非阻塞情况下connect产生EINPROGRESS错误[通俗易懂]

非阻塞情况下connect产生EINPROGRESS错误[通俗易懂]//原文地址:http://blog.csdn.net/saspss/article/details/8487678、、、、今天,在调试socket,非阻塞模式下,发现连接服务器时connect老是回复-1,很是苦恼。后来,看到某一个前辈的代码,思路和下面这篇文章差不多意思。就是,非阻塞模式下的连接服务器,要判断下返回值,是否是EINPROGRESS,如果是,说明这个soc

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//原文地址:http://blog.csdn.net/saspss/article/details/8487678

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今天,在调试socket,非阻塞模式下,发现连接服务器时connect老是回复-1,很是苦恼。后来,看到某一个前辈的代码,思路和下面这篇文章差不多意思。

就是,非阻塞模式下的连接服务器,要判断下返回值,是否是EINPROGRESS,如果是,说明这个socket应该是好的。

将文章转载过来,供遇到问题的童鞋参考。

、、、、

今天在开发游戏客户端测试程序时,由于出现很多客户端,经过connect成功后,代码卡在recv系统调用中,后来发现可能是由于socket默认是阻塞模式,所以会令很多客户端

链接处于链接却不能传输数据状态。

后来修改socket为非阻塞模式,但在connect的时候,发现返回值为-1,刚开始以为是connect出现错误,但在服务器上看到了链接是ESTABLISED状态。证明链接是成功的

但为什么会出现返回值是-1呢? 经过查询资料,以及看stevens的APUE,也发现有这么一说。

当connect在非阻塞模式下,会出现返回-1值,错误码是EINPROGRESS,但如何判断connect是联通的呢?stevens书中说明要在connect后,继续判断该socket是否可写?

若可写,则证明链接成功。如何判断可写,有2种方案,一种是select判断是否可写,二用poll模型。

select:

int CheckConnect(int iSocket)
{

fd_set rset;

FD_ZERO(&rset);
FD_SET(iSocket, &rset);

timeval tm;
tm. tv_sec = 0;
tm.tv_usec = 0;

if ( select(iSocket + 1, NULL, &rset, NULL, &tval) <= 0)
{

    close(iSocket);
    return -1;
}

if (FD_ISSET(iSocket, &rset))
{

    int err = -1;
    socklen_t len = sizeof(int);
if ( getsockopt(iSocket,  SOL_SOCKET, SO_ERROR ,&err, &len) < 0 )
{

    close(iSocket);
    printf(“errno:%d %s\n”, errno, strerror(errno));
    return -2;
}

if (err)
{

    errno = err;
    close(iSocket);
   
  return -3;
}
}

return 0;
}

poll:

int CheckConnect(int iSocket) {
	struct pollfd fd;
	int ret = 0;
	socklen_t len = 0;

	fd.fd = iSocket;
	fd.events = POLLOUT;

	while ( poll (&fd, 1, -1) == -1 ) {
		if( errno != EINTR ){
			perror("poll");
			return -1;
		}
	}

	len = sizeof(ret);
	if ( getsockopt (iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &ret, &len) == -1 ) {
    	        perror("getsockopt");
		return -1;
	}

	if(ret != 0) {
		fprintf (stderr, "socket %d connect failed: %s\n",
                 iSocket, strerror (ret));
		return -1;
	}

	return 0;
}
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