static函数的理解「建议收藏」

  在build该project时会出错,错误提示是fun()函数声明了却未定义。

  为什么编译器没有找到fun()函数的定义呢?我明明在Source.cpp中定义了fun()函数呀。

  原因很简单:static函数的作用域很小只在本cpp中有效而非在整个project中都有效。所以在main.cpp中无法找到fun()函数的定义。

  根据此特性,我们可以进行一些看似行不通的操作,比如下面这个:

 对c语言中static函数的理解「建议收藏」

  咦,居然build成功了,这是为啥?我之前明明说过每个函数至多只能定义一次,这儿明明定义了“两次”。

  我们先来看看最后输出的结果是啥?是“hello“还是”world“?

 对c语言中static函数的理解「建议收藏」

  答案是“world“,即main()函数中所使用的fun()函数采用的是在main.cpp中fun()函数的定义。

  根据刚才的结论,由于static函数的作用域只在本cpp中,因此Source.cpp和main.cpp中的fun()函数的作用域并没有冲突。之前所说的函数至多只能被定义一次,实际上完整的说法应该是:在同一个作用域下,函数至多被定义一次。道理正如:一个世界上不存在两片相同的树叶,但是在另一个平行世界中,却可能存在着和我们世界相同的树叶。(要想知道根本原因的话还是得看看csapp里面关于link的这部分内容)。

  main.cpp中为fun()函数找到的定义自然是main.cpp中fun()的定义,而非Source.cpp中fun()函数的定义,因此,最后输出为“world“就可以解释的通了。

 

  下面讨论两种情况

  一、若是将static函数的完整定义写在头文件中会怎么样?结果是每个包含该头文件的cpp都可以使用该函数的定义。

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  二、若是将非static函数的完整定义写在头文件中会怎么样?结果是:若有多个cpp文件包含该头文件,在link时,会因该函数被重复定义而失败。

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那么static函数的真正用法是啥?

    先说说头文件的作用:头文件的作用实际上就是声明接口(函数),包含该头文件的cpp(用户)可以调用头文件中所声明的接口(函数)。

    前面说过,static函数的定义只在定义该函数的cpp中有效。下面讨论两种情况:

  第一种情况:某 static fun()函数在a.h中被声明,然后a.cpp包含了a.h并对static fun()函数作出了定义。此时有一个b.cpp出现了,它也包含了a.h,然后它就看到了fun()函数,它以为fun()函数是别人已经写好的接口,然后它就调用fun()函数,结果会如何?link失败,情况与上面的例子相同。因此static函数的声明不应该放在头文件中。

  第二种情况:将static函数的定义放在头文件中,build会出问题么?不会,但是有必要这么做么?没必要。这样做的效果是让每个包含该头文件的cpp文件都能够使用该接口(函数),既然目的是让每个cpp文件都能够使用该接口,就没必要将该函数设置为static函数了。将其设置为非static函数,在某个头文件中声明,然后随便在某个cpp文件中定义不是更好么?如果将static函数定义在头文件中,会增加compile的工作量,因为每个包含该头文件的cpp文件都需要对该函数进行编译。因此static的定义不应该放在头文件中。

  那么只剩下一种选择:static函数的声明和定义都放在cpp文件中。

使用static函数的正确姿势:

  其实static函数的真正作用在于数据隐藏(类似与c++类中的private属性),因为它只在定义它的cpp文件中是可见的嘛。

  比如说有这么一种情况,库的制作者向用户提供了两个接口interface1()和interface2(),这两个函数都调用了interfaceBase()这个函数,但是制作者并不想将interfaceBase()展示给用户(可能是怕用户用interfaceBase()函数搞破坏吧),同时interfaceBase()这个函数又只在定义这两个函数的cpp文件中使用。那么应该怎样做呢?

  首先肯定应该将interface1()和interface2()的声明放在某头文件中,为了提供接口嘛,然后在定义这两个个接口的cpp文件中定义一个static属性的interfaceBase()函数。最终如图所示:

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  但是我将一个非static函数的声明和定义都放在cpp文件中也能够达到隐藏接口的目的呀,那么使用static函数有什么优势呢?

  这又得从作用域说起了,普通函数的作用域是整个project,而static函数的作用域仅限于本cpp。如果你在两个cpp文件中都定义了fun()函数,那么肯定会产生link错误。但是你如果在两个cpp文件中定义的是static fun()函数,那么就能避免link错误。

  因此使用static函数可以使函数重名。

  综上:如果某个函数只在某个cpp中使用,并且不希望将这个函数暴露给外界,那么就应该将它定义为static函数,定义在cpp中。

 

补充一种情况:

  如果在a.cpp里面定义static void fun(),在b.cpp里面定义了void fun();编译时不会产生链接冲突,当在a,cpp里面调用fun()函数时,调用的是a.cpp中的static void fun(),而非b,cpp中void fun()。

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