c++ CreateThread

c++ CreateThread1.基本使用方式1.1DWORDWINAPI函数名(LPVOIDlpParam);//标准格式DWORDWINAPI函数名(LPVOIDlpParam){return0;}CreateThread(NULL,0,函数名,0,0,0);1.2使用void函数名()此种线程声明方式时,lpStartAddress需要加入LPTHREAD_START_ROUTINE转换void函数名(){return;}CreateThre

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1.基本使用方式

1.1 DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam); //标准格式

DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam)
{
    return 0;
}
CreateThread(NULL, 0, 函数名, 0, 0, 0);

1.2 使用void 函数名()此种线程声明方式时,lpStartAddress需要加入LPTHREAD_START_ROUTINE转换

void 函数名()
{
    return;
}
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)函数名, 0, 0, 0);

2 函数原型 

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
    SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
    LPVOID lpParameter,//threadargument
    DWORD dwCreationFlags,//creationoption
    LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)

3 参数说明 

类型 名称 说明(英语) 说明(汉语) 详细
    LPSECURITY_ATTRIBUTES
 
lpThreadAttributes ,SD   指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,NULL使用默认安全性,不可以被子线程继承,否则需要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
  SIZE_T
   
dwStackSize initialstacksize 初始堆栈大小 设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
LPTHREAD_START_ROUTINE
   
lpStartAddress threadfunction 线程函数 指向线程函数的指针
LPVOID
 
lpParameter threadargument 线程 参数 向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
  DWORD
 
dwCreationFlags creationoption 创建选项

线程标志,可取值如下

(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,

(2)0:表示创建后立即激活。

(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈 的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。

该标记值在Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。

  LPDWORD lpThreadId threadidentifier 线程标识符 lpThreadId:保存新线程的id。
返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。若不想返回线程ID,设置值为NULL。

4.补记

4.1 CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。
4.2 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线程。因为没有对子线程为CRT库分配堆,会导致低内存错误而崩溃。
4.3 CreateThread 不会判断lpStartAddr是数据还是代码,甚至不会判断是否有足够的访问权限。lpStartAddr可以未必是个函数,也可以是类成员,只要将函数指针强制转换,并且不产生栈溢出和没有访问权限的问题就以及类如未定义的指令之类的错误可以顺利执行线程。创建类成员函数的对象时,this指针是调用CreateThread时所处的类对象的指针。在类对象外调用,其this指针将是未知的。

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