【温故而知新】C和C++篇外篇:COleVariant类型「建议收藏」

【温故而知新】C和C++篇外篇:COleVariant类型「建议收藏」今天在做一个windows平台的小工具顺便熟悉一下windows开发的一些基础知识,在这个过程中,发现了

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

今天在做一个windows平台的小工具顺便熟悉一下windows开发的一些基础知识,在这个过程中,发现了MFC使用了一种数据类型叫做COleVariant类型,感觉比较新鲜,赶忙到网上查一下,做一下记录,以备以后查看。

COleVariant类型的变量提供了一种强大的数据封装格式,可以将不同类型的数据用这一种变量表示,并且进行各种格式的转换也很方便。这个变量定义在afxdisp.h 中:

class COleVariant : public tagVARIANT
{
// Constructors
public:
	COleVariant();

	COleVariant(const VARIANT& varSrc);
	COleVariant(LPCVARIANT pSrc);
	COleVariant(const COleVariant& varSrc);

	COleVariant(LPCTSTR lpszSrc);
	COleVariant(LPCTSTR lpszSrc, VARTYPE vtSrc); // used to set to ANSI string
	COleVariant(CString& strSrc);

	COleVariant(BYTE nSrc);
	COleVariant(short nSrc, VARTYPE vtSrc = VT_I2);
	COleVariant(long lSrc, VARTYPE vtSrc = VT_I4);
	COleVariant(const COleCurrency& curSrc);

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) || defined(_ATL_SUPPORT_VT_I8)
	COleVariant(LONGLONG nSrc);
	COleVariant(ULONGLONG nSrc);
#endif

	COleVariant(float fltSrc);
	COleVariant(double dblSrc);
	COleVariant(const COleDateTime& timeSrc);

	COleVariant(const CByteArray& arrSrc);
	COleVariant(const CLongBinary& lbSrc);

	COleVariant(LPCITEMIDLIST pidl);

// Operations
public:
	void Clear();
	void ChangeType(VARTYPE vartype, LPVARIANT pSrc = NULL);
	void Attach(VARIANT& varSrc);
	VARIANT Detach();
   void GetByteArrayFromVariantArray(CByteArray& bytes);

	BOOL operator==(const VARIANT& varSrc) const;
	BOOL operator==(LPCVARIANT pSrc) const;

	const COleVariant& operator=(const VARIANT& varSrc);
	const COleVariant& operator=(LPCVARIANT pSrc);
	const COleVariant& operator=(const COleVariant& varSrc);

	const COleVariant& operator=(const LPCTSTR lpszSrc);
	const COleVariant& operator=(const CString& strSrc);

	const COleVariant& operator=(BYTE nSrc);
	const COleVariant& operator=(short nSrc);
	const COleVariant& operator=(long lSrc);
	const COleVariant& operator=(const COleCurrency& curSrc);

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) || defined(_ATL_SUPPORT_VT_I8)
	const COleVariant& operator=(LONGLONG nSrc);
	const COleVariant& operator=(ULONGLONG nSrc);
#endif

	const COleVariant& operator=(float fltSrc);
	const COleVariant& operator=(double dblSrc);
	const COleVariant& operator=(const COleDateTime& dateSrc);

	const COleVariant& operator=(const CByteArray& arrSrc);
	const COleVariant& operator=(const CLongBinary& lbSrc);

	void SetString(LPCTSTR lpszSrc, VARTYPE vtSrc); // used to set ANSI string

	operator LPVARIANT();
	operator LPCVARIANT() const;

// Implementation
public:
	~COleVariant();
};

COleVariant类型可以保存的数据有字符串、长短整型、浮点型、布尔型、日期等。从COleVariant变量导出数据也很方便,根据这篇参考文献的描述,可以使用以下方法很方便地将COleVariant转化为字符串:

switch(B.vt){

case VT_BSTR:   A=V_BSTRT(&B); break;//COleVariant是一个字串

case VT_I2:   A.Format(_T("%hd"),V_I2(&B));break;//是短整型

case VT_I4:   A.Format(_T("%d"),V_I4(&B));break;//是长整型

case VT_R4:   A.Format(_T("%e"),(double)V_R4(&B));break;//是浮点数

case VT_R8:   A.Format(_T("%e"),V_R8(&B));break;//是浮点数

case VT_CY:   A=COleCurrency(B).Format();break;//是货币值

case VT_DATE: A=COleDateTime(B).Format("%Y-%m-%d");break;//是日期

case VT_BOOL: A=V_BOOL(&B)?"True":"False";break;//是布尔值

}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/161063.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 通俗易懂教你画类图

    通俗易懂教你画类图1.类图1.1类的内容第一层:类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层:字段和属性。第三层:方法。前面的符号:“+”表示public;”-“表示private;”#”表示protected。1.2类与类之间的关系1.2.1继承关系:空心三角形+实线鸟也有生命这种属性,也有新陈代谢和繁殖的行为。1.2.2实现关系:空心三角形+虚线大雁可以各种各样的飞翔方式。1.2.3关联关系:实线箭头企鹅需要知道气候的变化,需要了解气候规律。1.2.

    2022年7月12日
    25
  • JavaScript正则表达式(完整版)

    JavaScript正则表达式(完整版)JavaScript正则表达式1.构建正则表达式字面量创建varreg=/正则表达式/修饰符构造函数创建varreg=newRegExp(‘正则表达式’,’修饰符’)修饰符​ i:ignoreCase,匹配忽视大小写​ m:multiline,多行匹配​ g:global,全局匹配2.正则表达式调用(实例方法)1.exec​ 匹配字符串和正则表达式的方法,​ 匹配成功:​ 返回一个数组[匹配内容,index:匹配的起始位置,

    2025年7月25日
    6
  • wpf滑动动画_旋转平移矩阵

    wpf滑动动画_旋转平移矩阵在WPF动画中常见的动画就平移、缩放以及旋转,一般会用到故事板(Storyboard)和浮点动画(DoubleAnimation),下面我们先对这两个进行具体的介绍,因为本次我们主要利用故事板来添加动画:一.Storyboard:俗称故事板,在VS中意思是,一个容器的时间线,该时间线为子动画提供对象和属性确定信息:其重要的两个方法`Storyboard.SetTarget();`绑定动画和`Storyboard.SetTargetProperty();`依赖的属性一般用法有:Storyboard

    2025年8月25日
    4
  • MYSQL截取字符串前后数据

    MYSQL截取字符串前后数据select LEFT(‘一把刀把|YBDB’,locate(‘|’,’一把刀把|YBDB’)-1)’前面’, substr(‘一把刀把|YBDB’,locate(‘|’,’一把刀把|YBDB’)+1,octet_length(‘一把刀把|YBDB’))’后面’substr(‘’,‘’,‘’)从竖线取值到结尾locate(‘|’,‘一把刀把|YBDB’)竖线位置octet_length(‘一把刀把|YBDB’)字符长度…

    2022年5月26日
    41
  • java class加载机制及对象生成机制

    java class加载机制及对象生成机制

    2022年2月23日
    42
  • 微服务网关kong实战[通俗易懂]

    微服务网关kong实战[通俗易懂]   当前互联网特别是移动互联网,设备与平台之间的交互的基础是服务API接口。以API驱动的开发是团队之间最常用的协作方式,而作为交互的基石,API的准确性,完整性和及时性是影响开发效率的关键。在生产环境中,创建、发布、维护、监控和保护任意规模的API,接收和处理成千上万个并发API的调用,管理流量、授权和访问控制、监控以及API版本也是采用微服务架构所必须解决的问题。解决上述…

    2022年6月26日
    58

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号