进程同步和线程同步

进程同步和线程同步怎样同步多个线程或多个进程的活动。为允许在线程或进程间共享数据,同步是必需的。互斥锁和条件变量是同步的基本组成部分。互斥锁和条件变量出自POSIX.1线程标准,它们总是可用来同步一个进程内的各个线程的。如果一个互斥锁或条件变量存放在多个进程间共享的某个内存中,那么POSIX还允许它用于这些进程间的同步。互斥锁、条件变量、读写锁、信号量均可用于进程、线程的同步。多线程同步方法1)互斥锁互斥锁是最基

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

怎样同步多个线程或多个进程的活动。为允许在线程或进程间共享数据,同步是必需的。

互斥锁和条件变量是同步的基本组成部分。互斥锁和条件变量出自POSIX.1线程标准,它们总是可用来同步一个进程内的各个线程的。如果一个互斥锁或条件变量存放在多个进程间共享的某个内存中,那么POSIX还允许它用于这些进程间的同步。互斥锁、条件变量、读写锁、信号量均可用于进程、线程的同步。

多线程同步方法

1)互斥锁
互斥锁是最基本的同步形式,用于保护临界区,确保同一时间只有一个线程或进程访问数据或执行其中的代码。互斥量(mutex)本质上是一把锁,访问共享资源前要对互斥量加锁,访问完后要释放锁。互斥量用于上锁,而条件变量用于等待。

允许多个进程将同一个内存区域映射到它们各自独立的地址空间,就像多线程一样共享数据,那么多个进程访问共享数据通常也需要同步。如果进程共享互斥量属性设置为PTHREAD_PROCESS_SHARED,从多个进程共享的内存区域中分配的互斥量就可以用于这些进程的同步了。进程共享互斥量属性设为PTHREAD_PROCESS_PRIVATE时,允许pthread线程库提供更加有效的互斥量实现,这在多线程应用程序中是默认的情况。

用于给存放在共享内存区中供多个进程使用的条件变量设置PTHREAD_PROCESS_SHARED属性的一组语句跟用于互斥锁的语句几乎相同,只需要将mutex替换为cond。

2)条件变量

条件变量与互斥量一起使用时,允许线程以无竞争的方式等待特定条件发送。条件变量本身是由互斥量保护的。线程在改变条件状态前必须首先锁住互斥量,必须锁住互斥量以后才能计算条件。如果在规定的时间内条件满足就通知线程,否则生成一个代表出错码的返回变量。

3)读写锁(共享-独占锁)

和互斥锁类似,不过读写锁允许更高的并行性。互斥量要么是锁住状态要么是不加锁状态,而且一次仅允许一个线程对互斥量加锁。

读写锁有三种状态:a. 读模式下加锁状态(所有试图以读模式对其进行加锁的线程都可以获得访问权,但如果试图以写模式加锁,必须阻塞直到所有线程释放读锁);b. 写模式下加锁状态(在这个锁被解锁之前,所有试图对这个锁加锁的线程都会被阻塞);c. 不加锁状态。可用于进程、线程之间的同步。

4)信号量

信号量可用于线程或进程间同步。信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据对象的访问。若此信号量的值为正,则进程可以使用该资源;进程将信号量减1,表示它使用了一个资源单元。若此信号量的值为0,则进程进入休眠状态,直至信号量位于0。若一个进程不再使用由一个信号量控制的共享资源时,该信号量值增1。如果有进程正在休眠等待此信号量,则唤醒它们。

进程间同步方法
上述提到的互斥锁、条件变量、读写锁、信号量都可用于进程间同步。
互斥锁
条件变量
读写锁
信号量
记录锁

Linux内核没有文件内的记录这一概念。任何关于记录的接收都是由读写文件的应用来进行的。然而linux内核提供的上锁特性却用记录上锁(record locking)这一术语描述。不过应用会指定文件中待上锁或解锁部分的字节范围,因为记录锁锁定的只是文件中的一个区域。

记录锁是读写锁的一种拓展,可用于亲缘或非亲缘关系的进程间共享某个文件的读写。被锁住的文件通过其描述符访问,执行上锁操作的函数是fcntl。这类锁通常维护在内核中,其属主是由属主的进程ID来标识的。这意味着这些锁用于不同进程间的上锁,不适用于同一进程不同线程间上锁。

使用fcntl记录上锁时,等待着的读出者优先还是等待着的写入者优先没有保证;如果这对于某个应用很重要,就需要开发测试程序,或者给该应用提供满足所需优先关系的专用读写锁实现。

读者可以参考UNIX网络编程卷2:进程通信

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/159833.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • GoogleEarth出新版-4.2版【含天际地图和中文版】「建议收藏」

    GoogleEarth出新版-4.2版【含天际地图和中文版】「建议收藏」GoogleEarth终于发布4.2版了,强烈建议大家去下载这个版本,因为这个版本不仅有繁体中文的支持,而且还包含了一个有趣的东西:GoogleSky(天际地图)。

    2022年7月3日
    31
  • 选用TypeScript开发AngularJS2[通俗易懂]

    选用TypeScript开发AngularJS2

    2022年3月4日
    37
  • java 容器类_java容器排序

    java 容器类_java容器排序Java的容器在Java中,我们想要保存对象可以使用很多种手段。最简单的就是数组。但是数组具有固定的尺寸,而通常来说,程序总是在运行时根据条件来创建对象,我们无法预知将要创建对象的个数以及类型,所以Java推出了容器类来解决这一问题。Java容器的基本概念Java容器类库是用来保存对象的,他有两种不同的概念:Collection,独立元素的序列,这些元素都服从一条或多条规则。Lis…

    2022年9月12日
    0
  • group by 的用法[通俗易懂]

    group by 的用法[通俗易懂]版权声明:本文为CSDN博主「IT界一股清流」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/jerrytomc

    2022年7月1日
    19
  • C语言动态规划——背包问题详解

    C语言动态规划——背包问题详解作为一名大三老学长,我的嵌入式春招找实习之旅好像接近尾声了。春招投递了BAT、美团、华为、oppo、大疆等公司的实习。大多数公司都给了面试机会,尤其是阿里,笔试一道编程题都没有写出来居然还给了面试机会!还是非常感谢这些互联网公司能够给我面试机会的,oppo的HR面后半个多月了也没有消息,华为投递一个月也没有什么进展。目前已经拿到了大疆、CVTE实习,打算5月去深圳大疆实习!

    2022年7月14日
    30
  • Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]

    Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]准备在PackageManager中安装Cinemachine包。1.CinemachineBrain组件相当于虚拟相机的总管理。参数介绍:LiveCamera:当前显示的相机LiveBlend:过度相机时显示进度ShowDebugText:在Game视窗里显示当前使用的相机ShowCameraFrustum:显示视锥IgnoreTimeScale:是否受TimeScale影响WorldUpOverride:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。UpdateMeth

    2022年5月28日
    214

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号