windows环境下用c++实现socket编程

windows环境下用c++实现socket编程一、什么是Socketsocket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。(1)SOCK_STREAM表示面向连接的

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、什么是Socket

socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。


sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

(1)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

(2)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。


QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。


注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。


有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。


二、客户端/服务端模式:

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。


因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。


服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。


客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。


三、编程步骤

(1)服务端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


(2)客户端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());


四、windows下实现socket简单实例

使用软件:devc++

(一)TCP协议

(1)代码

服务端:server.cpp

#include <stdio.h>  
#include <winsock2.h>  
  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    //初始化WSA  
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);  
    WSADATA wsaData;  
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)  
    {  
        return 0;  
    }  
  
    //创建套接字  
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    if(slisten == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //绑定IP和端口  
    sockaddr_in sin;  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_port = htons(8888);  
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;   
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("bind error !");  
    }  
  
    //开始监听  
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("listen error !");  
        return 0;  
    }  
  
    //循环接收数据  
    SOCKET sClient;  
    sockaddr_in remoteAddr;  
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);  
    char revData[255];   
    while (true)  
    {  
        printf("等待连接...\n");  
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);  
        if(sClient == INVALID_SOCKET)  
        {  
            printf("accept error !");  
            continue;  
        }  
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  
          
        //接收数据  
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);         
        if(ret > 0)  
        {  
            revData[ret] = 0x00;  
            printf(revData);  
        }  
  
        //发送数据  
        const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";  
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);  
        closesocket(sClient);  
    }  
      
    closesocket(slisten);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
} 

客户端代码:client.cpp

#include<WINSOCK2.H>
#include<STDIO.H>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)
	{
		return 0;
	}
	while(true){
		SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if(sclient == INVALID_SOCKET)
		{
			printf("invalid socket!");
			return 0;
		}
		
		sockaddr_in serAddr;
		serAddr.sin_family = AF_INET;
		serAddr.sin_port = htons(8888);
		serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
		if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
		{  //连接失败 
			printf("connect error !");
			closesocket(sclient);
			return 0;
		}
		
		string data;
		cin>>data;
		const char * sendData;
		sendData = data.c_str();   //string转const char* 
		//char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";
		send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
		//send()用来将数据由指定的socket传给对方主机
		//int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)
		//s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0
		//成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error 
		
		char recData[255];
		int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
		if(ret>0){
			recData[ret] = 0x00;
			printf(recData);
		} 
		closesocket(sclient);
	}
	
	
	WSACleanup();
	return 0;
	
}

(2)可能遇到的问题

(1)undefined reference to ‘_imp_WSAStartup’

windows环境下用c++实现socket编程

解决方案:

工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可

然后重启devc++运行程序问题解决。


(2)deprecated conversion from string constant to ‘char *'[-Wwrite-strings]

windows环境下用c++实现socket编程

解决方法:将char * 改为const char *

(3)结果运行

先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下:

windows环境下用c++实现socket编程

然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下:

windows环境下用c++实现socket编程

(4)部分代码说明

第一步:加载/释放Winsock库:

加载方法:

WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsaData;
//初始化socket资源
if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
{
   return 0;  //代表失败
}

释放方法:

WSACleanup();


第二步:构造SOCKET

1. 服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET

//创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

2. 客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET

//创建套接字
   SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
   if(sclient == INVALID_SOCKET)
    {
       printf("invalid socket !");
       return 0;
    }

第三步:配置监听地址和端口,服务端绑定IP地址和端口,客户端连接目的IP地址和端口:

1. 服务端:

//绑定IP和端口
   sockaddr_in sin;
   sin.sin_family = AF_INET;
   sin.sin_port = htons(8888);   //本地监听端口:8888
   sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
   if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试绑定
    {
       printf("bind error !");
    }
//绑定成功后就开始监听
   if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
       printf("listen error !");
       return 0;
    }

2. 客户端:

//配置要连接的地址和端口   
   sockaddr_in serAddr;
   serAddr.sin_family = AF_INET;
   serAddr.sin_port = htons(8888);
   serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
   if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)  //尝试连接
    {
       printf("connect error !");
       closesocket(sclient);
       return 0;
    }

第四步:服务端/客户端连接

1. 服务端:等待客户端接入

SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock,…)

 

2. 客户端:请求与服务端连接

int ret = connect(Client_Sock, …)

 

第五步:收/发数据

1. 服务端:等待客户接入 charbuf[1024].

接收数据:recv(Command_Sock, buf, …)

发送数据:send(Command_Sock, buf, …)

 

2. 客户端:请求与服务端连接char buf[1024].

发送数据:send(Client_Sock, buf, …)

接收数据:recv(Client_Sock, buf, …)

 

第六步:关闭SOCKET

1. 服务端关闭SOCKET

closesocket(Listen_Sock)

closesocket(Command_Sock)

 

2. 客户端关闭SOCKET

closesocket(Client_Sock)

 

(二)UDP协议

服务端代码:

#include <stdio.h> 
#include <winsock2.h> 
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WSADATA wsaData; 
   WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 
   if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
 
   SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
   if(serSocket == INVALID_SOCKET) 
   { 
       printf("socket error !"); 
       return 0; 
   } 
 
   sockaddr_in serAddr; 
   serAddr.sin_family = AF_INET; 
   serAddr.sin_port = htons(8888); 
   serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
   if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) 
   { 
       printf("bind error !"); 
       closesocket(serSocket); 
       return 0; 
   } 
     
   sockaddr_in remoteAddr; 
   int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);  
   while (true) 
   { 
       char recvData[255];   
       int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen); 
       if (ret > 0) 
       { 
           recvData[ret] = 0x00; 
           printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); 
           printf(recvData);            
       } 
 
       const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n"; 
       sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);     
 
   } 
   closesocket(serSocket);  
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

客户端代码:

#include <stdio.h> 
#include <winsock2.h> 
 
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
   WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2); 
   WSADATA wsaData;  
   if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) 
   { 
       return 0; 
   } 
   SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); 
     
   sockaddr_in sin; 
   sin.sin_family = AF_INET; 
   sin.sin_port = htons(8888); 
   sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
   int len = sizeof(sin); 
     
   const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n"; 
   sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len); 
 
   char recvData[255];      
   int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len); 
   if(ret > 0) 
   { 
       recvData[ret] = 0x00; 
       printf(recvData); 
   } 
 
   closesocket(sclient); 
   WSACleanup(); 
   return 0; 
} 

 

结果显示如下:

服务端:

 windows环境下用c++实现socket编程

 

客户端:

 windows环境下用c++实现socket编程

 

五、Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:

(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。

(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。

(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收

(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数。







版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/158616.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 《Hadoop与大数据挖掘》——2.5 K-Means算法原理及Hadoop MapReduce实现

    《Hadoop与大数据挖掘》——2.5 K-Means算法原理及Hadoop MapReduce实现

    2022年3月4日
    34
  • inputstreamreader读取文件_更新数据的方式有三种

    inputstreamreader读取文件_更新数据的方式有三种/*InputStreamReader读数据的2种方式publicintread():一次读取一个字符publicintread(char[]cbuf):一次读取一个字符数组*/publicclassReaderDemo{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{ //创建字符输入流 …

    2022年9月26日
    0
  • 服务器centos6.5安装教程_服务器是什么系统

    服务器centos6.5安装教程_服务器是什么系统操作系统下载地址:https://pan.baidu.com/s/17Vcx81m_ZnGmxnHFlMrvog密码:v7b3安装完成NeoKylin操作系统之后进行虚拟网卡静态IP配置虚拟化环境搭建:Vmware或Virtuabox1.1. 虚拟机网络模式VMnet0表示的是用于桥接模式下的虚拟交换机;VMnet1表示的是用于仅主机模式下的虚拟交换机;VMnet8表示的是用于NAT模式下的虚拟交换机。综述:VMware安装成功之后

    2022年8月10日
    5
  • 5V升压到12.6V的锂电池充电IC芯片方案FS4062B[通俗易懂]

    5V升压到12.6V的锂电池充电IC芯片方案FS4062B[通俗易懂]三节3.7V的锂电池串联,11.1V和最大12.6V锂电池充电电路的解决方案。在应用中,一般使用低压5V,如USB和TYPE-C口直接输入的给三串锂电池充电,还有是15V或者18V,20V输入降压给锂电池充电的两种情况。  FS4062B是输入5V升压充电管理芯片,FS4008A是输入15V-20V降压充电三节锂电池IC  FS4062B是一款5V输入,最大1.2A充电电流,支持三节锂离子电池的升压充电管理IC。FS4062B外置MOS,自适应充电,采用异步开关架构,使其在应用时仅需极少的外围器

    2022年10月6日
    0
  • UAT SIT QAS DEV PET 的缩写都是什么呀?

    UAT SIT QAS DEV PET 的缩写都是什么呀?SIT:SystemIntegrateTest的缩写,即系统整合测试QAS:QualityAssurancesystem 质量保证DEV:Development开发PET:PerformanceEvaluationTest 性能测试

    2022年6月28日
    37
  • javascript中void(0);用法及常见问题解析

    javascript中void(0);用法及常见问题解析转载这篇文章使用过ajax的朋友经常会见到这样的代码:here,这里面的void是一个操作符,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。javascript:void(0)在某些情况下会有浏览器不兼容的bug。下面我们先来看下javascript:void(0)的基础介绍及用法,然后再来看使用它会出现什么问题,该怎么解决。提示:在学习一下内容之前,你可以先通过javascript:vo…

    2022年7月18日
    12

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号