MFC线程同步—— CCriticalSection类使用

MFC线程同步—— CCriticalSection类使用多个线程访问临界区时,可以使用临界区对象。临界区对象是一个独占性共享资源,任一时刻只有一个线程可以拥有临界区。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止。CCriticalSection类的用法:方法一:(1)定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问):

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

多个线程访问临界区时,可以使用临界区对象。临界区对象是一个独占性共享资源,任一时刻只有一个线程可以拥有临界区。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止。

CCriticalSection类的用法:

方法一:

(1)定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问):

       CCriticalSectioncritical_section;

(2)在访问临界区之前,调用CCriticalSection类的成员函数Lock()获得临界区:

        critical_section.Lock();

在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其他线程占有临界区,则调用Lock()的线程获取临界区;否则,线程即将挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。

  (3)在本线程中访问临界区中的共享资源。

(4)访问临界区完毕后,使用CCriticalSection类的成员函数UnLock()来释放临界区:

      critical.section.UnLock();

 

方法二:

  与同步辅助类CSingleLock或CMutiLock类一起使用

(1)定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问):

       CCriticalSection critical_section;

(2)在访问临界区之前,定义CSingleLock类的一个对象,并将critical_section的地址传送给构造函数:

         CSingleLocksinglelock(&critical_section);

(3)使用CSingleLock类的成员函数Lock()请求获得临界区:

        singlelock.Lock();

(4)在本线程中访问临界区中的共享资源。

(5)调用CSingleLock类的成员函数UnLock()来释放临界区:

       singlelock.UnLock();


方法一:

定义一个CCriticalSection类的一个全局变量和一个共享资源的字符数组g_Array
CCriticalSection critical_section;
TCHAR g_Array[10] = _T("\0"); 
定义2个线程,共享g_Array数组资源
UINT WriteA(LPVOID pParam);
UINT WriteB(LPVOID pParam);
//pParam为创建afxBeginThread()函数的第二个参数
UINT WriteA(LPVOID pParam) 
{
	CEdit *pEdit = (CEdit*)pParam; //pEdit为控制EDITA编辑框
	pEdit->SetWindowText(_T(""));
  
	critical_section.Lock(); //上锁

	//临界区
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		g_Array[i] = _T('A');
		pEdit->SetWindowText(g_Array);
		Sleep(1000);
	}

	critical_section.Unlock();//解锁 	return 0;
}

UINT WriteB(LPVOID pParam)
{
	CEdit *pEdit = (CEdit*)pParam;
	pEdit->SetWindowText(_T("\0"));
	
	critical_section.Lock();
	//临界区资源(g_Array)
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		g_Array[i] = _T('B');
		pEdit->SetWindowText(g_Array);
		Sleep(1000);
	}
	critical_section.Unlock();
	return 0;
}
//按钮启动线程A
void CThreadLockDlg::OnBnClickedWritea()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	AfxBeginThread(WriteA, &m_CEditA); //参数表示EDIT控件变量
}

//启动线程B
void CThreadLockDlg::OnBnClickedWriteb()
{
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
	AfxBeginThread(WriteB, &m_CEditB);
}


MFC线程同步—— CCriticalSection类使用

   


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/162042.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • EXCEL解密打开密码

    EXCEL解密打开密码excel文件设置了打开密码,但是设置的密码忘记了,导致现在没有办法打开文件了,这种情况需要解密excel文件。解密的方法就是找回密码,而且MSOfficeExcel文件中没有提供找回密码功能,所以我们需要自己找回密码,可以用奥凯丰EXCEL解密大师。【EXCEL解密大师】快速找回密码_轻松移除使用限制-奥凯丰okfone…

    2022年6月28日
    29
  • OHEM(Online Hard Example Mining)在线难例挖掘(在线困难样例挖掘) & HNM

    OHEM(Online Hard Example Mining)在线难例挖掘(在线困难样例挖掘) & HNMHardNegatieMining与OnlineHardExampleMining(OHEM)都属于难例挖掘,它是解决目标检测老大难问题的常用办法,运用于R-CNN,fastR-CNN,fasterrcnn等two-stage模型与SSD等(有anchor的)one-stage模型训练时的训练方法。OHEM和难负例挖掘名字上的不同。HardNegativeMining只注意难负例 OHEM则注意所有难例,不论正负(Loss大的例子)难例挖掘的思想…

    2022年5月29日
    87
  • 集合【7】— 遍历ArrayList集合三种方法「建议收藏」

    集合【7】— 遍历ArrayList集合三种方法「建议收藏」遍历ArrayList集合三种方法何为遍历?逐个获取集合中的每个元素1使用下标2使用forEach循环3使用迭代器Iteratorimportjava.util.ArrayList;importjava.util.Iterator;importjava.util.List;importorg.junit.Test;/***遍历ArrayList集合元素*…

    2022年7月22日
    8
  • C51单片机LCD1602驱动程序

    C51单片机LCD1602驱动程序C51单片机LCD1602驱动程序LCD1602简介1602的引脚操作时序写操作时序时序参数LCD1602关键性操作一、初始化二、清屏指令二、进入模式设置指令三、显示开关控制指令四、功能设定指令RAM地址映射图LCD1602简介LCD1602字符型液晶(每行显示16个字符,一共可以显示两行)——一种专门用来显示字母、数字、符号的点阵型液晶模块。它由若干个57或者510的点阵字符组成,每个点阵字符位都可以用来显示一个字符,每位之间有一个点距的间隔,每行之间也有间隔,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此

    2022年7月16日
    18
  • 浮动 IP

    浮动 IP在做双机的时候 设定一个 IP 通过访问这个 IP 具体到后台哪个机器 由系统指定 浮动 IP 是随资源一起走的 就是由软件根据情况把该 IP 设置在某台机器上 对外提供服务 为了避免因为一台机器 down 而导致不能对外提供服务 使得业务中断

    2025年8月26日
    5
  • hashmap 实现原理_面试hashmap底层实现原理

    hashmap 实现原理_面试hashmap底层实现原理HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有key,value,next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Ent

    2022年4月18日
    48

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号